Règles du jeu

Qui suis-je ? : comment y jouer

Trouver le nom collé sur votre propre front, que tout le monde voit sauf vous, en posant des questions fermées (oui ou non).

  • 3 à 12 joueurs
  • 10 à 25 min
  • Papier et stylo
  • Animé

Par l’équipe éditoriale de Gather & PlayDernière mise à jour:

Qui suis-je ?

Règles rapides

  1. Chacun a sur le front un nom qu’il ne peut pas voir.
  2. À votre tour, posez à la table une question fermée sur qui vous êtes.
  3. Un « oui » vous donne une autre question ; un « non » passe le tour.
  4. Trouvez votre nom pour terminer. On joue jusqu’à ce que tout le monde ait trouvé.
Fiche animateur à imprimer

Comment jouer

  1. À votre tour, posez à toute la table une question à laquelle on peut répondre par « oui » ou par « non ».
  2. La table répond ensemble et honnêtement. Si les joueurs ne sont pas d’accord, la réponse est « ça dépend » et vous pouvez reposer une question.
  3. Après un « oui », vous posez une autre question. Après un « non », le tour passe à gauche.
  4. Une proposition directe (« Suis-je un manchot ? ») compte comme une question. Une mauvaise proposition termine votre tour.
  5. Quand vous trouvez votre nom, retirez le papier et continuez à jouer en répondant, jusqu’à ce que tout le monde ait fini.

Mise en place

Ce qu’il vous faut

  • Papier et stylo

En plus, si vous l’avez:

  • Des notes autocollantes ou du ruban adhésif
  • Des noms de départ dans le mode animateur
  1. Chaque joueur écrit en secret un nom (un type de personne, un animal ou un personnage que toute la table connaît) sur un papier, et le passe face cachée au joueur à sa gauche.
  2. Sans regarder, chacun tient le papier contre son front, ou l’y colle, pour que tous les autres puissent le lire.
  3. Prenez un moment de silence pour que chacun lise tous les autres noms. Puis choisissez qui pose la première question.
Un seul cercle. Le tour passe vers la gauche et chacun voit tout le monde.

Exemple de manche

Layla a « gardienne de phare » sur le front. Elle demande : « Suis-je un vrai métier ? » Oui. « Est-ce que je travaille dehors ? » La table hésite (« ça dépend »), alors elle redemande. « Est-ce que je travaille seule ? » Oui. « Suis-je astronaute ? » Non, et le tour passe à Tomás, qui est « un manchot » et a seulement appris jusqu’ici qu’il ne peut pas voler. Deux tours plus tard, Layla demande : « Est-ce que je travaille près de la mer ? » Oui. « Suis-je gardienne de phare ? » Oui : elle décolle le papier et rejoint ceux qui répondent.

Fin de la partie

La partie se termine quand chaque joueur a trouvé son nom, ou après un temps convenu : quinze minutes conviennent à la plupart des tables. Ceux qui cherchent encore peuvent alors demander un indice à chacun de leurs voisins avant la révélation.

En un coup d’œil

Joueurs
3 à 12 joueurs
Idéal à
4–8
Durée de jeu
10 à 25 min
Préparation
2 min de préparation
Matériel
Papier et stylo
Énergie
Animé
Bruit
Modéré
Mouvement
Assis
Version assise
Se joue assis
Où
Table du dîner, Salon, Petit espace, Grande salle

Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.

Lecture: Chaque joueur lit les noms courts sur les papiers des autres. Quelqu’un qui ne lit pas peut jouer si un voisin lui lit ces noms à voix basse.

Taille du groupe : minimum, maximum et comment diviser

Qui suis-je ? demande au moins 3 joueurs et fonctionne jusqu’à environ 12. Le jeu est à son meilleur à 4–8 joueurs.

Au-delà de douze joueurs, l’attente entre deux tours est trop longue. Faites plutôt circuler tout le monde en même temps : les joueurs se promènent, posent une question à chaque personne croisée et passent à la suivante. Les trois premiers à trouver leur nom gagnent.

Jouer assis. Se joue assis par défaut. Aucune étape ne demande de se lever ou de se déplacer.

Conseils pour l’animateur

  • Demandez des noms que le plus jeune joueur connaîtrait. Un nom que seule la moitié de la table reconnaît gâche la partie de deux personnes.
  • Suggérez une première question à ceux qui bloquent : « Suis-je une personne ? » resserre vite les choses.
  • Si un joueur est très en retard, laissez la table lui donner un indice gratuit tous les trois « non ».
  • Quand des enfants écrivent, vérifiez les papiers avant de les coller : l’orthographe et la lisibilité comptent ici.

Variantes

Tour à thème

Chaque nom doit correspondre à un thème choisi à l’avance : animaux, métiers, personnages de contes, objets de la cuisine. Un thème rend les questions plus précises et convient aux débutants comme aux âges mélangés.

Version en circulant

Pas de tours. Tout le monde se promène dans la pièce, pose une seule question à chaque personne croisée, puis passe à quelqu’un d’autre. Cela sert aussi de brise-glace pour des invités qui ne se connaissent pas.

Cartes pour ce jeu

17

Des noms que tous les âges autour de la table reconnaîtront, prêts à recopier sur les papiers.

Personnes

  • une gardienne de phare
  • un pompier
  • un pâtissier
  • une astronaute
  • un bibliothécaire
  • une dompteuse de lions

Animaux

  • un manchot
  • une girafe
  • une pieuvre
  • un hérisson
  • un flamant rose
  • un kangourou

Personnages et objets

  • un bonhomme de neige
  • une capitaine pirate
  • un magicien
  • un robot
  • un épouvantail

Fiche animateur à imprimer

Quand jouer à ce jeu

À propos de ce jeu

Jeu de salon traditionnel, également vendu en boîte sous divers noms ; cette explication, l’exemple et les noms de départ sont des créations originales de Gather & Play.

Relu par la rédaction pour la clarté et la cohérence. Nous ne prétendons pas avoir testé cette page avec des groupes. Politique éditoriale.

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