Gather & Play
Ficha do anfitrião para imprimir

Descreva e desenhe

Descrever uma imagem simples só com palavras para que o parceiro, que não está vendo, a desenhe o mais fielmente possível.

Regras rápidas

  1. Formem duplas. Um descreve, o outro desenha.
  2. Quem descreve vê uma imagem simples; quem desenha não pode ver.
  3. Descreva só com formas, tamanhos e posições: nunca diga o que a imagem é.
  4. Depois de três minutos, comparem o desenho com o original e troquem os papéis.

Preparação

  1. Deem a cada pessoa que desenha uma folha, uma caneta ou lápis e algo firme para apoiar.
  2. Formem as duplas. Juntar pessoas que não se conhecem bem transforma o jogo num quebra-gelo suave.
  3. Acomodem cada dupla de forma que quem desenha não consiga ver a imagem.
  4. Entreguem uma imagem a cada pessoa que descreve: uma carta impressa, o modo anfitrião no celular ou um rascunho rápido feito pelo anfitrião.
  5. Programem um cronômetro de três minutos para a rodada.

Como jogar

  1. Quando o cronômetro começar, quem descreve começa a descrever a imagem.
  2. Só valem formas, linhas, tamanhos, direções e posições: "um círculo grande no meio da folha", "uma linha curta saindo da borda de cima".
  3. Não pode dizer o nome do objeto nem de nenhuma parte dele. Falar "é uma casa" ou "desenhe um telhado" não vale.
  4. Quem desenha pode fazer perguntas a qualquer momento, e quem descreve pode responder.
  5. Quem descreve não pode olhar o desenho enquanto ele está sendo feito.
  6. Quando o tempo acabar, as canetas descem e cada dupla compara o desenho com o original.
  7. Troquem os papéis e joguem de novo com uma imagem nova.

Como o jogo termina

Uma partida completa tem duas rodadas, para todo mundo descrever uma vez e desenhar uma vez. Para fechar com graça, coloquem todos os desenhos ao lado dos originais e deixem a sala escolher o mais parecido e o mais gloriosamente errado.

Jogando sentado

Jogado sentado. As duplas sentam de costas uma para a outra, ou simplesmente frente a frente, com a imagem escondida atrás de um cardápio, um livro ou uma mão levantada se for difícil virar as cadeiras.

Dicas para o anfitrião

  • Comecem com imagens bem simples, de quatro ou cinco formas. A dificuldade sobe rápido.
  • Lembre quem descreve de dizer onde começar na folha. A maioria dos desastres começa com a primeira forma no lugar errado.
  • Rir com carinho dos resultados é o objetivo. Elogie a descrição tanto quanto o desenho.
  • Se alguém tiver dificuldade para desenhar ou enxergar detalhes, deixe essa pessoa descrever nas duas rodadas ou usem as imagens com formas grandes e traço grosso.

Variações

Uma pessoa descreve. Uma pessoa descreve a mesma imagem para a sala toda, e todos desenham ao mesmo tempo. Depois todos os desenhos são mostrados juntos. É o melhor formato para um grupo grande e só precisa de uma imagem.

Sem perguntas. Quem desenha precisa ficar em silêncio, então quem descreve não recebe nenhum retorno. Fica bem mais difícil e mostra o quanto dependemos de conferir se fomos entendidos.

Ideias iniciais: Imagens simples

Um barco a vela
Um bule
Uma casa com chaminé
Uma árvore com uma maçã
Um boneco de neve
Um farol

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes. Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos.

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