Um jantar tranquilo
Quatro jogos sentados, só com a voz, que cabem entre um prato e outro e nunca pedem que alguém saia da mesa.
Trinta e três materiais em A4 e US Letter. Download direto, prévias reais, sem cadastro.
Cada arquivo é gerado a partir do mesmo conteúdo das páginas do site, então as regras impressas sempre batem com o site. Cada download informa o tamanho do papel e do arquivo, e cada prévia mostra a primeira página de verdade. Os PDFs estão em português.
Imprimir em 100% ("tamanho real") mantém as bordas das cartas alinhadas. Todos os materiais ficam bem impressos em preto e branco. Como imprimir cartas de jogo
Um roteiro completo com notas do anfitrião para três tipos de noite.
Quatro jogos sentados, só com a voz, que cabem entre um prato e outro e nunca pedem que alguém saia da mesa.
Uma noite completa para quatro a oito pessoas, que vai de um aquecimento de dois minutos até dicas em time e histórias.
Uma tarde para todas as idades, com oito a vinte e quatro pessoas, em times que colocam gerações diferentes lado a lado.
Todas as cartas da biblioteca para recortar, agrupadas por categoria.
180 cartas de mímica originais em seis categorias, marcadas por dificuldade e por poderem ou não ser feitas sentado.
120 perguntas quebra-gelo originais em quatro grupos. Dá para responder a todas com leveza, e qualquer um pode passar.
120 perguntas "O que você prefere?" originais e para todas as idades, em três grupos. Cada pergunta traz duas alternativas completas.
60 conjuntos de exemplo originais. Cada um mostra duas afirmações "com cara de verdade" e um exemplo de mentira, com uma dica para adaptar. São modelos para reescrever com detalhes verdadeiros seus, nunca afirmações para apresentar como a sua vida.
Uma página por jogo: regras rápidas, preparação, fim do jogo e cartas iniciais.
Um jogador secreto faz os outros "dormirem" com uma piscadela, enquanto um detetive no meio tenta pegá-lo no flagra.
Um jogador faz perguntas ao grupo e tenta descobrir a regra secreta que todos os outros seguem ao responder.
Manter uma corrente de palavras ligadas girando na roda: diga a primeira palavra que a anterior te lembra e esteja pronto para explicar a ligação.
Cantarolar uma música, sem letra e sem "lá lá", até seu time descobrir qual é.
Revezar-se dizendo coisas que cabem numa categoria, sem repetir respostas nem hesitar demais.
Descrever uma imagem simples só com palavras para que o parceiro, que não está vendo, a desenhe o mais fielmente possível.
Encaixar a sua palavra secreta numa conversa comum sem ser pego, e pegar os outros encaixando as deles.
Ajudar seu time a adivinhar uma palavra secreta dando dicas de exatamente duas palavras, nem mais nem menos.
Conte três coisas sobre você (duas verdadeiras e uma inventada) e veja se o grupo descobre a mentira.
Subir uma escada de três perguntas sobre um tema, de uma pergunta fácil de abertura até uma mais profunda, para que uma mesa de convidados acabe numa conversa de verdade.
Construir uma história em grupo, uma frase por vez, em que cada frase aceita o que veio antes e acrescenta algo novo.
Contar uma história juntos, uma palavra por pessoa, e tentar chegar a um final que faça sentido.
Recontar uma história simples do dia a dia num estilo surpreendente (previsão do tempo, narração esportiva, história de ninar) e deixar o grupo adivinhar o estilo.
Represente uma palavra ou expressão sem falar para que seu time adivinhe antes de o tempo acabar.
O time inteiro faz a mímica de uma carta junto enquanto um único colega tenta adivinhar.
Fazer seu time adivinhar o mesmo chapéu de palavras três vezes seguidas: primeiro descrevendo, depois com uma única palavra, depois com mímica.
Ouvir quatro coisas, decidir qual não combina com as outras e convencer a mesa de que o seu motivo é o melhor.
Escolher entre duas alternativas, defender sua escolha e descobrir quem na mesa pensa como você.
Num grupo pequeno, encontrar três coisas que todos vocês têm em comum e que ninguém adivinharia só de olhar para vocês.
Manter uma cara perfeitamente séria enquanto o resto da mesa faz de tudo, só com palavras, para você não aguentar.
Descobrir o nome grudado na sua própria testa, que todos veem menos você, fazendo perguntas de sim ou não.
Passar uma frase em volta da mesa, transformando-a em desenho e depois de volta em palavras, e ver o que sobrevive à viagem.
Em time, pegar um objeto comum da sala e apresentá-lo à festa como uma invenção genial com uma finalidade completamente diferente.
Descobrir uma pessoa, um lugar ou uma coisa secreta fazendo no máximo vinte perguntas de sim ou não.
Cartas temáticas extras para festas de Halloween e de Natal.
Cartas originais, de um terror simpático, para festas de Halloween entre adultos: mímica, perguntas "O que você prefere?" e começos de histórias. Nada sangrento.
Cartas festivas originais para festas de Natal entre adultos: mímica, perguntas "O que você prefere?" e palavras secretas. Boas para qualquer grupo.