Un dîner tranquille
Quatre jeux assis, à la voix seulement, qui se glissent entre les plats et ne demandent jamais à personne de quitter la table.
Trente-trois documents en A4 et US Letter. Téléchargement direct, vrais aperçus, sans inscription.
Chaque fichier est généré à partir du même contenu que les pages du site : les règles imprimées correspondent donc toujours au site. Chaque téléchargement indique son format de papier et sa taille, et chaque aperçu montre la vraie première page. Les PDF sont en français.
Imprimez à 100 % (« taille réelle ») pour que les bords des cartes restent alignés. Tous les documents s’impriment bien en noir et blanc. Comment imprimer des cartes de jeu
Un déroulé complet avec les notes de l’animateur pour trois types de soirée.
Quatre jeux assis, à la voix seulement, qui se glissent entre les plats et ne demandent jamais à personne de quitter la table.
Une soirée complète pour quatre à huit personnes, qui monte en puissance d’un échauffement de deux minutes jusqu’aux indices en équipe et aux histoires.
Un après-midi tous âges pour huit à vingt-quatre personnes, avec des équipes qui mettent différentes générations côte à côte.
Toutes les cartes de la bibliothèque à découper, classées par catégorie.
180 cartes de mimes originales en six catégories, classées par difficulté et selon qu’elles se miment assis.
120 questions brise-glace originales en quatre groupes. On peut répondre à chacune avec légèreté, et chacun peut passer.
120 questions « Tu préfères » originales et adaptées à tous, en trois groupes. Chaque question propose deux possibilités complètes.
60 séries d’exemples originales. Chacune propose deux affirmations « qui ont l’air vraies » et un exemple de mensonge, avec une note pour l’adapter. Ce sont des modèles à réécrire avec vos propres détails vrais, jamais des affirmations à présenter comme votre vie.
Une page par jeu : règles rapides, mise en place, fin de partie et cartes de départ.
Faire tourner une chaîne de mots reliés dans le cercle : dites le premier mot que le précédent vous évoque, et soyez prêt à expliquer le lien.
À tour de rôle, citer des choses qui entrent dans une catégorie, sans répéter une réponse ni hésiter trop longtemps.
Décrire une image simple uniquement avec des mots pour qu’un partenaire, qui ne la voit pas, la dessine le plus fidèlement possible.
Dites trois choses sur vous (deux vraies, une inventée) et voyez si le groupe repère le mensonge.
Un joueur interroge le groupe et essaie de découvrir la règle secrète que tous les autres suivent en répondant.
Fredonner un air, sans paroles et sans « la la », jusqu’à ce que votre équipe le reconnaisse.
Construire une histoire en groupe, une phrase à la fois, chaque phrase acceptant ce qui précède et ajoutant quelque chose de nouveau.
Raconter une histoire ensemble, un mot par personne, et essayer de l’amener à une fin qui tient debout.
Raconter une histoire simple de tous les jours dans un style surprenant (bulletin météo, commentaire sportif, histoire du soir) et laisser le groupe deviner le style.
Aider votre équipe à deviner un mot secret en donnant des indices d’exactement deux mots, ni plus ni moins.
Garder un visage parfaitement impassible pendant que le reste de la table fait tout pour vous faire craquer, avec des mots seulement.
Gravir une échelle de trois questions sur un même thème, d’une entrée en matière facile à une question plus profonde, pour qu’une tablée d’invités finisse dans une vraie conversation.
Écouter quatre choses, décider laquelle n’a rien à faire là, et convaincre la table que votre raison est la meilleure.
Faire deviner à votre équipe le même chapeau rempli de mots trois fois de suite : d’abord en décrivant, puis avec un seul mot, puis en mimant.
Un joueur secret endort les autres d’un clin d’œil, pendant qu’un détective au centre essaie de le prendre sur le fait.
Glisser votre mot secret dans une conversation ordinaire sans vous faire prendre, et prendre les autres en train de glisser le leur.
Mimer un mot ou une expression sans parler pour que votre équipe le devine avant la fin du chrono.
Toute l’équipe mime une carte ensemble pendant qu’un seul coéquipier essaie de la deviner.
En petit groupe, trouver trois choses que vous avez tous en commun et que personne ne pourrait deviner rien qu’en vous regardant.
Trouver le nom collé sur votre propre front, que tout le monde voit sauf vous, en posant des questions fermées (oui ou non).
Faire passer une phrase autour de la table en la transformant en dessin puis à nouveau en mots, et voir ce qui survit au voyage.
Choisir entre deux possibilités, défendre son choix et découvrir qui, autour de la table, pense comme vous.
En équipe, prendre un objet ordinaire de la pièce et le présenter à toute la fête comme une invention géniale qui sert à tout autre chose.
Trouver une personne, un lieu ou une chose secrète en posant au maximum vingt questions auxquelles on répond par oui ou par non.
Des cartes thématiques en plus pour les soirées d’Halloween et de Noël.
Des cartes originales, gentiment effrayantes, pour les soirées d’Halloween entre adultes : mimes, questions « Tu préfères » et débuts d’histoires. Rien de sanglant.
Des cartes festives originales pour les soirées de Noël entre adultes : mimes, questions « Tu préfères » et mots secrets. Adaptées à tous les publics.