História palavra por palavra
Contar uma história juntos, uma palavra por pessoa, e tentar chegar a um final que faça sentido.
- Jogadores 3–12 (melhor com 4–8)
- Duração 5 a 20 min
- Materiais Sem materiais
- Movimento Sentado
Regras rápidas
- Escolham um título para a história.
- Na volta da roda, cada jogador acrescenta exatamente uma palavra.
- As frases precisam fazer sentido: palavrinhas como "o" e "e" contam como uma vez.
- Qualquer um pode terminar uma frase dizendo "ponto". Terminem a história em três voltas da roda.
Preparação
- Sentem em roda para a ordem das vezes ser automática.
- Escolham um título. O título dá uma direção à história: "O dia em que a padaria ficou sem farinha".
- Expliquem a dica mais útil: diga a próxima palavra mais óbvia. A história fica engraçada sozinha.
- Escolham quem começa. A primeira palavra tradicional é "Era".
Como jogar
- O primeiro jogador diz uma palavra para começar a história.
- Cada jogador, na sua vez, acrescenta exatamente uma palavra que continue a frase de forma correta.
- Um jogador pode dizer "ponto" em vez de uma palavra para terminar a frase. O jogador seguinte começa uma frase nova.
- Ninguém para para planejar: a palavra vem em poucos segundos.
- Nomes contam como uma palavra. Palavras com hífen também, se o grupo estiver generoso.
- Depois de duas voltas completas, o anfitrião avisa "última volta". O grupo precisa chegar a um final durante a terceira volta.
- Quem disser a última palavra da história escolhe o próximo título.
Como o jogo termina
Cada história termina quando o grupo chega a uma frase final durante a terceira volta. Joguem três ou quatro histórias e parem. Não há vencedor; a recompensa é recontar. Se uma história não for a lugar nenhum depois de duas voltas, o anfitrião pode declarar "Fim" e começar um título novo.
Jogando sentado
Já é jogado sentado. Nenhum passo exige levantar ou se mexer.
Dicas para o anfitrião
- Tranquilize todo mundo: "e" ou "o" são contribuições ótimas. Querer ser genial a cada palavra trava a história.
- Se um jogador vive puxando a história para a própria piada, troquem para a variação de três palavras, para cada vez ter mais peso.
- Com os mais novos, o anfitrião pode repetir a frase até ali antes de cada palavra nova.
- Não gravem nada. Parte da graça é que a história só existe naquela sala.
Variações
História de três palavras. Cada jogador acrescenta exatamente três palavras. A história anda mais rápido e faz mais sentido, o que ajuda grupos com idades misturadas e quem acha frustrante ir uma palavra por vez.
Felizmente, infelizmente. Cada jogador acrescenta uma frase inteira, alternando frases que começam com "Felizmente…" e "Infelizmente…". A história oscila entre sorte e azar e quase sempre encontra o próprio final.
Ideias iniciais: Títulos de histórias
- O dia em que a padaria ficou sem farinha
- O cachorro que procurava emprego
- O último ônibus para casa
- O mistério do pé esquerdo do sapato que sumiu
- Um piquenique que deu errado
- A cidade mais silenciosa do mundo
- A invenção secreta da vovó
- O guarda-chuva que não queria fechar
- A noite em que as estrelas saíram para almoçar
- O gato que comandava os correios
- Uma encomenda inesperada
- A corrida mais lenta de todos os tempos
- A folga da guardiã do farol
- O boneco de neve que ficou para o verão
Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes. Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos.