Gather & Play
Ficha do anfitrião para imprimir

Dicas de duas palavras

Ajudar seu time a adivinhar uma palavra secreta dando dicas de exatamente duas palavras, nem mais nem menos.

Regras rápidas

  1. Dois times. Em cada vez, um jogador dá as dicas.
  2. Ele vê uma palavra secreta e dá uma dica de duas palavras.
  3. O time tem um palpite por dica.
  4. Um ponto por palavra adivinhada em 90 segundos. Menos dicas, mais palavras.

Preparação

  1. Dividam-se em dois ou mais times e sentem os colegas de time onde possam se ouvir.
  2. Decidam como as palavras serão entregues: o modo anfitrião no celular passado para quem dá a dica ou um adversário cochichando uma palavra.
  3. Programem um cronômetro de 90 segundos por vez.
  4. Expliquem o que é proibido: nenhuma parte da palavra-alvo, nenhuma dica de rima, nenhum gesto e nada de "parece com".

Como jogar

  1. Quem dá as dicas no primeiro time olha uma palavra-alvo, sem mostrar ao próprio time.
  2. A dica tem exatamente duas palavras, por exemplo "bebida matinal" para a palavra "café".
  3. O time conversa rapidinho e dá um palpite.
  4. Se o palpite estiver errado, vem uma nova dica de duas palavras para a mesma palavra. Não vale repetir dicas anteriores.
  5. Se o palpite estiver certo, o time marca um ponto e quem dá as dicas pega uma nova palavra na hora.
  6. Dá para pular uma palavra. A palavra pulada é lida depois e não vale nada.
  7. Se uma dica quebrar uma regra (uma palavra, três palavras ou parte da palavra-alvo), o outro time avisa e a palavra é descartada.
  8. Quando o tempo acaba, a vez passa para o próximo time, com outra pessoa dando as dicas.

Como o jogo termina

Joguem até todos terem dado dicas uma vez e depois comparem os totais. Se os times tiverem números diferentes de jogadores, deem a cada time o mesmo número de vezes e deixem alguém do time menor dar dicas duas vezes.

Jogando sentado

Já é jogado sentado. Quem dá as dicas fica no lugar; nenhum passo exige levantar.

Dicas para o anfitrião

  • Palavras com hífen só contam como uma palavra se o grupo todo concordar antes. Decidam isso antes da primeira vez.
  • Incentive os times a chutarem rápido. Um palpite errado custa só segundos; o silêncio custa mais.
  • Se quem dá as dicas estiver com dificuldade, lembre que pular é de graça e que algumas palavras são simplesmente mais difíceis.
  • Com idades misturadas, deixe os mais novos darem dicas de três palavras. Ninguém se importa.

Variações

Dicas de uma palavra. As dicas encolhem para uma única palavra, e o time tem até três palpites por palavra. Fica mais difícil e mais silencioso: um bom segundo tempo quando todo mundo já pegou o ritmo.

Palavra compartilhada. Quem dá as dicas nos dois times vê a mesma palavra, e eles se revezam dando uma dica de duas palavras cada, com o próprio time chutando depois de cada dica. Marca quem acertar primeiro. Cada dica ajuda os dois times, o que torna dar uma boa dica um risco.

Ideias iniciais: Fáceis

  • café
  • travesseiro
  • farol
  • fila
  • aniversário
  • guarda-chuva
  • biblioteca
  • café da manhã

Ideias iniciais: Mais difíceis

  • termômetro
  • eco
  • sombra
  • acordo
  • nostalgia
  • horizonte
  • apetite
  • lembrança

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes. Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos.

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