Règles du jeu

Le détective du mot secret : comment y jouer

Glisser votre mot secret dans une conversation ordinaire sans vous faire prendre, et prendre les autres en train de glisser le leur.

  • 4 à 12 joueurs
  • 20 à 60 min
  • Aucun matériel
  • Calme

Par l’équipe éditoriale de Gather & PlayDernière mise à jour:

Le détective du mot secret

Règles rapides

  1. Chacun reçoit un mot secret différent.
  2. Continuez une conversation normale et placez votre mot naturellement.
  3. Si vous pensez avoir entendu le mot secret de quelqu’un, lancez « Détective ! » et dites-le.
  4. Juste : vous marquez. Faux : la personne accusée marque.
Fiche animateur à imprimer

Comment jouer

  1. La conversation continue normalement. Le jeu tourne en arrière-plan.
  2. Chaque joueur essaie de prononcer son mot secret à voix haute, dans une phrase naturelle, sans que personne le remarque.
  3. Un joueur qui soupçonne quelqu’un d’avoir placé son mot lance « Détective ! » et dit le mot.
  4. Si l’accusation est juste, le détective marque deux points et le mot du joueur démasqué est retiré.
  5. Si l’accusation est fausse, le joueur accusé marque un point et la conversation reprend.
  6. Un joueur qui place son mot sans être contesté avant que la conversation passe à autre chose l’a « réussi ». Il le garde pour lui jusqu’à la fin.
  7. Chaque joueur peut faire au plus trois accusations par partie.
  8. À la fin du temps, chacun révèle son mot et dit quand il l’a placé. Chaque mot réussi rapporte trois points.

Mise en place

Ce qu’il vous faut

Rien. Juste vos voix.

En plus, si vous l’avez:

  • Des petits papiers avec un mot chacun
  • Des mots secrets dans le mode animateur
  1. Donnez un mot secret à chaque joueur. Chuchotez-le, montrez-le discrètement en mode animateur, ou distribuez des papiers pliés.
  2. Choisissez des mots inhabituels mais pas impossibles à placer à une fête : « phare », « trampoline », « marmelade ».
  3. Expliquez la durée : le jeu se déroule discrètement pendant le plat suivant, ou une vingtaine de minutes.
  4. Assurez-vous que tout le monde connaît le cri de défi, « Détective ! », et ce qui se passe ensuite.
Tout le monde reste à table. Rien à débarrasser ni à déplacer.

Exemple de manche

Six amis dînent, chacun avec un mot secret. Kwame a « trampoline ». La conversation dérive sur le mariage d’un cousin. « La salle était superbe, dit Kwame, même si la piste de danse rebondissait comme un trampoline. » Personne ne cille. Il l’a réussi. Dix minutes plus tard, Léna se lance dans une phrase alambiquée sur la marmelade et trois personnes crient « Détective ! » en même temps. Le plus rapide, Oskar, dit « marmelade » : exact, deux points pour lui. À la fin, Kwame révèle « trampoline » et rappelle à la table l’histoire du mariage. Grognements généraux, et trois points.

Fin de la partie

La partie se termine à un moment annoncé à l’avance : quand les assiettes sont débarrassées, ou au bout de vingt minutes. Chacun révèle son mot, la table confirme les mots réussis et on additionne les points. Le meilleur score remporte le titre de détective en chef.

En un coup d’œil

Joueurs
4 à 12 joueurs
Idéal à
5–8
Durée de jeu
20 à 60 min
Préparation
3 min de préparation
Matériel
Aucun matériel
Énergie
Calme
Bruit
Silencieux
Mouvement
Assis
Version assise
Se joue assis
Où
Table du dîner, Salon, Petit espace, Dehors

Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.

Lecture: Chaque joueur entend ou lit un seul mot secret.

Taille du groupe : minimum, maximum et comment diviser

Le détective du mot secret demande au moins 4 joueurs et fonctionne jusqu’à environ 12. Le jeu est à son meilleur à 5–8 joueurs.

Le jeu tourne en arrière-plan d’une seule conversation : il convient à une table de douze au plus. À une fête plus grande, ne donnez de mots secrets qu’à six ou huit volontaires et laissez tous les autres jouer les détectives. Ou faites une partie par table, les mots étant distribués par l’animateur de chaque table.

Jouer assis. Se joue assis, en arrière-plan d’un repas ou d’une conversation. Aucune étape ne demande de bouger : l’animateur peut chuchoter chaque mot ou le montrer discrètement sur un téléphone.

Conseils pour l’animateur

  • Adaptez la difficulté des mots au groupe. Les habitués s’en sortent avec « périscope » ; les débutants ont besoin de « parapluie ».
  • Si les accusations fusent dans tous les sens, rappelez la limite de trois.
  • L’essentiel reste l’essentiel. Si le jeu étouffe la conversation, raccourcissez-le.
  • Évitez les mots secrets liés à des sujets sensibles. Les objets du quotidien et la nourriture sont les plus sûrs, et les plus drôles.

Variantes

Un seul espion

Un seul joueur a un mot secret, et personne ne sait qui. Il doit le prononcer trois fois avant la fin du temps. Tous les autres ont droit à une seule accusation pour nommer à la fois l’espion et le mot.

Expression secrète

Pour les groupes aguerris, remplacez le mot par une courte expression : « avec la crise actuelle » ou « comme disait ma grand-mère ». Une expression est plus difficile à cacher, et bien plus drôle quand elle passe.

Cartes pour ce jeu

18

Des mots assez inhabituels pour être remarqués, mais possibles à dire pendant une fête.

Doux (première partie)

  • parapluie
  • sandwich
  • vélo
  • citron
  • échelle
  • couverture
  • manchot
  • seau

Sournois

  • trampoline
  • marmelade
  • phare
  • périscope
  • avalanche
  • harmonica
  • moulin à vent
  • kangourou
  • sous-marin
  • lustre

Fiche animateur à imprimer

Quand jouer à ce jeu

À propos de ce jeu

Un arrangement par Gather & Play du défi de fête bien connu du « mot caché » ; ces règles, l’exemple et la liste de mots sont originaux.

Relu par la rédaction pour la clarté et la cohérence. Nous ne prétendons pas avoir testé cette page avec des groupes. Politique éditoriale.

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