Vends l’objet ! : comment y jouer
En équipe, prendre un objet ordinaire de la pièce et le présenter à toute la fête comme une invention géniale qui sert à tout autre chose.
- 4 à 30 joueurs
- 20 à 40 min
- Aucun matériel
- Très animé

Règles rapides
- Des équipes de trois ou quatre choisissent chacune un objet du quotidien dans la pièce.
- L’animateur lit une consigne : « présentez-le comme un gadget de voyage ».
- Les équipes ont trois minutes pour inventer un nouvel usage, un nom et un slogan.
- Chaque équipe présente pendant une minute. Tout le monde vote, mais pas pour sa propre équipe.
Comment jouer
- Pendant la préparation, chaque équipe invente pour son objet un nouvel usage qui correspond à la consigne. Son usage réel est interdit.
- L’équipe donne au produit un nom et un slogan d’une ligne, et décide qui dit quoi. Chaque membre doit parler au moins une fois.
- À la fin de la préparation, les équipes présentent à tour de rôle. Chaque présentation dure une minute au plus.
- Une présentation doit comprendre le nom du produit, ce qu’il fait, à qui il s’adresse, et une démonstration avec l’objet réel.
- Après chaque présentation, le public peut poser une question, à laquelle l’équipe répond sans sortir de son rôle.
- Quand toutes les équipes ont présenté, tout le monde vote en même temps en pointant son produit préféré. Personne ne vote pour sa propre équipe.
- L’équipe qui a le plus de voix gagne la manche. Pour une deuxième manche, les équipes échangent leurs objets et reçoivent une nouvelle consigne.
Mise en place
Ce qu’il vous faut
Rien. Juste vos voix.
En plus, si vous l’avez:
- Un minuteur sur téléphone
- Des consignes de présentation dans le mode animateur
- Formez des équipes de trois ou quatre. Mélanger les âges et les cercles d’amis donne de meilleures présentations.
- Chaque équipe choisit un objet ordinaire et incassable de la pièce : un coussin, une cuillère en bois, une pantoufle, une passoire.
- L’animateur lit la consigne à voix haute. Toutes les équipes travaillent sur la même consigne.
- Réglez un minuteur de trois minutes pour la préparation.
Exemple de manche
La consigne est « un produit pour le trajet quotidien ». L’équipe un a une passoire. Après trois minutes de chuchotements frénétiques, Nadia s’avance. « Voyageurs ! Votre train est trop bruyant ? Trop lumineux ? Trop plein d’autres gens ? » Son coéquipier Finn pose la passoire sur sa tête. « Voici la Passoir’Zen, le dôme d’intimité personnel respirant. » Une troisième coéquipière fait la démonstration du « système de poignées » pour l’accrocher à un sac. Slogan : « Ne voyez rien. Entendez un peu moins. » Le public demande si c’est imperméable. « C’est le contraire d’imperméable, répond Finn, et c’est voulu. » Ils perdent d’une voix face à une pantoufle vendue comme étui de téléphone.
Fin de la partie
Une manche (une présentation par équipe, puis le vote) fait une partie complète. Deux manches avec échange d’objets, c’est le maximum que veulent la plupart des fêtes. Annoncez l’équipe gagnante et demandez-lui de répéter son slogan : le jeu se termine ainsi proprement.
En un coup d’œil
- Joueurs
- 4 à 30 joueurs
- Idéal à
- 8–20
- Durée de jeu
- 20 à 40 min
- Préparation
- 2 min de préparation
- Matériel
- Aucun matériel
- Énergie
- Très animé
- Bruit
- Bruyant
- Mouvement
- Debout facultatif
- Version assise
- Variante assise
- Où
- Salon, Grande salle, Dehors, Table du dîner
Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.
Lecture: Aucune. L’animateur lit la consigne à voix haute.
Taille du groupe : minimum, maximum et comment diviser
Vends l’objet ! demande au moins 4 joueurs et fonctionne jusqu’à environ 30. Le jeu est à son meilleur à 8–20 joueurs.
Des équipes de trois ou quatre sont idéales. Jusqu’à vingt joueurs, soit cinq ou six équipes, chaque équipe peut présenter devant toute la pièce. Entre vingt et trente, limitez les présentations à quarante-cinq secondes, ou organisez deux « manches qualificatives » dans deux coins de la pièce et envoyez le gagnant de chacune en finale. Au-delà, la patience du public s’épuise avant les présentations.
Jouer assis. Les équipes peuvent préparer et présenter depuis leur place, avec un objet déjà à portée de main sur la table. Se lever pour présenter est facultatif : une présentation assise, faite avec un sérieux imperturbable, est souvent plus drôle.
Conseils pour l’animateur
- Validez l’objet de chaque équipe avant le départ. Rien de fragile, de précieux, de coupant, ni appartenant à un invité qui n’a pas donné son accord.
- La limite de trois minutes compte. Plus de temps pousse les équipes à trop préparer et rend les présentations moins drôles.
- Insistez gaiement sur « chacun parle au moins une fois ». Cela évite qu’une seule personne sûre d’elle fasse tout.
- Pour un groupe plus calme, supprimez la question du public et enchaînez directement les présentations.
Variantes
Même objet, autre présentation
Toutes les équipes présentent le même objet : une seule cuillère en bois qui fait le tour de la pièce. Sans la chance du choix de l’objet, la comparaison se fait uniquement sur les idées, et les présentations rebondissent sur les blagues des précédentes.
Jury d’investisseurs
Au lieu d’un vote de la pièce, trois invités forment un faux jury. Chaque membre ne peut « investir » que dans un seul produit et doit expliquer pourquoi. Idéal pour un anniversaire : installez la personne fêtée dans le jury.
Cartes pour ce jeu
Des consignes sur lesquelles chaque équipe peut travailler, quel que soit l’objet choisi.
Consignes de présentation
- Présentez-le comme un produit pour le trajet quotidien.
- Présentez-le comme un équipement de camping indispensable.
- Présentez-le comme une révolution du sport à la maison.
- Présentez-le comme un cadeau de luxe.
- Présentez-le comme un outil pour s’endormir.
- Présentez-le comme un gadget de voyage.
- Présentez-le comme l’objet dont tout jeune parent a besoin.
- Présentez-le comme une innovation pour le jardin.
- Présentez-le comme une fourniture de bureau.
- Présentez-le comme un instrument de musique pour débutants.
- Présentez-le comme un équipement de sécurité.
- Présentez-le comme un moyen de se faire des amis.
- Présentez-le comme un gain de temps en cuisine.
- Présentez-le comme l’avenir des transports en commun.
Fiche animateur à imprimer
Quand jouer à ce jeu
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À propos de ce jeu
Un arrangement original de Gather & Play d’un exercice bien connu de présentation commerciale improvisée ; toutes les consignes sont originales.
Relu par la rédaction pour la clarté et la cohérence. Nous ne prétendons pas avoir testé cette page avec des groupes. Politique éditoriale.


