Règles du jeu

Deux vérités, un mensonge : comment y jouer

Dites trois choses sur vous (deux vraies, une inventée) et voyez si le groupe repère le mensonge.

  • 3 à 12 joueurs
  • 10 à 30 min
  • Aucun matériel
  • Calme

Par l’équipe éditoriale de Gather & PlayDernière mise à jour:

Deux vérités, un mensonge

Règles rapides

  1. Chaque joueur prépare deux affirmations vraies et un mensonge crédible sur lui-même.
  2. Un joueur dit les trois, dans l’ordre de son choix.
  3. Le groupe pose quelques questions, puis vote pour désigner le mensonge.
  4. Le joueur révèle la réponse et raconte l’histoire derrière une des vérités.
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Comment jouer

  1. Le premier joueur dit trois affirmations sur lui-même, dans n’importe quel ordre et sur le même ton neutre.
  2. Le groupe peut poser jusqu’à trois questions. Le joueur répond comme si les trois affirmations étaient vraies.
  3. À trois, tout le monde vote en levant un, deux ou trois doigts pour l’affirmation qu’il croit fausse.
  4. Le joueur révèle le mensonge.
  5. Il choisit l’une des vérités et raconte la petite histoire qui va avec.
  6. Score facultatif : le joueur gagne un point par personne trompée, et chaque personne qui a vu juste gagne un point.
  7. On passe à gauche jusqu’à ce que tout le monde ait joué.

Mise en place

Ce qu’il vous faut

Rien. Juste vos voix.

  1. Installez tout le monde de façon à ce que chacun voie les autres : autour d’une table ou en cercle.
  2. Accordez au groupe une minute de réflexion en silence. Les bonnes affirmations sont précises, inoffensives et un peu surprenantes.
  3. Donnez le ton à voix haute : chacun ne dit que ce qu’il est content de partager avec toutes les personnes présentes. Personne n’a à révéler quoi que ce soit de privé.
  4. L’animateur commence pour montrer le genre d’affirmation qui fonctionne.
Un seul cercle. Le tour passe vers la gauche et chacun voit tout le monde.

Exemple de manche

Tomás commence. « Un : un jour, j’ai fait quatre heures de route pour acheter un accordéon d’occasion. Deux : je n’ai jamais mangé d’œuf dur. Trois : mon premier job, c’était de peindre les lignes d’un court de tennis. » Aiko demande de quelle couleur était l’accordéon : « Rouge, avec une touche qui collait. » Ben demande si l’histoire de l’œuf vient d’un dégoût ou du hasard : « Le pur hasard, l’occasion ne s’est jamais présentée. » À trois, quatre personnes lèvent deux doigts et une en lève trois. Tomás sourit. « Le mensonge, c’est le court de tennis. Mon premier job, c’était dans une boulangerie. » Puis il raconte l’histoire de l’accordéon, avec un ferry et un vendeur très patient.

Fin de la partie

La partie se termine quand chacun a joué une fois. Avec un petit groupe qui s’amuse, jouez un deuxième tour sur un thème (« voyage », « l’école », « la nourriture ») et arrêtez-vous là. Si vous comptez les points, le plus haut total après le dernier tour l’emporte.

En un coup d’œil

Joueurs
3 à 12 joueurs
Idéal à
4–8
Durée de jeu
10 à 30 min
Préparation
Aucune préparation
Matériel
Aucun matériel
Énergie
Calme
Bruit
Silencieux
Mouvement
Assis
Version assise
Se joue assis
Où
Table du dîner, Salon, Petit espace, Dehors, Grande salle

Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.

Lecture: Aucune. Tout se dit à voix haute.

Taille du groupe : minimum, maximum et comment diviser

Deux vérités, un mensonge demande au moins 3 joueurs et fonctionne jusqu’à environ 12. Le jeu est à son meilleur à 4–8 joueurs.

Un tour complet prend deux à trois minutes par personne : à douze joueurs, cela fait déjà une demi-heure. Pour les réunions plus nombreuses, répartissez-vous en tables ou en groupes de 5 ou 6 qui jouent chacun leur partie. À la fin, demandez à chaque groupe de désigner sa vérité la plus surprenante pour la partager avec toute la pièce.

