Ein entspanntes Abendessen
Vier Spiele im Sitzen, nur mit Stimmen, die zwischen die Gänge passen und nie verlangen, dass jemand den Tisch verlässt.
Dreiunddreißig Druckvorlagen in A4 und US Letter. Direkter Download, echte Vorschau, ohne Anmeldung.
Jede Datei entsteht aus demselben Inhalt wie die Webseiten, deshalb stimmen die gedruckten Regeln immer mit der Seite überein. Jeder Download nennt Papierformat und Dateigröße, und jede Vorschau zeigt die echte erste Seite. Die PDFs sind auf Deutsch.
Druck mit 100 % („tatsächliche Größe“), dann bleiben die Kartenränder passgenau. Alle Druckvorlagen funktionieren auch in Schwarzweiß. So druckst du Spielkarten
Ein vollständiger Ablauf mit Hinweisen für die Spielleitung für drei Arten von Abend.
Vier Spiele im Sitzen, nur mit Stimmen, die zwischen die Gänge passen und nie verlangen, dass jemand den Tisch verlässt.
Ein ganzer Abend für vier bis acht Leute, der sich von einem zweiminütigen Aufwärmen bis zu Team-Hinweisen und Geschichten steigert.
Ein Nachmittag für alle Altersgruppen mit acht bis vierundzwanzig Leuten, mit Teams, in denen verschiedene Generationen Seite an Seite spielen.
Alle Karten der Sammlung zum Ausschneiden, nach Kategorie sortiert.
180 eigene Pantomime-Karten in sechs Kategorien, markiert nach Schwierigkeit und danach, ob man sie im Sitzen darstellen kann.
120 eigene Eisbrecher-Fragen in vier Gruppen. Jede lässt sich leichtherzig beantworten, und jeder darf passen.
120 eigene, familientaugliche Würdest-du-eher-Fragen in drei Gruppen. Jede Frage bietet zwei vollständige Möglichkeiten.
60 eigene Beispielsätze. Jeder zeigt zwei Aussagen, die „nach Wahrheit aussehen“, und eine Beispiel-Lüge, dazu einen Hinweis zum Anpassen. Es sind Muster, die du mit deinen eigenen wahren Details umschreibst – niemals Aussagen, die du als dein Leben ausgibst.
Eine Seite pro Spiel: Kurzregeln, Vorbereitung, Spielende und Startkarten.
Baut als Gruppe eine Geschichte auf, Satz für Satz – jeder Satz nimmt an, was vorher kam, und fügt etwas Neues hinzu.
Beschreib ein einfaches Bild nur mit Worten, damit dein Partner, der es nicht sieht, es so genau wie möglich zeichnen kann.
Bring dein Team dazu, dieselben Begriffe aus dem Hut dreimal hintereinander zu erraten – erst durch Beschreiben, dann mit einem einzigen Wort, dann durch Pantomime.
Eine geheime Person schickt die anderen mit einem Zwinkern schlafen, während ein Detektiv in der Mitte sie dabei zu erwischen versucht.
Erzählt gemeinsam eine Geschichte, ein Wort pro Person, und versucht, sie zu einem Ende zu bringen, das Sinn ergibt.
Eine Person befragt die Gruppe und versucht, die geheime Regel herauszufinden, nach der alle anderen antworten.
Schmuggle dein Geheimwort in ein ganz normales Gespräch, ohne erwischt zu werden – und erwisch die anderen bei ihren.
Findet in einer kleinen Gruppe drei Dinge, die ihr alle gemeinsam habt und die niemand euch einfach ansehen könnte.
Erzähl eine einfache Alltagsgeschichte in einem überraschenden Stil nach – als Wetterbericht, Sportkommentar, Gute-Nacht-Geschichte – und lass die Gruppe den Stil erraten.
Steigt eine dreistufige Leiter aus Fragen zu einem Thema hinauf – von einem leichten Einstieg zu einer nachdenklicheren Frage –, damit eine Tischrunde in ein echtes Gespräch kommt.
Reihum Dinge nennen, die zu einer Kategorie passen – ohne eine Antwort zu wiederholen oder zu lange zu zögern.
Behalte ein vollkommen ernstes Gesicht, während der Rest des Tisches alles tut – nur mit Worten –, um dich zum Lachen zu bringen.
Stell ein Wort oder eine Wendung ohne zu sprechen dar, damit dein Team es errät, bevor die Zeit abläuft.
Gebt einen Satz um den Tisch, verwandelt ihn in eine Zeichnung und dann wieder in Worte – und schaut, was die Reise übersteht.
Summ eine Melodie – ohne Worte, ohne „lalala“ –, bis dein Team sie errät.
Das ganze Team stellt gemeinsam einen Begriff dar, während eine einzige Person aus dem Team ihn zu erraten versucht.
Nehmt als Team einen gewöhnlichen Gegenstand aus dem Raum und präsentiert ihn der Feier als geniale neue Erfindung mit einem völlig anderen Zweck.
Hör dir vier Dinge an, entscheide, welches nicht dazugehört, und überzeuge den Tisch, dass deine Begründung die beste ist.
Finde den Namen auf deiner eigenen Stirn heraus – alle können ihn sehen, nur du nicht –, indem du Ja-Nein-Fragen stellst.
Haltet eine Kette verbundener Wörter im Kreis in Bewegung – sag das erste Wort, an das dich das letzte erinnert, und sei bereit, die Verbindung zu erklären.
Entscheide dich zwischen zwei Möglichkeiten, verteidige deine Wahl und finde heraus, wer am Tisch so denkt wie du.
Finde eine geheime Person, einen Ort oder ein Ding heraus – mit höchstens zwanzig Fragen, die man mit Ja oder Nein beantworten kann.
Erzähl drei Dinge über dich – zwei wahre, ein erfundenes – und schau, ob die Gruppe die Lüge entdeckt.
Hilf deinem Team, ein geheimes Wort zu erraten, mit Hinweisen aus genau zwei Wörtern – nicht mehr, nicht weniger.
Zusätzliche Themenkarten für Halloween- und Weihnachtsfeiern.
Eigene, freundlich-gruselige Karten für Halloweenpartys unter Erwachsenen: Pantomime, Würdest-du-eher-Fragen und Anfänge für Geschichten. Nichts Blutiges.
Eigene festliche Karten für Weihnachtsfeiern unter Erwachsenen: Pantomime, Würdest-du-eher-Fragen und Geheimwörter. Für jede Runde geeignet.