Gather & Play
Ficha do anfitrião para imprimir

Categorias

Revezar-se dizendo coisas que cabem numa categoria, sem repetir respostas nem hesitar demais.

Regras rápidas

  1. Alguém anuncia uma categoria, como "coisas numa caixa de ferramentas".
  2. Façam a volta na roda; cada jogador diz uma coisa que se encaixa.
  3. Sem repetir e sem pausas de mais de uns cinco segundos.
  4. Errou, repetiu ou travou: perde uma vida. O último jogador com vida vence.

Preparação

  1. Sentem em roda ou em volta de uma mesa para a ordem das vezes ficar óbvia.
  2. Cada jogador tem três "vidas": três dedos levantados é o jeito mais fácil de controlar.
  3. Escolham quem anuncia a primeira categoria. Categorias amplas servem para a primeira rodada: frutas, países, coisas azuis.
  4. Combinem o limite da pausa. Uma contagem lenta até cinco, feita por quem acabou de responder, é justa e dispensa cronômetro.

Como jogar

  1. Quem escolhe a categoria anuncia e dá a primeira resposta.
  2. Em sentido horário, cada jogador dá uma resposta nova que se encaixe.
  3. O jogador perde uma vida se repetir uma resposta anterior, disser algo que não se encaixa ou não responder dentro do limite da pausa.
  4. Qualquer um pode contestar uma resposta. O grupo decide rápido com as mãos levantadas; empate favorece a resposta.
  5. Quando alguém perde uma vida, a rodada termina. Quem perdeu escolhe a próxima categoria e começa.
  6. Quem fica sem vidas sai do jogo, mas vira juiz das contestações.
  7. O último jogador com pelo menos uma vida vence.

Como o jogo termina

O jogo termina quando só um jogador ainda tem vidas. Para uma partida mais curta, deem duas vidas a cada um ou tirem a eliminação e joguem dez categorias: vence quem perdeu menos vidas.

Jogando sentado

Já é jogado sentado. O ritmo de palmas opcional usa só as mãos.

Dicas para o anfitrião

  • Estreitem as categorias com o tempo: "animais" no começo, "animais listrados" mais tarde.
  • Seja generoso nas contestações em grupos com idades misturadas. O objetivo é manter o embalo, não fazer um tribunal.
  • Se a eliminação deixar gente parada por muito tempo, troquem para a pontuação sem eliminação descrita acima.
  • Evitem categorias que exigem conhecer marcas, programas ou celebridades específicas, porque isso exclui alguns convidados.

Variações

Letra fixa. Toda resposta precisa começar com a mesma letra: "comidas que começam com P". Bem mais difícil; melhor deixar para os dois ou três últimos jogadores.

Ritmo de palmas. Mantenham um ritmo de quatro tempos (duas batidas na mesa, duas palmas) e deem cada resposta nas palmas. O ritmo substitui o limite da pausa e aumenta a pressão sem precisar de cronômetro.

Ideias iniciais: Para começar

  • coisas numa cesta de piquenique
  • coisas numa caixa de ferramentas
  • coisas redondas
  • animais de quatro patas
  • coisas que se leva nas férias
  • comidas que se come com as mãos
  • coisas numa gaveta de cozinha
  • coisas que fazem barulho

Ideias iniciais: Desafios mais fechados

  • coisas com rodas
  • palavras que terminam em -ção
  • coisas que dá para dobrar
  • legumes que crescem embaixo da terra
  • palavras que são ao mesmo tempo uma cor e um objeto
  • instrumentos musicais de sopro
  • coisas que só se faz uma vez por ano
  • coisas que derretem

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes. Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos.

Gather & Play · familygameideas.com Grátis para imprimir para os seus encontros.