Cantarole a música
Cantarolar uma música, sem letra e sem "lá lá", até seu time descobrir qual é.
- Jogadores 4–16 (melhor com 6–10)
- Duração 10 a 25 min
- Materiais Sem materiais
- Movimento Sentado
Regras rápidas
- Dividam-se em dois times.
- Um jogador cantarola uma música para o próprio time, de boca fechada, sem letra.
- O time tem um minuto para dizer qual é.
- Acertou a tempo, ganha um ponto; depois é a vez do outro time cantarolar.
Preparação
- Formem dois times de tamanho parecido e decidam quantas vezes vão jogar: duas por jogador é uma boa duração.
- Combinem o que é justo: músicas que a maior parte da sala já ouviu, como cantigas infantis, músicas de festa, temas clássicos famosos e aberturas de TV bem conhecidas.
- Escolham quem cantarola primeiro e liguem um cronômetro de um minuto, se forem usar.
Como jogar
- Quem cantarola pensa numa música, ou pega uma no modo anfitrião, e não conta para ninguém.
- Cantarola de boca fechada. Nada de letra, nada de "lá lá", nada de mímica e nada de batucar o ritmo.
- Os colegas de time dão palpites à vontade. Quem cantarola pode concordar ou negar com a cabeça e recomeçar a música quantas vezes quiser.
- Um título certo em até um minuto vale um ponto. Se o time claramente conhece a música mas não o nome exato, quem cantarola pode aceitar a resposta.
- Se o minuto acabar sem acerto, o outro time tem direito a um palpite para levar o ponto.
- Os times se alternam, e quem cantarola muda a cada vez.
Como o jogo termina
O jogo termina quando todos cantarolaram o número de vezes combinado. Vence o time com mais pontos; em caso de empate, cada time escolhe um jogador para uma única música de desempate, e o acerto mais rápido leva.
Jogando sentado
Já é jogado sentado. Nenhum passo exige levantar ou se mexer.
Dicas para o anfitrião
- Oriente quem cantarola a começar pela parte mais famosa da música, não pelo começo.
- Gerações diferentes conhecem músicas diferentes. Incentivem músicas de casamento, aniversário e escola em vez das paradas deste ano.
- Ninguém é julgado pela afinação. Diga isso antes da primeira vez: relaxa quem está com vergonha.
- Se alguém der branco, deixe trocar por uma música inicial sem perder a vez.
Variações
Rodada do kazoo. Dê a cada um que cantarola um kazoo, ou um pente com papel fino em volta, e joguem a última rodada com ele. O zumbido deixa cada música mais engraçada e mais difícil, então deem noventa segundos.
Rodada de um fôlego só. Quem cantarola só tem um fôlego: o que couber nele é a dica inteira. As vezes duram segundos em vez de um minuto, o que faz disso um bom desempate ou um final animado.
Ideias iniciais: Você escolhe a música
- Uma canção de ninar que cantavam para você quando criança
- A música que sua família canta nos aniversários
- Uma música que toca em todo casamento
- A abertura de um desenho animado da sua infância
- Uma música que você aprendeu na escola
- O hino nacional do país onde você está
- Uma música que significa que as férias começaram
- Um canto de torcida de estádio
Ideias iniciais: Músicas que o mundo inteiro conhece
- Hino à Alegria
- Para Elisa
- A Marcha Nupcial
- A Primavera, de As Quatro Estações
- Pequena Serenata Noturna
- O Lago dos Cisnes
- A abertura de Guilherme Tell
- A valsa Danúbio Azul
Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes. Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos.