Gather & Play
Ficha do anfitrião para imprimir

O chapéu

Fazer seu time adivinhar o mesmo chapéu de palavras três vezes seguidas: primeiro descrevendo, depois com uma única palavra, depois com mímica.

Regras rápidas

  1. Cada um escreve três palavras ou nomes em papéis; todos os papéis vão para o mesmo chapéu.
  2. Rodada um: descreva o papel sem dizer o que está escrito. Um minuto por vez, times alternando.
  3. Rodada dois: os mesmos papéis, mas só uma palavra como dica.
  4. Rodada três: os mesmos papéis de novo, em mímica e em silêncio.
  5. Um ponto por papel adivinhado; vence o maior total depois das três rodadas.

Preparação

  1. Dividam-se em dois times e, se der, sentem intercalados para a vez passar naturalmente pela sala.
  2. Distribuam três papéis por jogador. Cada um escreve uma coisa em cada papel (uma pessoa, um lugar, um objeto ou uma expressão que a sala toda conheça) e dobra no chapéu.
  3. Programem um cronômetro de um minuto e escolham o time que começa.

Como jogar

  1. Na sua vez, um jogador tira os papéis um a um e dá dicas para o próprio time até o minuto acabar.
  2. Cada papel adivinhado fica com o time. Um papel ainda na mão quando o tempo acaba volta para o chapéu.
  3. Quem dá as dicas pode pular um papel por vez; ele volta para o chapéu.
  4. Os times se alternam, com uma pessoa nova dando dicas a cada vez, até o chapéu esvaziar. Contem os papéis, anotem o placar e devolvam todos os papéis ao chapéu.
  5. Rodada um: diga qualquer coisa, menos as palavras do papel ou pedaços delas.
  6. Rodada dois: diga exatamente uma palavra como dica, sem gestos e sem segunda tentativa.
  7. Rodada três: nenhum som, só mímica.

Como o jogo termina

O jogo termina quando o chapéu foi esvaziado três vezes. Somem os papéis de cada time nas três rodadas; o maior total vence. Se o tempo estiver curto, parem depois de qualquer rodada completa: o placar continua valendo.

Jogando sentado

Totalmente jogável sentado: quem dá as dicas fica na cadeira nas três rodadas e, na rodada de mímica, usa só as mãos, o rosto e a parte de cima do corpo. Combinem isso para todos, não só para um jogador.

Dicas para o anfitrião

  • Leia os papéis antes de começar e troque discretamente o que só uma pessoa conheceria.
  • Lembre a sala de que a rodada um é a rodada da memória: prestar atenção enquanto o outro time joga compensa depois.
  • Mantenha o chapéu circulando. Quem dá as dicas muda a cada vez, então ninguém fica parado por muito tempo.
  • Se o mesmo jogador confiante vive adivinhando, peça a quem dá as dicas que olhe para um colega diferente a cada vez.

Variações

Quatro rodadas. Acrescentem uma rodada final em que quem dá as dicas se esconde atrás de um lençol ou embaixo de uma manta e só usa sons, sem palavras. A essa altura a sala conhece tão bem os papéis que um único zumbido muitas vezes basta.

Chapéu curto. Para uma partida de vinte minutos, escrevam dois papéis cada um e joguem só as rodadas um e três. É o jeito mais gentil de apresentar o jogo a uma família que nunca jogou.

Ideias iniciais: Coisas

  • um balão de ar quente
  • um castelo de areia
  • um bolo de casamento
  • um mapa do tesouro
  • um saco de dormir
  • uma máquina de lavar
  • um aviãozinho de papel
  • um patinho de borracha

Ideias iniciais: Momentos

  • um engarrafamento
  • um guarda-chuva perdido
  • uma volta na montanha-russa
  • uma guerra de bolas de neve
  • uma fanfarra
  • um piquenique na chuva
  • uma mala que não fecha
  • o último pedaço de bolo

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes. Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos.

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