Téléphone dessiné : comment y jouer
Faire passer une phrase autour de la table en la transformant en dessin puis à nouveau en mots, et voir ce qui survit au voyage.
- 4 à 10 joueurs
- 15 à 30 min
- Papier et stylo
- Animé

Règles rapides
- Chacun écrit une phrase en haut d’une feuille et la fait passer.
- Le joueur suivant la dessine, replie la phrase pour la cacher et fait passer.
- Le suivant ne voit que le dessin et écrit ce qu’il croit qu’il représente.
- On alterne ainsi jusqu’à ce que chaque feuille revienne à son point de départ, puis on déplie et on lit à voix haute.
Comment jouer
- Tout le monde passe sa feuille à gauche au même moment.
- Si la dernière chose sur la feuille est une phrase, dessinez-la en dessous, sans lettres ni chiffres dans le dessin.
- Si la dernière chose sur la feuille est un dessin, écrivez en dessous ce que vous pensez qu’il représente.
- Avant de passer, repliez la feuille pour que seule votre propre contribution soit visible.
- Continuez à passer et à alterner jusqu’à ce que chaque feuille revienne au joueur qui l’a commencée.
- À tour de rôle, dépliez une feuille et lisez toute la chaîne à voix haute, de la première phrase à la dernière.
Mise en place
Ce qu’il vous faut
- Papier et stylo
En plus, si vous l’avez:
- Un minuteur d’une minute
- Des phrases de départ dans le mode animateur
- Donnez à chaque joueur un stylo et une feuille, tenue dans le sens de la hauteur.
- Chacun écrit une courte phrase en haut, quelque chose qui peut se dessiner, comme « un chat qui donne un cours de yoga ».
- Mettez-vous d’accord sur une limite de temps par tour. Une minute garde des dessins rapides et une table qui avance.
Exemple de manche
Six joueurs. Mei commence sa feuille par « un chat qui donne un cours de yoga ». Jonas dessine un chat sur un tapis avec des bonshommes derrière lui et replie la phrase. Aïcha ne voit que le dessin et écrit « un tigre qui effraie des campeurs ». Ben dessine un tigre rugissant devant des tentes. Clara écrit « un lion visite le cirque ». Dev dessine un chapiteau avec un très gros chat sur le toit. La feuille revient à Mei, qui la déplie et lit la chaîne à voix haute : du cours de yoga au lion sur le toit en cinq étapes.
Fin de la partie
Le jeu se termine quand chaque feuille a fait un tour de table et a été lue à voix haute. Il n’y a ni score ni gagnant. Si une chaîne se termine sur un dessin, son propriétaire écrit la légende finale avant la révélation.
En un coup d’œil
- Joueurs
- 4 à 10 joueurs
- Idéal à
- 5–8
- Durée de jeu
- 15 à 30 min
- Préparation
- 2 min de préparation
- Matériel
- Papier et stylo
- Énergie
- Animé
- Bruit
- Modéré
- Mouvement
- Assis
- Version assise
- Se joue assis
- Où
- Table du dîner, Salon, Petit espace
Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.
Lecture: De courtes phrases écrites à la main. Quelqu’un qui ne lit pas peut faire équipe avec un voisin et se charger de tous les dessins.
Taille du groupe : minimum, maximum et comment diviser
Téléphone dessiné demande au moins 4 joueurs et fonctionne jusqu’à environ 10. Le jeu est à son meilleur à 5–8 joueurs.
Au-delà de dix joueurs, chaque feuille met trop de temps à revenir. Formez des tables de cinq à huit qui jouent chacune leur partie ; à la fin, chaque table lit sa chaîne la plus drôle à toute la pièce.
Jouer assis. Se joue assis par défaut. Aucune étape ne demande de se lever ou de se déplacer.
Conseils pour l’animateur
- Dites clairement que les mauvais dessins sont tout l’intérêt ; les meilleures chaînes naissent de malentendus sincères.
- Tenez la limite de temps. Les dessins longs et soignés ralentissent la table et rendent les chaînes moins drôles.
- Vérifiez le pli à chaque fois : une seule ligne précédente visible gâche toute la chaîne.
- Avec de jeunes enfants, laissez-les dessiner à chaque tour et confiez les tours d’écriture à l’adulte à côté d’eux.
Variantes
Départ en un mot
Commencez par un seul nom au lieu d’une phrase : « volcan », « dentiste », « pique-nique ». Les chaînes dérivent plus lentement, ce qui convient aux plus jeunes et à ceux qui appréhendent de dessiner.
Soirée à thème
Chaque phrase de départ doit correspondre à un thème : des vacances en famille, la saison, ou l’histoire de la rencontre de deux invités. Les chaînes à thème font de beaux souvenirs : offrez chaque feuille à la personne concernée.
Cartes pour ce jeu
Des phrases d’ouverture faciles à dessiner, et faciles à mal interpréter.
Des animaux qui manigancent
- un chat qui donne un cours de yoga
- une girafe coincée dans un ascenseur
- un manchot qui livre des pizzas
- deux escargots dans une course très lente
- une pieuvre qui tricote huit écharpes
- un chien qui conduit le bus scolaire
- un éléphant caché derrière un lampadaire
- une souris qui soulève des haltères
- une oie qui fait la circulation
Des gens et des choses improbables
- mamie qui gagne un concours de skateboard
- un dragon qui a peur d’une bougie d’anniversaire
- un bonhomme de neige en vacances à la plage
- un robot qui apprend à danser
- un pirate qui a perdu sa carte dans la machine à laver
- un magicien qui ne sait faire que des tartines grillées
- un roi qui fait la queue pour une glace
- la lune qui porte des lunettes de soleil
Fiche animateur à imprimer
Quand jouer à ce jeu
Nous recommandons Téléphone dessiné dans ces sélections :
À propos de ce jeu
Jeu traditionnel papier-crayon connu sous de nombreux noms et vendu aussi en boîte ; cette explication, l’exemple et les phrases de départ sont des créations originales de Gather & Play.
Relu par la rédaction pour la clarté et la cohérence. Nous ne prétendons pas avoir testé cette page avec des groupes. Politique éditoriale.