Jouer assis. Le jeu se joue assis par défaut. Aucune étape ne demande de se lever ou de se déplacer.

Conseils pour l’animateur

  • Les vérités banales marchent mieux que les spectaculaires. « Je range mes épices par ordre alphabétique » est plus dur à juger que « J’ai croisé une star ».
  • Laissez chacun passer ou jouer plus tard. Certains ont besoin d’entendre deux ou trois tours avant d’avoir une idée.
  • Si quelqu’un bloque, proposez une formule : une vérité sur la nourriture, une sur un lieu, et un mensonge sur un talent.
  • Gardez les questions courtes. Elles sont là pour rendre le vote amusant, pas pour interroger qui que ce soit.

Variantes

Tours à thème

Chaque affirmation doit correspondre à un thème annoncé : un métier que vous avez exercé, un endroit où vous êtes allé, une opinion culinaire. Les thèmes aident à trouver des idées et gardent le jeu léger entre personnes qui viennent de se rencontrer.

Deux vérités et un vœu

Remplacez le mensonge par quelque chose que vous aimeriez qui soit vrai. Cela supprime complètement l’idée de tromperie, ce que certains groupes préfèrent, et la révélation lance souvent une meilleure conversation qu’un mensonge.

Cartes pour ce jeu

60

60 séries d’exemples originales. Chacune propose deux affirmations « qui ont l’air vraies » et un exemple de mensonge, avec une note pour l’adapter. Ce sont des modèles à réécrire avec vos propres détails vrais, jamais des affirmations à présenter comme votre vie.

Habitudes du quotidien

    1. Je mets trois réveils tous les matins.
    2. Je n’ai jamais eu de parapluie.
    3. Je repasse mes chaussettes.

    Exemple de mensonge: “Je repasse mes chaussettes.”
    Comment l’adapter: Remplacez par votre vraie routine du matin ; gardez un mensonge tout aussi banal.

    1. Je range ma bibliothèque par ordre alphabétique.
    2. Je parle à mes plantes.
    3. J’ai gardé tous mes tickets de cinéma depuis mes douze ans.

    Exemple de mensonge: “J’ai gardé tous mes tickets de cinéma depuis mes douze ans.”
    Comment l’adapter: Utilisez deux vraies habitudes et une collection que vous n’avez jamais commencée.

    1. Je m’assois toujours à la même place dans le bus.
    2. Je n’ai jamais fini une grille de mots croisés.
    3. J’écris mes listes de courses en rimes.

    Exemple de mensonge: “J’écris mes listes de courses en rimes.”
    Comment l’adapter: Le mensonge fonctionne parce qu’il est bizarre mais inoffensif : inventez le vôtre.

    1. Je bois mon thé froid exprès.
    2. Je regarde la météo quatre fois par jour.
    3. J’ai donné un prénom à ma voiture.

    Exemple de mensonge: “J’ai donné un prénom à ma voiture.”
    Comment l’adapter: Remplacez par de vraies manies autour des boissons, de la météo ou de vos affaires.

    1. Je ne peux dormir qu’avec des chaussettes.
    2. J’utilise le même stylo depuis six ans.
    3. Je plie mon linge dès qu’il est sec.

    Exemple de mensonge: “Je plie mon linge dès qu’il est sec.”
    Comment l’adapter: Choisissez des habitudes que vos amis croiraient à moitié.

    1. Je fais le même trajet à pied tous les soirs.
    2. Je lis toujours la dernière page d’un livre en premier.
    3. Je n’ai jamais appuyé sur le bouton « répéter » du réveil.

    Exemple de mensonge: “Je n’ai jamais appuyé sur le bouton « répéter » du réveil.”
    Comment l’adapter: Un mensonge qui sonne vertueux est difficile à repérer.

Fiche animateur à imprimer

Quand jouer à ce jeu

À propos de ce jeu

Brise-glace traditionnel sans auteur unique ; cette explication, l’exemple et les séries d’exemples sont des créations originales de Gather & Play.

Relu par la rédaction pour la clarté et la cohérence. Nous ne prétendons pas avoir testé cette page avec des groupes. Politique éditoriale.

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