Dicas de duas palavras
Ajudar seu time a adivinhar uma palavra secreta dando dicas de exatamente duas palavras, nem mais nem menos.
- Jogadores 4–16 (melhor com 6–10)
- Duração 15 a 30 min
- Materiais Sem materiais
- Movimento Sentado
Regras rápidas
- Dois times. Em cada vez, um jogador dá as dicas.
- Ele vê uma palavra secreta e dá uma dica de duas palavras.
- O time tem um palpite por dica.
- Um ponto por palavra adivinhada em 90 segundos. Menos dicas, mais palavras.
Preparação
- Dividam-se em dois ou mais times e sentem os colegas de time onde possam se ouvir.
- Decidam como as palavras serão entregues: o modo anfitrião no celular passado para quem dá a dica ou um adversário cochichando uma palavra.
- Programem um cronômetro de 90 segundos por vez.
- Expliquem o que é proibido: nenhuma parte da palavra-alvo, nenhuma dica de rima, nenhum gesto e nada de "parece com".
Como jogar
- Quem dá as dicas no primeiro time olha uma palavra-alvo, sem mostrar ao próprio time.
- A dica tem exatamente duas palavras, por exemplo "bebida matinal" para a palavra "café".
- O time conversa rapidinho e dá um palpite.
- Se o palpite estiver errado, vem uma nova dica de duas palavras para a mesma palavra. Não vale repetir dicas anteriores.
- Se o palpite estiver certo, o time marca um ponto e quem dá as dicas pega uma nova palavra na hora.
- Dá para pular uma palavra. A palavra pulada é lida depois e não vale nada.
- Se uma dica quebrar uma regra (uma palavra, três palavras ou parte da palavra-alvo), o outro time avisa e a palavra é descartada.
- Quando o tempo acaba, a vez passa para o próximo time, com outra pessoa dando as dicas.
Como o jogo termina
Joguem até todos terem dado dicas uma vez e depois comparem os totais. Se os times tiverem números diferentes de jogadores, deem a cada time o mesmo número de vezes e deixem alguém do time menor dar dicas duas vezes.
Jogando sentado
Já é jogado sentado. Quem dá as dicas fica no lugar; nenhum passo exige levantar.
Dicas para o anfitrião
- Palavras com hífen só contam como uma palavra se o grupo todo concordar antes. Decidam isso antes da primeira vez.
- Incentive os times a chutarem rápido. Um palpite errado custa só segundos; o silêncio custa mais.
- Se quem dá as dicas estiver com dificuldade, lembre que pular é de graça e que algumas palavras são simplesmente mais difíceis.
- Com idades misturadas, deixe os mais novos darem dicas de três palavras. Ninguém se importa.
Variações
Dicas de uma palavra. As dicas encolhem para uma única palavra, e o time tem até três palpites por palavra. Fica mais difícil e mais silencioso: um bom segundo tempo quando todo mundo já pegou o ritmo.
Palavra compartilhada. Quem dá as dicas nos dois times vê a mesma palavra, e eles se revezam dando uma dica de duas palavras cada, com o próprio time chutando depois de cada dica. Marca quem acertar primeiro. Cada dica ajuda os dois times, o que torna dar uma boa dica um risco.
Ideias iniciais: Fáceis
- café
- travesseiro
- farol
- fila
- aniversário
- guarda-chuva
- biblioteca
- café da manhã
Ideias iniciais: Mais difíceis
- termômetro
- eco
- sombra
- acordo
- nostalgia
- horizonte
- apetite
- lembrança
Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes. Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos.