Gather & Play
Ficha do anfitrião para imprimir

Cantarole a música

Cantarolar uma música, sem letra e sem "lá lá", até seu time descobrir qual é.

Regras rápidas

  1. Dividam-se em dois times.
  2. Um jogador cantarola uma música para o próprio time, de boca fechada, sem letra.
  3. O time tem um minuto para dizer qual é.
  4. Acertou a tempo, ganha um ponto; depois é a vez do outro time cantarolar.

Preparação

  1. Formem dois times de tamanho parecido e decidam quantas vezes vão jogar: duas por jogador é uma boa duração.
  2. Combinem o que é justo: músicas que a maior parte da sala já ouviu, como cantigas infantis, músicas de festa, temas clássicos famosos e aberturas de TV bem conhecidas.
  3. Escolham quem cantarola primeiro e liguem um cronômetro de um minuto, se forem usar.

Como jogar

  1. Quem cantarola pensa numa música, ou pega uma no modo anfitrião, e não conta para ninguém.
  2. Cantarola de boca fechada. Nada de letra, nada de "lá lá", nada de mímica e nada de batucar o ritmo.
  3. Os colegas de time dão palpites à vontade. Quem cantarola pode concordar ou negar com a cabeça e recomeçar a música quantas vezes quiser.
  4. Um título certo em até um minuto vale um ponto. Se o time claramente conhece a música mas não o nome exato, quem cantarola pode aceitar a resposta.
  5. Se o minuto acabar sem acerto, o outro time tem direito a um palpite para levar o ponto.
  6. Os times se alternam, e quem cantarola muda a cada vez.

Como o jogo termina

O jogo termina quando todos cantarolaram o número de vezes combinado. Vence o time com mais pontos; em caso de empate, cada time escolhe um jogador para uma única música de desempate, e o acerto mais rápido leva.

Jogando sentado

Já é jogado sentado. Nenhum passo exige levantar ou se mexer.

Dicas para o anfitrião

  • Oriente quem cantarola a começar pela parte mais famosa da música, não pelo começo.
  • Gerações diferentes conhecem músicas diferentes. Incentivem músicas de casamento, aniversário e escola em vez das paradas deste ano.
  • Ninguém é julgado pela afinação. Diga isso antes da primeira vez: relaxa quem está com vergonha.
  • Se alguém der branco, deixe trocar por uma música inicial sem perder a vez.

Variações

Rodada do kazoo. Dê a cada um que cantarola um kazoo, ou um pente com papel fino em volta, e joguem a última rodada com ele. O zumbido deixa cada música mais engraçada e mais difícil, então deem noventa segundos.

Rodada de um fôlego só. Quem cantarola só tem um fôlego: o que couber nele é a dica inteira. As vezes duram segundos em vez de um minuto, o que faz disso um bom desempate ou um final animado.

Ideias iniciais: Você escolhe a música

  • Uma canção de ninar que cantavam para você quando criança
  • A música que sua família canta nos aniversários
  • Uma música que toca em todo casamento
  • A abertura de um desenho animado da sua infância
  • Uma música que você aprendeu na escola
  • O hino nacional do país onde você está
  • Uma música que significa que as férias começaram
  • Um canto de torcida de estádio

Ideias iniciais: Músicas que o mundo inteiro conhece

  • Hino à Alegria
  • Para Elisa
  • A Marcha Nupcial
  • A Primavera, de As Quatro Estações
  • Pequena Serenata Noturna
  • O Lago dos Cisnes
  • A abertura de Guilherme Tell
  • A valsa Danúbio Azul

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes. Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos.

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