Vends l’objet !
- Des équipes de trois ou quatre choisissent chacune un objet du quotidien dans la pièce.
- L’animateur lit une consigne : « présentez-le comme un gadget de voyage ».
- Les équipes ont trois minutes pour inventer un nouvel usage, un nom et un slogan.
- Chaque équipe présente pendant une minute. Tout le monde vote, mais pas pour sa propre équipe.
Mise en place · Étape 1 sur 12
Formez des équipes de trois ou quatre. Mélanger les âges et les cercles d’amis donne de meilleures présentations.
Étape 1 sur 12
Minuteur de manche3:00
Tableau des scores
Vous jouez en équipes ? Ajoutez-les ici et comptez les points au fil du jeu.
Clavier : flèches pour précédente et suivante, S pour passer, R pour recommencer, espace pour lancer ou mettre en pause le minuteur. Le mode animateur n’affiche jamais de publicité.