Notre propre jeu de cartes : associez la carte du dessus par la couleur, le chiffre ou le symbole, puis annoncez « Dernière carte ! ». Chacun joue depuis son téléphone.
- 2 à 6 joueurs
- 10 à 45 min
- Téléphones ou ordinateurs
- Se joue assis
Tous les jeux de la bibliothèque, avec des tailles de groupe réalistes, la durée, la préparation et le matériel. Choisissez-en un, lisez les règles rapides, et vous jouez dans cinq minutes.
Notre propre jeu de cartes : associez la carte du dessus par la couleur, le chiffre ou le symbole, puis annoncez « Dernière carte ! ». Chacun joue depuis son téléphone.
Faire tourner une chaîne de mots reliés dans le cercle : dites le premier mot que le précédent vous évoque, et soyez prêt à expliquer le lien.
À tour de rôle, citer des choses qui entrent dans une catégorie, sans répéter une réponse ni hésiter trop longtemps.
Décrire une image simple uniquement avec des mots pour qu’un partenaire, qui ne la voit pas, la dessine le plus fidèlement possible.
Dites trois choses sur vous (deux vraies, une inventée) et voyez si le groupe repère le mensonge.
Un joueur interroge le groupe et essaie de découvrir la règle secrète que tous les autres suivent en répondant.
Fredonner un air, sans paroles et sans « la la », jusqu’à ce que votre équipe le reconnaisse.
Construire une histoire en groupe, une phrase à la fois, chaque phrase acceptant ce qui précède et ajoutant quelque chose de nouveau.
Raconter une histoire ensemble, un mot par personne, et essayer de l’amener à une fin qui tient debout.
Raconter une histoire simple de tous les jours dans un style surprenant (bulletin météo, commentaire sportif, histoire du soir) et laisser le groupe deviner le style.
Aider votre équipe à deviner un mot secret en donnant des indices d’exactement deux mots, ni plus ni moins.
Garder un visage parfaitement impassible pendant que le reste de la table fait tout pour vous faire craquer, avec des mots seulement.
Gravir une échelle de trois questions sur un même thème, d’une entrée en matière facile à une question plus profonde, pour qu’une tablée d’invités finisse dans une vraie conversation.
Écouter quatre choses, décider laquelle n’a rien à faire là, et convaincre la table que votre raison est la meilleure.
Faire deviner à votre équipe le même chapeau rempli de mots trois fois de suite : d’abord en décrivant, puis avec un seul mot, puis en mimant.
Un joueur secret endort les autres d’un clin d’œil, pendant qu’un détective au centre essaie de le prendre sur le fait.
Glisser votre mot secret dans une conversation ordinaire sans vous faire prendre, et prendre les autres en train de glisser le leur.
Mimer un mot ou une expression sans parler pour que votre équipe le devine avant la fin du chrono.
Toute l’équipe mime une carte ensemble pendant qu’un seul coéquipier essaie de la deviner.
En petit groupe, trouver trois choses que vous avez tous en commun et que personne ne pourrait deviner rien qu’en vous regardant.
Trouver le nom collé sur votre propre front, que tout le monde voit sauf vous, en posant des questions fermées (oui ou non).
Faire passer une phrase autour de la table en la transformant en dessin puis à nouveau en mots, et voir ce qui survit au voyage.
Choisir entre deux possibilités, défendre son choix et découvrir qui, autour de la table, pense comme vous.
En équipe, prendre un objet ordinaire de la pièce et le présenter à toute la fête comme une invention géniale qui sert à tout autre chose.
Trouver une personne, un lieu ou une chose secrète en posant au maximum vingt questions auxquelles on répond par oui ou par non.
Chaque page de jeu suit le même ordre, pour que vous sachiez toujours où regarder : des règles rapides en quatre lignes, un résumé en un coup d’œil, la mise en place, les étapes numérotées, une manche d’exemple complète, la fin de la partie et deux variantes.
Les tailles de groupe sont réalistes. Chaque jeu indique un minimum, un maximum réaliste et le nombre de joueurs idéal, et explique précisément comment répartir un grand groupe en équipes ou en tables. Un jeu pensé pour six ne fonctionne pas forcément à trente.
Réglez d’abord les questions pratiques (combien de personnes, combien de temps, quel matériel), puis lisez les règles des deux ou trois jeux qui conviennent.
| Jeu | Joueurs | Durée de jeu | Préparation | Matériel | Mouvement | Version assise | Énergie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Associations d’idées | 3–12 | 5 à 20 min | Aucune préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Animé |
| Catégories | 3–12 | 10 à 25 min | Aucune préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Animé |
| Décris et dessine | 2–16 | 10 à 25 min | 5 min de préparation | Papier et stylo | Assis | Oui | Calme |
| Deux vérités, un mensonge | 3–12 | 10 à 30 min | Aucune préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Calme |
| Devine la règle | 4–12 | 15 à 30 min | Aucune préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Calme |
| Fredonne l’air | 4–16 | 10 à 25 min | Aucune préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Animé |
| Histoire « Oui, et… » | 3–10 | 10 à 20 min | Aucune préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Calme |
| Histoire mot à mot | 3–12 | 5 à 20 min | Aucune préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Animé |
| Histoire revisitée | 3–10 | 15 à 30 min | 1 min de préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Animé |
| Indices en deux mots | 4–16 | 15 à 30 min | 2 min de préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Animé |
| Interdit de rire | 3–12 | 10 à 20 min | Aucune préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Animé |
| L’échelle de conversation | 3–10 | 15 à 30 min | Aucune préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Calme |
| L’intrus | 3–12 | 10 à 25 min | Aucune préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Calme |
| Le chapeau | 4–20 | 25 à 45 min | 5 min de préparation | Papier et stylo | Debout facultatif | Oui | Très animé |
| Le clin d’œil secret | 6–20 | 10 à 20 min | 1 min de préparation | Papier et stylo | Assis | Oui | Animé |
| Le détective du mot secret | 4–12 | 20 à 60 min | 3 min de préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Calme |
| Mimes | 4–20 | 20 à 45 min | 3 min de préparation | Aucun matériel | Debout et en mouvement | Oui | Très animé |
| Mimes à l’envers | 6–24 | 15 à 35 min | 3 min de préparation | Aucun matériel | Debout et en mouvement | Oui | Très animé |
| Points communs | 4–40 | 10 à 20 min | 1 min de préparation | Aucun matériel | Debout facultatif | Oui | Animé |
| Qui suis-je ? | 3–12 | 10 à 25 min | 2 min de préparation | Papier et stylo | Assis | Oui | Animé |
| Téléphone dessiné | 4–10 | 15 à 30 min | 2 min de préparation | Papier et stylo | Assis | Oui | Animé |
| Tu préfères ? | 2–30 | 10 à 30 min | Aucune préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Calme |
| Vends l’objet ! | 4–30 | 20 à 40 min | 2 min de préparation | Aucun matériel | Debout facultatif | Oui | Très animé |
| Vingt questions | 2–10 | 10 à 25 min | Aucune préparation | Aucun matériel | Assis | Oui | Calme |
Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.