Règles du jeu

Points communs : comment y jouer

En petit groupe, trouver trois choses que vous avez tous en commun et que personne ne pourrait deviner rien qu’en vous regardant.

  • 4 à 40 joueurs
  • 10 à 20 min
  • Aucun matériel
  • Animé

Par l’équipe éditoriale de Gather & PlayDernière mise à jour:

Points communs

Règles rapides

  1. Formez des groupes de trois ou quatre, idéalement avec les personnes que vous connaissez le moins.
  2. Vous avez quatre minutes pour trouver trois choses que vous partagez tous.
  3. Rien de visible ne compte : ni les vêtements, ni « nous sommes tous à cette fête ».
  4. Chaque groupe partage son point commun le plus surprenant avec toute la pièce.
Fiche animateur à imprimer

Comment jouer

  1. Au départ du minuteur, chaque groupe discute librement à la recherche de choses que tous ses membres partagent.
  2. Un point commun ne compte que s’il est vrai pour tout le monde dans le groupe. Deux sur trois ne suffisent pas.
  3. Un point commun ne doit pas être visible, ni vrai pour toute la pièce.
  4. Les groupes visent trois points communs. Un groupe qui y arrive tôt cherche un quatrième, plus insolite.
  5. À la fin du minuteur, chaque groupe choisit son point commun le plus surprenant.
  6. En faisant le tour de la pièce, un porte-parole par groupe annonce ce point en une phrase.
  7. Pour un deuxième tour, formez de nouveaux groupes, si possible sans personne de votre premier groupe.

Mise en place

Ce qu’il vous faut

Rien. Juste vos voix.

En plus, si vous l’avez:

  • Un minuteur sur téléphone
  • Des pistes de conversation dans le mode animateur
  1. Demandez aux gens de former des groupes de trois ou quatre. Encouragez le mélange : familles, générations et cercles d’amis différents.
  2. Expliquez ce qui compte : un point commun doit être vrai pour chaque personne du groupe, et il ne doit être ni visible ni évident. « Nous avons tous des cheveux » ne compte pas. « Nous nous sommes tous cassé le même os » compte.
  3. Donnez deux ou trois exemples de sujets qui marchent bien : la nourriture, les lieux, les premiers jobs, les petites habitudes.
  4. Réglez un minuteur sur quatre minutes.
De petits groupes de trois ou quatre répartis dans la pièce.

Exemple de manche

À une réunion de famille, Halima, Stefan et le vieux Pierre forment un groupe : une tante par alliance, le petit ami d’une ado et un grand-oncle. Ils commencent par la nourriture. Tous amateurs de plats épicés ? Pas Pierre. Des lieux en commun ? Stefan n’a jamais quitté son pays. Puis Halima avoue avoir appris à nager terriblement tard, à dix-neuf ans. Stefan, à quatorze. Pierre annonce qu’il avait trente et un ans, et que c’était dans un canal. Un point commun. Ils découvrent aussi que tous les trois se sont retrouvés enfermés dehors au cours de l’année, et qu’aucun ne sait siffler. À la mise en commun, ils choisissent le canal.

Fin de la partie

Le jeu se termine après la mise en commun. Deux tours avec des groupes différents suffisent largement : le but est de donner aux gens de quoi parler pour le reste de la soirée, alors arrêtez-vous pendant que la pièce est encore bruyante. Il n’y a pas de gagnant, mais l’animateur peut faire applaudir le point commun le plus inattendu.

En un coup d’œil

Joueurs
4 à 40 joueurs
Idéal à
8–24
Durée de jeu
10 à 20 min
Préparation
1 min de préparation
Matériel
Aucun matériel
Énergie
Animé
Bruit
Modéré
Mouvement
Debout facultatif
Version assise
Variante assise
Où
Salon, Grande salle, Dehors, Table du dîner, Petit espace

Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.

Lecture: Aucune. L’animateur explique la consigne à voix haute.

Taille du groupe : minimum, maximum et comment diviser

Points communs demande au moins 4 joueurs et fonctionne jusqu’à environ 40. Le jeu est à son meilleur à 8–24 joueurs.

C’est l’un des rares jeux qui s’améliorent avec le nombre. Des groupes de trois ou quatre conviennent quelle que soit la taille : une pièce de quarante personnes, c’est simplement dix groupes. Au-delà d’environ vingt-quatre personnes, n’écoutez qu’un point commun par groupe lors de la mise en commun, sinon le compte rendu dure plus longtemps que le jeu. S’il reste un nombre impair, faites un groupe de cinq plutôt qu’un binôme.

Jouer assis. Formez les groupes avec des personnes déjà assises les unes près des autres, au lieu de demander à tout le monde de circuler. Quand on remélange les groupes pour le deuxième tour, seuls ceux qui le souhaitent changent de place.

Conseils pour l’animateur

  • Circulez pendant les quatre minutes. Un groupe bloqué n’a généralement besoin que d’un sujet : proposez « les pires vacances » ou « le premier job ».
  • Dites clairement que personne n’a à partager ce qu’il préfère garder pour lui. Les points communs anodins sont les meilleurs.
  • Avec plusieurs générations dans la pièce, demandez que chaque groupe compte au moins deux tranches d’âge.
  • Gardez une mise en commun rapide. Une phrase par groupe : les histoires continueront à table.

Variantes

Ce qui nous distingue

En plus de trois points communs, chaque groupe cherche une chose vraie pour un seul de ses membres et personne d’autre. Chacun a ainsi son moment pour être intéressant.

Chaîne de liens

Après la mise en commun, chaque groupe essaie de trouver un lien avec le groupe voisin, et ainsi de suite autour de la pièce, jusqu’à former une chaîne qui traverse toute la fête. Un beau moment de clôture pour une grande réunion de famille.

Cartes pour ce jeu

14

Des sujets à proposer quand un groupe bloque. Aucun ne demande de confidence personnelle.

Pistes de conversation

  • Des aliments que vous refusez tous de manger
  • Une corvée que vous aimez tous en secret
  • Quelque chose qu’aucun de vous n’a jamais fait
  • Les premiers jobs
  • Ce qui vous faisait tous peur quand vous étiez enfants
  • Un endroit où vous êtes tous allés
  • Quelque chose que vous avez tous perdu sans jamais le retrouver
  • Des talents qui vous manquent à tous
  • Une habitude du matin que vous partagez tous
  • Quelque chose que vous avez tous appris plus tard que la plupart des gens
  • Un temps qu’il fait que vous adorez ou détestez tous
  • Quelque chose que vous avez tous cassé
  • Un objet que vous possédez tous sans jamais vous en servir
  • Un aliment que vous mangez tous de la même façon bizarre

Fiche animateur à imprimer

Quand jouer à ce jeu

À propos de ce jeu

Format de brise-glace courant sur les « points communs » ; ces règles, l’exemple et les pistes de conversation sont des créations originales de Gather & Play.

Relu par la rédaction pour la clarté et la cohérence. Nous ne prétendons pas avoir testé cette page avec des groupes. Politique éditoriale.

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