Elige entre dos alternativas, defiende tu elección y descubre quién en la mesa piensa como tú.
- 2–30 jugadores
- 10–30 min
- Sin materiales
- Se juega sentados
Todos los juegos de la biblioteca, con tamaños de grupo honestos, duración, preparación y materiales. Elige uno, lee las reglas rápidas y estarás jugando en cinco minutos.
Elige entre dos alternativas, defiende tu elección y descubre quién en la mesa piensa como tú.
Un jugador interroga al grupo e intenta descubrir la regla secreta que todos los demás siguen al responder.
Mantengan en movimiento una cadena de palabras relacionadas — di la primera palabra que te sugiera la anterior y prepárate para explicar la conexión.
Túrnense para nombrar cosas que encajen en una categoría, sin repetir una respuesta ni dudar demasiado.
Representa una palabra o frase sin hablar para que tu equipo la adivine antes de que se acabe el tiempo.
Todo el equipo representa una tarjeta a la vez mientras un solo compañero intenta adivinarla.
Describe un dibujo sencillo solo con palabras para que tu pareja, que no puede verlo, lo dibuje con la mayor exactitud posible.
Cuela tu palabra secreta en una conversación normal sin que te descubran — y descubre a los demás colando la suya.
Di tres afirmaciones sobre ti — dos verdaderas y una inventada — y comprueba si el grupo descubre la mentira.
Escucha cuatro cosas, decide cuál no encaja y convence a la mesa de que tu razón es la mejor.
Suban una escalera de tres preguntas sobre un mismo tema — de una apertura fácil a una más reflexiva — para que una mesa de invitados termine en una conversación de verdad.
Construyan una historia en grupo, frase a frase, de modo que cada frase acepte lo anterior y añada algo nuevo.
Vuelve a contar una historia cotidiana y sencilla con un estilo sorprendente — como un parte del tiempo, una narración deportiva o un cuento para dormir — y deja que el grupo adivine el estilo.
Cuenten una historia entre todos, una palabra por persona, e intenten darle un final que tenga sentido.
Ayuda a tu equipo a adivinar una palabra secreta dando pistas de exactamente dos palabras — ni una más, ni una menos.
En un grupo pequeño, encuentren tres cosas que todos tengan en común y que nadie podría adivinar con solo mirarlos.
Descubre una persona, un lugar o una cosa secretos haciendo como máximo veinte preguntas de sí o no.
En equipo, tomen un objeto corriente de la sala y preséntenlo ante la fiesta como un invento genial con un uso completamente distinto.
Todas las páginas de juego siguen el mismo orden, para que siempre sepas dónde mirar: reglas rápidas en cuatro líneas, un resumen, la preparación, instrucciones numeradas, una ronda de ejemplo completa, cómo termina el juego y dos variantes.
Los tamaños de grupo son honestos. Cada juego indica un mínimo, un máximo práctico y el tamaño ideal, y explica exactamente cómo dividir un grupo grande en equipos o mesas. Un juego pensado para seis no funciona automáticamente con treinta.
Resuelve primero lo práctico —cuántas personas, cuánto tiempo, qué necesitas— y luego lee las reglas de los dos o tres que encajen.
| Juego | Jugadores | Duración | Preparación | Materiales | Movimiento | Opción sentados | Energía |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ¿Qué prefieres? | 2–30 | 10–30 min | Sin preparación | Sin materiales | Sentados | Sí | Tranquila |
| Adivina la regla | 4–12 | 15–30 min | Sin preparación | Sin materiales | Sentados | Sí | Tranquila |
| Asociación de palabras | 3–12 | 5–20 min | Sin preparación | Sin materiales | Sentados | Sí | Animada |
| Categorías | 3–12 | 10–25 min | Sin preparación | Sin materiales | Sentados | Sí | Animada |
| Charadas | 4–20 | 20–45 min | 3 min de preparación | Sin materiales | De pie y en movimiento | Sí | Mucha energía |
| Charadas al revés | 6–24 | 15–35 min | 3 min de preparación | Sin materiales | De pie y en movimiento | Sí | Mucha energía |
| Describe y dibuja | 2–16 | 10–25 min | 5 min de preparación | Papel y lápiz | Sentados | Sí | Tranquila |
| Detective de la palabra secreta | 4–12 | 20–60 min | 3 min de preparación | Sin materiales | Sentados | Sí | Tranquila |
| Dos verdades y una mentira | 3–12 | 10–30 min | Sin preparación | Sin materiales | Sentados | Sí | Tranquila |
| El intruso | 3–12 | 10–25 min | Sin preparación | Sin materiales | Sentados | Sí | Tranquila |
| Escalera de conversación | 3–10 | 15–30 min | Sin preparación | Sin materiales | Sentados | Sí | Tranquila |
| Historia «Sí, y…» | 3–10 | 10–20 min | Sin preparación | Sin materiales | Sentados | Sí | Tranquila |
| Historia con otro estilo | 3–10 | 15–30 min | 1 min de preparación | Sin materiales | Sentados | Sí | Animada |
| Historia palabra a palabra | 3–12 | 5–20 min | Sin preparación | Sin materiales | Sentados | Sí | Animada |
| Pistas de dos palabras | 4–16 | 15–30 min | 2 min de preparación | Sin materiales | Sentados | Sí | Animada |
| Puntos en común | 4–40 | 10–20 min | 1 min de preparación | Sin materiales | De pie opcional | Sí | Animada |
| Veinte preguntas | 2–10 | 10–25 min | Sin preparación | Sin materiales | Sentados | Sí | Tranquila |
| Vende el objeto | 4–30 | 20–40 min | 2 min de preparación | Sin materiales | De pie opcional | Sí | Mucha energía |
Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.