Telefone sem fio desenhado
Passar uma frase em volta da mesa, transformando-a em desenho e depois de volta em palavras, e ver o que sobrevive à viagem.
- Jogadores 4–10 (melhor com 5–8)
- Duração 15 a 30 min
- Materiais Papel e caneta
- Movimento Sentado
Regras rápidas
- Cada um escreve uma frase no alto de uma folha e passa adiante.
- O próximo jogador desenha a frase, dobra a folha para escondê-la e passa adiante.
- O seguinte só vê o desenho e escreve o que acha que ele mostra.
- Continuem alternando até cada folha voltar para casa, aí desdobrem e leiam em voz alta.
Preparação
- Deem a cada jogador uma caneta e uma folha, na vertical.
- Cada jogador escreve no alto uma frase curta, algo que dê para desenhar, como "um gato dando aula de ioga".
- Combinem um tempo limite por vez. Um minuto mantém os desenhos rápidos e a mesa andando.
Como jogar
- Todos passam a folha para a esquerda ao mesmo tempo.
- Se a última coisa na folha for uma frase, desenhe-a embaixo, sem letras nem números no desenho.
- Se a última coisa na folha for um desenho, escreva embaixo o que você acha que ele mostra.
- Antes de passar, dobre o papel para que só a sua contribuição fique visível.
- Continuem passando e alternando até cada folha voltar ao jogador que a começou.
- Um de cada vez, desdobrem uma folha e leiam a corrente inteira em voz alta, da primeira frase à última.
Como o jogo termina
O jogo termina quando cada folha deu uma volta na mesa e foi lida em voz alta. Não há pontos nem vencedor. Se uma corrente terminar num desenho, o dono da folha escreve a legenda final antes da revelação.
Jogando sentado
Já é jogado sentado. Nenhum passo exige levantar ou se mexer.
Dicas para o anfitrião
- Diga com todas as letras que desenhos ruins são o objetivo; as melhores correntes nascem de mal-entendidos sinceros.
- Respeitem o tempo limite. Desenhos longos e caprichados deixam a mesa lenta e as correntes menos engraçadas.
- Confiram a dobra toda vez: uma única linha anterior visível estraga a corrente inteira.
- Com crianças pequenas, deixem que elas desenhem em todas as vezes e passem as vezes de escrever para o adulto ao lado.
Variações
Começo com uma palavra. Comecem com um único substantivo em vez de uma frase: "vulcão", "dentista", "piquenique". As correntes se desviam mais devagar, o que combina com os mais novos e com quem fica nervoso para desenhar.
Noite temática. Toda frase inicial precisa caber num tema, como umas férias em família, a estação do ano ou a história de como dois convidados se conheceram. Correntes temáticas viram ótimas lembranças: entreguem cada folha à pessoa de quem ela fala.
Ideias iniciais: Bichos aprontando
- um gato dando aula de ioga
- uma girafa presa no elevador
- um pinguim entregando pizza
- dois caracóis numa corrida muito lenta
- um polvo tricotando oito cachecóis
- um cachorro dirigindo o ônibus escolar
- um elefante escondido atrás de um poste
- um rato levantando peso
Ideias iniciais: Gente e coisas improváveis
- a vovó ganhando um campeonato de skate
- um dragão com medo de uma vela de aniversário
- um boneco de neve de férias na praia
- um robô aprendendo a dançar
- um pirata que perdeu o mapa na máquina de lavar
- um mago que só sabe fazer torrada
- um rei na fila do sorvete
- a lua usando óculos escuros
Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes. Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos.