Le clin d’œil secret : comment y jouer
Un joueur secret endort les autres d’un clin d’œil, pendant qu’un détective au centre essaie de le prendre sur le fait.
- 6 à 20 joueurs
- 10 à 20 min
- Papier et stylo
- Animé

Règles rapides
- Chacun tire un papier plié ; un seul porte un point : ce joueur est le cligneur secret.
- Un détective s’assoit au centre et observe.
- Celui à qui le cligneur fait un clin d’œil compte jusqu’à trois, puis « s’endort » de façon théâtrale.
- Le détective a trois accusations pour nommer le cligneur avant que tout le cercle soit endormi.
Comment jouer
- Tout le monde regarde autour du cercle et croise les regards aussi naturellement que possible.
- Le cligneur fait un clin d’œil à un joueur à la fois, en choisissant les moments où le détective regarde ailleurs.
- Le joueur qui reçoit un clin d’œil compte jusqu’à trois en silence, puis s’endort aussi théâtralement qu’il le souhaite et ne joue plus de la manche.
- Le détective peut accuser un joueur à tout moment en disant son prénom. Un joueur accusé à tort dit « pas moi » et reste en jeu.
- Le détective gagne s’il nomme le cligneur en trois accusations au plus. Le cligneur gagne si les trois accusations échouent, ou s’il ne reste que deux joueurs éveillés.
- Les joueurs endormis gardent les yeux fermés et ne trahissent rien.
Mise en place
Ce qu’il vous faut
- Papier et stylo
En plus, si vous l’avez:
- Un bol ou un chapeau pour les papiers
- Des sorties spectaculaires dans le mode animateur
- Choisissez un détective, qui place sa chaise au centre du cercle.
- Pliez un papier pour chacun des autres joueurs, marquez un point à l’intérieur d’un seul, et mélangez-les dans un bol ou un chapeau.
- Chaque joueur prend un papier, le regarde sans le montrer et le range. Celui qui a le point est le cligneur.
Exemple de manche
Neuf personnes sont assises en cercle, Omar au centre en détective. Hana a le point. Pendant qu’Omar scrute l’autre côté du cercle, elle fait un clin d’œil à Félix, qui compte jusqu’à trois, soupire « tellement… sommeil » et glisse de sa chaise. Omar se retourne d’un bond et accuse Priya : « pas moi ». Hana attend, puis croise le regard de Greta ; Greta bâille énormément et pose la tête sur ses bras. Omar a remarqué que les deux endormis regardaient dans la même direction. « Hana ? » Elle salue et prend la chaise du centre pour la manche suivante.
Fin de la partie
Une manche se termine quand le cligneur est nommé, quand le détective a utilisé ses trois accusations, ou quand il ne reste que deux joueurs éveillés. Jouez autant de manches qu’il y a de détectives volontaires (cinq ou six suffisent en général), le cligneur précédent prenant la chaise du centre.
En un coup d’œil
- Joueurs
- 6 à 20 joueurs
- Idéal à
- 8–14
- Durée de jeu
- 10 à 20 min
- Préparation
- 1 min de préparation
- Matériel
- Papier et stylo
- Énergie
- Animé
- Bruit
- Modéré
- Mouvement
- Assis
- Version assise
- Se joue assis
- Où
- Salon, Grande salle, Table du dîner, Dehors
Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.
Lecture: Aucune. Les papiers portent un point ou rien du tout.
Taille du groupe : minimum, maximum et comment diviser
Le clin d’œil secret demande au moins 6 joueurs et fonctionne jusqu’à environ 20. Le jeu est à son meilleur à 8–14 joueurs.
Au-delà de vingt joueurs, le cercle est trop large pour qu’un clin d’œil porte. Formez deux cercles, chacun avec son cligneur et son détective, ou gardez un seul cercle et marquez deux papiers pour que deux cligneurs agissent séparément : le détective doit alors nommer les deux.
Jouer assis. Se joue assis en cercle par défaut. Le détective s’assoit au centre et tourne simplement sur sa chaise.
Conseils pour l’animateur
- Insistez sur le compte jusqu’à trois avant de s’endormir ; sans lui, le détective n’a qu’à regarder où chaque endormi regardait.
- Encouragez les sorties spectaculaires. S’endormir, c’est la moitié du plaisir, et cela brouille les pistes du cligneur.
- Certaines personnes ne savent pas faire de clin d’œil. Convenez d’un autre signal avant de distribuer les papiers, comme un double clignement lent.
- Ramassez tous les papiers après chaque manche pour que le papier marqué ne soit pas reconnaissable.
Variantes
Sans détective
Jouez sans chaise au centre. Tout joueur éveillé peut lever la main et accuser ; si un deuxième joueur soutient l’accusation, l’accusé doit montrer son papier. Deux soutiens erronés s’endorment eux-mêmes : personne n’accuse à la légère.
Deux cligneurs
Dans un cercle de douze ou plus, marquez deux papiers. Les cligneurs ne se connaissent pas et peuvent s’endormir l’un l’autre par accident. Le détective a quatre accusations et doit nommer les deux.
Cartes pour ce jeu
Des façons de s’endormir avec panache quand le cligneur a croisé votre regard.
Lent et somnolent
- Un bâillement si grand qu’il faut les deux bras
- Glisser lentement de sa chaise comme une glace qui fond
- Annoncer « encore cinq minutes » et laisser tomber la tête
- S’étirer comme un chat et se rouler en boule
- Se faner comme une fleur sans eau
- Se border avec une couverture invisible
- Serrer un oreiller imaginaire dans ses bras
- Faire un signe de bonne nuit à tout le monde
- Chuchoter « réveillez-moi pour le dessert »
Soudain
- S’endormir au milieu d’une phrase
- Compter trois moutons à voix haute et s’arrêter
- Poser la joue sur sa main et la rater
- Ronfler une fois, poliment
- Piquer du nez, sursauter, piquer du nez à nouveau
- Souffler une bougie invisible
- Se figer comme une statue, les yeux fermés
- Lire un livre invisible jusqu’à ce qu’il tombe sur le visage
Fiche animateur à imprimer
Quand jouer à ce jeu
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À propos de ce jeu
Jeu de cercle traditionnel, souvent connu sous le nom de « jeu du tueur au clin d’œil » et raconté ici dans une version plus douce ; cette explication, l’exemple et les sorties spectaculaires sont des créations originales de Gather & Play.
Relu par la rédaction pour la clarté et la cohérence. Nous ne prétendons pas avoir testé cette page avec des groupes. Politique éditoriale.


