Gather & Play
Ficha do anfitrião para imprimir

Adivinhe a regra

Um jogador faz perguntas ao grupo e tenta descobrir a regra secreta que todos os outros seguem ao responder.

Regras rápidas

  1. Um jogador, o detetive, se afasta para não ouvir.
  2. O grupo combina uma regra secreta para responder às perguntas.
  3. O detetive volta e faz perguntas comuns para quem quiser.
  4. Todos respondem seguindo a regra. O detetive tem três chances para descobri-la.

Preparação

  1. Escolham o primeiro detetive e peçam que ele se afaste por um minuto.
  2. O grupo combina uma regra que controla o jeito de responder, por exemplo "tocar o rosto antes de responder" ou "responder como se fosse a pessoa à sua esquerda".
  3. Confiram se todos conseguem seguir a regra com facilidade. Uma regra que alguns não conseguem cumprir é uma regra ruim.
  4. Chamem o detetive de volta e coloquem-no onde consiga ver todos os jogadores.

Como jogar

  1. O detetive faz a qualquer jogador uma pergunta do dia a dia: "O que você tomou no café da manhã?", "Como você veio até aqui?".
  2. O jogador responde seguindo a regra secreta. As respostas não precisam ser verdadeiras se a regra pedir outra coisa.
  3. O detetive continua, falando com quem quiser, na ordem que quiser.
  4. Se um jogador quebrar a regra sem querer, qualquer um pode dizer "escorregou" para o detetive ignorar essa resposta.
  5. A qualquer momento, o detetive pode dizer qual acha que é a regra. Ele tem três chances.
  6. Se o detetive chegar perto sem acertar em cheio, o grupo diz "quente" e a chance não é gasta.
  7. Depois de um acerto ou da terceira tentativa errada, a regra é revelada. O jogador cuja resposta entregou a regra vira o próximo detetive.

Como o jogo termina

Uma rodada termina quando o detetive diz a regra ou fica sem chances. Joguem até todos que quiserem terem sido detetive uma vez. Não há placar geral, mas o grupo pode contar quantas perguntas cada detetive precisou e aplaudir o mais rápido.

Jogando sentado

Todo mundo joga sentado. O detetive só precisa ficar sem ouvir por um minuto enquanto a regra é escolhida: tapar os ouvidos e cantarolar resolve se sair da sala for complicado.

Dicas para o anfitrião

  • Comecem com uma regra visível (um gesto) antes de tentar uma regra falada. Gestos são mais fáceis de perceber e fazem a primeira rodada dar certo.
  • Afaste o grupo de regras que destacam alguém ou dependem de detalhes pessoais.
  • Se um detetive estiver mesmo empacado depois de dez perguntas, peça ao grupo que exagere um pouco a regra.
  • Lembre a todos de responder curto. Respostas longas escondem o padrão e deixam o jogo lento.

Variações

Duas regras. Metade da roda segue uma regra e a outra metade, outra. O detetive precisa descobrir as duas regras e quem está em cada metade. Usem isso só depois de algumas rodadas normais.

Dupla de detetives. Dois detetives saem juntos e podem conversar baixinho durante o interrogatório. Combina com iniciantes e com convidados que se sentiriam expostos sozinhos no meio da roda.

Ideias iniciais: Regras visíveis (comece por aqui)

  • Tocar o rosto antes de responder.
  • Cruzar os braços ou as pernas enquanto responde.
  • Olhar para o teto antes de falar.
  • Inclinar o corpo para a frente ao responder.
  • Balançar a cabeça uma vez no fim da resposta.
  • Pegar ou tocar um objeto enquanto responde.

Ideias iniciais: Regras na fala

  • Toda resposta precisa ter uma cor.
  • Toda resposta precisa ter um número.
  • Começar toda resposta com "Bom".
  • Responder como se fosse a pessoa à sua esquerda.
  • Toda resposta precisa mencionar comida.
  • Terminar toda resposta com uma pergunta.
  • A primeira palavra da resposta precisa começar com a última letra da pergunta.
  • Na volta da roda, as respostas alternam entre verdade e algo claramente falso.

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes. Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos.

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