Associação de palavras
Manter uma corrente de palavras ligadas girando na roda: diga a primeira palavra que a anterior te lembra e esteja pronto para explicar a ligação.
- Jogadores 3–12 (melhor com 4–8)
- Duração 5 a 20 min
- Materiais Sem materiais
- Movimento Sentado
Regras rápidas
- O primeiro jogador diz uma palavra qualquer.
- O próximo diz a primeira palavra que ela lembra, e assim por diante na roda.
- Qualquer um pode perguntar "Qual a ligação?" e quem falou precisa explicar.
- Hesitar, repetir uma palavra ou não saber explicar vale um ponto. Vence quem tiver menos pontos.
Preparação
- Sentem de um jeito que a ordem das vezes fique clara.
- Escolham quem começa e uma palavra inicial: qualquer substantivo comum serve.
- Expliquem o ritmo. Cada resposta deve vir em uns três segundos.
- Decidam se vão marcar pontos. Como aquecimento antes de outro jogo, joguem sem pontos.
Como jogar
- Quem começa diz uma palavra.
- O jogador da esquerda responde com uma única palavra que a anterior lembra.
- O jogo segue em sentido horário, num ritmo constante.
- A qualquer momento, um jogador pode contestar a última palavra dizendo "Qual a ligação?". Quem falou tem uma frase para explicar.
- Se o grupo aceitar a ligação, quem contestou leva um ponto. Se não, quem falou leva.
- Também leva um ponto quem hesitar além da pausa combinada, repetir uma palavra já usada nesta corrente ou responder com mais de uma palavra.
- Depois de cada ponto, quem levou começa uma corrente nova com outra palavra.
Como o jogo termina
Joguem um número fixo de correntes (seis é uma boa medida) ou parem quando o primeiro jogador chegar a três pontos. Vence quem tiver menos pontos. Como aquecimento, joguem só cinco minutos e passem para o próximo jogo.
Jogando sentado
Já é jogado sentado. Nenhum passo exige levantar ou se mexer.
Dicas para o anfitrião
- Mostre a velocidade na primeira rodada. Um ritmo tranquilo tudo bem, mas pensar demais acaba com a graça.
- As ligações inesperadas são o coração do jogo. Incentive o "Qual a ligação?" por curiosidade, não por desconfiança.
- Se alguém parecer desconfortável com a velocidade, tirem a regra da pausa e fiquem só com "não pode repetir".
- Qualquer associação que possa constranger alguém na mesa pode ser dispensada com um "outra palavra", sem ponto.
Variações
Desassociação. Cada palavra não pode ter nada a ver com a anterior. Quem conseguir explicar uma ligação convincente entre duas palavras seguidas dá um ponto para quem falou. É surpreendentemente difícil e combina com grupos que já jogaram a versão básica.
Ida e volta. O grupo combina uma palavra inicial e uma palavra de chegada ("guarda-chuva" até "vulcão", por exemplo) e tenta, junto, levar a corrente até a chegada no menor número de vezes possível.
Ideias iniciais: Palavras iniciais
- ponte
- vela
- mala
- jardim
- trovão
- escada
- geleia
- porto
- cobertor
- apito
- feira
- lanterna
- bolso
- pomar
Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes. Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos.