Tu préfères ? : comment y jouer
Choisir entre deux possibilités, défendre son choix et découvrir qui, autour de la table, pense comme vous.
- 2 à 30 joueurs
- 10 à 30 min
- Aucun matériel
- Calme

Règles rapides
- L’animateur lit une question avec deux possibilités.
- Chacun en choisit une : pas de « les deux », pas de « aucune ».
- On fait le tour de la table et chacun donne une raison en une phrase.
- La personne à la raison la plus inattendue lit la question suivante.
Comment jouer
- Le lecteur pose une question de la forme « Tu préfères… ou… ? » et la lit deux fois.
- Chacun prend quelques secondes pour choisir en silence.
- À trois, tout le monde montre son choix en même temps : un doigt pour la première possibilité, deux pour la seconde.
- En commençant à gauche du lecteur, chacun donne une raison courte. Une phrase suffit.
- Les joueurs peuvent discuter la logique des autres, mais le lecteur fait avancer le jeu au bout d’une minute ou deux.
- Le lecteur choisit la raison la plus surprenante ou la plus drôle. Ce joueur lit la question suivante.
Mise en place
Ce qu’il vous faut
Rien. Juste vos voix.
En plus, si vous l’avez:
- Le paquet de cartes « Tu préfères », sur téléphone ou imprimé
- Choisissez qui lira la première question. Le mode animateur mélange le paquet ; sans téléphone, les joueurs peuvent inventer leurs propres questions.
- Mettez-vous d’accord sur une règle de ton avant de commencer : les questions restent correctes et personne n’a à justifier un choix qu’il préfère garder pour lui.
- Décidez si vous jouez seulement pour la conversation ou si vous comptez quelques points avec la variante « devinez la salle ».
Exemple de manche
Farah lit : « Tu préfères toujours arriver vingt minutes en avance, ou toujours arriver pile à l’heure, jamais avant, jamais après ? » À trois, quatre personnes montrent un doigt et deux en montrent deux. Inès : « En avance. Je lirais tellement de livres sur les parkings. » Gus : « Pile à l’heure : imaginez ne plus jamais rien attendre. » Lou fait remarquer que « pile à l’heure » veut dire que Gus ne pourrait jamais prendre un train plus tôt, et la table passe une minute joyeuse à tester les limites de la règle. Farah donne la manche à Inès pour sa bibliothèque de parking, et Inès tire la question suivante.
Fin de la partie
Arrêtez-vous après un nombre de questions fixé (huit à dix conviennent à une table de dîner) ou quand arrive le plat principal. « Tu préfères » n’a pas de gagnant naturel : annoncez « encore deux questions » pour donner au jeu une vraie fin plutôt que de le laisser s’éteindre.
En un coup d’œil
- Joueurs
- 2 à 30 joueurs
- Idéal à
- 4–10
- Durée de jeu
- 10 à 30 min
- Préparation
- Aucune préparation
- Matériel
- Aucun matériel
- Énergie
- Calme
- Bruit
- Modéré
- Mouvement
- Assis
- Version assise
- Se joue assis
- Où
- Table du dîner, Salon, Petit espace, Dehors, Grande salle
Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.
Lecture: L’animateur lit chaque question à voix haute. Les joueurs n’ont rien à lire.
Taille du groupe : minimum, maximum et comment diviser
Tu préfères ? demande au moins 2 joueurs et fonctionne jusqu’à environ 30. Le jeu est à son meilleur à 4–10 joueurs.
Autour d’une table, tout le monde peut répondre à chaque question jusqu’à une dizaine de joueurs. Au-delà, passez à la version « deux côtés de la pièce » : l’animateur lit une question et chacun se déplace, ou lève simplement la main gauche ou droite, pour montrer son choix, puis deux ou trois volontaires par camp s’expliquent. Cela fonctionne sans peine à trente et chaque question dure moins de deux minutes.
Jouer assis. Se joue assis par défaut. Dans la version grand groupe, remplacez le déplacement d’un côté de la pièce par une main gauche ou droite levée : personne n’a besoin de bouger.
Conseils pour l’animateur
- Les meilleures questions rendent les deux possibilités un peu tentantes ou un peu gênantes. Sautez celles qui donnent tout de suite une réponse unanime.
- Invitez parfois les plus discrets à répondre en premier, pour qu’ils ne réagissent pas toujours aux voix les plus fortes.
- Si une question tombe mal, laissez-la de côté sans commentaire et tirez-en une autre.
- Avec des âges mélangés, commencez par la catégorie « choix du quotidien » ; les dilemmes imaginaires sont plus drôles une fois que tout le monde s’est échauffé.
Variantes
Devinez la salle
Avant de dévoiler les choix, chaque joueur prédit aussi si la majorité choisira la première ou la seconde possibilité. Un point par bonne prédiction. Le jeu devient un petit test amical de la façon dont le groupe se connaît.
Convainc-moi
Après la révélation, le camp minoritaire a trente secondes pour convaincre la majorité. Ceux qui changent vraiment d’avis changent de camp. La minorité marque un point par personne convertie.
Cartes pour ce jeu
120 questions « Tu préfères » originales et adaptées à tous, en trois groupes. Chaque question propose deux possibilités complètes.
Choix du quotidien
- toujours arriver vingt minutes en avanceoutoujours arriver pile à l’heure
- renoncer au café et au thé pendant un anourenoncer aux desserts pendant un an
- avoir une maison toujours rangée mais jamais tout à fait propreoutoujours propre mais jamais tout à fait rangée
- faire le dîner tous les soirsoufaire la vaisselle tous les soirs
- vivre sans musiqueouvivre sans films ni télévision
- avoir un week-end de trois jours chaque semaineouavoir trois mois de congé une fois par an
Fiche animateur à imprimer
Quand jouer à ce jeu
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À propos de ce jeu
Jeu de conversation traditionnel sans auteur unique ; cette explication, l’exemple et toutes les questions sont des créations originales de Gather & Play.
Relu par la rédaction pour la clarté et la cohérence. Nous ne prétendons pas avoir testé cette page avec des groupes. Politique éditoriale.


