Jogos para jantar: 8 jogos de mesa para ninguém precisar sair da cadeira
Jogos para a própria mesa: sentados, falados e fáceis de pausar quando a comida chega. Nada aqui precisa de uma sala livre, de um baralho ou de um convidado "bom de jogo".
Seleções para situações reais: uma mesa de jantar com oito pessoas, uma reunião de quarenta, uma sala sem nenhum material.
Jogos para a própria mesa: sentados, falados e fáceis de pausar quando a comida chega. Nada aqui precisa de uma sala livre, de um baralho ou de um convidado "bom de jogo".
Jogos para uma sala de estar comum: um sofá, algumas cadeiras a mais, vizinhos do outro lado da parede. Dizemos quanto espaço, barulho e preparação cada um realmente precisa.
Um encontro de família reúne pessoas de oito a oitenta anos que dividem um sobrenome e não muita história recente. Estes jogos dão a primos, sogros e tias-avós um motivo para conversar, e ninguém precisa correr.
Um aniversário de adultos mistura colegas de trabalho, amigos antigos, família e parceiros que talvez nunca tenham se visto. Estes jogos dão a eles algo para fazer juntos e colocam o aniversariante no centro sem deixar ninguém numa saia-justa.
A maioria dos jogos de festa supõe, sem dizer, dez pessoas. Com quatro em volta da mesa de centro, as equipes ficam tortas e a vez volta rápido demais. Estes jogos ficam no seu melhor quando o grupo é pequeno.
Sem cartas, sem papel, sem canetas, sem aplicativo para cada convidado. Estes doze jogos só precisam de voz e de mais nada, o que os torna perfeitos para uma fila, um carro, um acampamento, uma queda de luz ou uma festa que você não planejou.
Um jogo pensado para seis não funciona automaticamente para trinta. Passando de umas quinze pessoas, o som, a visão e o tempo de espera mudam tudo. Estes jogos crescem naturalmente ou vêm com instruções exatas para dividir o grupo.
Jogos para adultos de sessenta, setenta, oitenta anos ou mais, escolhidos porque são bons jogos, jogados sentados, num ritmo sociável. Nada aqui foi simplificado, e nada é apresentado como terapia.
A maioria dos adultos tem pavor da palavra "dinâmica", geralmente por causa de uma experiência ruim com diversão forçada. Estes oito são diferentes: curtos, opcionais e pensados para que ninguém precise ser espirituoso nem revelar nada pessoal.
As crianças não precisam tanto de jogos mais simples quanto de vezes mais curtas, uma tarefa para cada um e um adulto que também jogue. Estes oito funcionam a partir de uns seis anos, e nenhum exige ir às compras.
Um carro é a sala de jogos mais rígida que existe: todos estão de cinto, ninguém vê o rosto dos outros e quem dirige tem um trabalho a fazer. Estes sete jogos são jogados inteiramente com a voz.
Numa chamada, ninguém consegue passar uma carta, cochichar com o parceiro ou sentir o clima da sala. Os jogos que sobrevivem são falados, por vez, e perdoam um atraso de dois segundos.
Cada seleção recomenda pelo menos seis jogos para uma situação real, explica por que cada um funciona, compara todos numa tabela e termina com um roteiro que você pode usar hoje à noite.
Cada seleção de data comemorativa traz mais de trinta cartas temáticas originais.
Clima, risadas e um pouco de arrepio, sem sangue, sem sustos repentinos e sem nada que impeça os convidados com fantasias elaboradas de participar. Cada jogo abaixo tem a sua adaptação de Halloween e cartas temáticas originais.
Jogos festivos para os encontros que dezembro realmente traz: um almoço de família com três gerações, a confraternização da firma, alguns amigos numa noite qualquer. Cada um tem uma adaptação de Natal e cartas originais, e todos servem para públicos misturados.
O Réveillon é a festa mais longa do ano, com um compromisso marcado no fim. Os jogos precisam preencher três horas sem cansar ninguém antes da meia-noite.
Uma visita de Eid enche a sala de avós, primos e vizinhos, e pode durar vinte minutos ou três horas. Estes jogos começam rápido, param com educação e não deixam ninguém de fora.
Uma boa noite de jogos em família depende menos dos jogos do que do formato da noite: um começo em que todos possam entrar, um meio com energia e um fim que chega antes de alguém ficar cansado ou emburrado.