Règles du jeu

L’intrus : comment y jouer

Écouter quatre choses, décider laquelle n’a rien à faire là, et convaincre la table que votre raison est la meilleure.

  • 3 à 12 joueurs
  • 10 à 25 min
  • Aucun matériel
  • Calme

Par l’équipe éditoriale de Gather & PlayDernière mise à jour:

L’intrus

Règles rapides

  1. Le lecteur cite quatre choses.
  2. Chacun choisit en silence celle qui n’a rien à faire là, avec une raison.
  3. À tour de rôle, chacun défend son choix en une ou deux phrases.
  4. Le lecteur donne un point à l’argument le plus convaincant ou le plus inventif.
Fiche animateur à imprimer

Comment jouer

  1. Le lecteur dit les quatre éléments deux fois, lentement.
  2. Les joueurs réfléchissent en silence pendant une vingtaine de secondes.
  3. À trois, tout le monde lève un, deux, trois ou quatre doigts pour montrer son choix.
  4. En commençant à gauche du lecteur, chacun explique son choix en une ou deux phrases.
  5. On ne peut pas reprendre une raison déjà donnée. Si quelqu’un a pris la vôtre, trouvez-en une autre, ou défendez un autre élément.
  6. Le lecteur donne un point à l’argument qui l’a le plus convaincu et peut donner un second point au plus inventif.
  7. Le joueur qui a remporté le point principal devient le lecteur suivant.

Mise en place

Ce qu’il vous faut

Rien. Juste vos voix.

En plus, si vous l’avez:

  • Des séries de quatre dans le mode animateur
  1. Choisissez le premier lecteur. Prenez une série dans le mode animateur, ou inventez quatre choses semblables mais pas identiques.
  2. Soyez clair sur l’essentiel avant de commencer : il n’y a pas de réponse officielle. N’importe lequel des quatre peut être l’intrus si la raison est bonne.
  3. Décidez du nombre de manches. Une manche par joueur, pour que chacun lise une fois, est une durée naturelle.
Un seul cercle. Le tour passe vers la gauche et chacun voit tout le monde.

Exemple de manche

Jun lit : « Un vélo, une brouette, un chariot de supermarché, un skateboard. » Les doigts se lèvent : deux pour la brouette, un pour le vélo, un pour le skateboard. Petra : « La brouette, c’est la seule qui n’a qu’une roue. » Amara avait aussi choisi la brouette, mais sa raison est prise, alors elle change : « Alors le chariot. C’est le seul qu’on n’a pas le droit de ramener chez soi. » Lars : « Le vélo, le seul sur lequel on s’assoit. » Dev : « Le skateboard, le seul qui ne transporte rien d’autre qu’une personne. » Jun donne le point principal au chariot d’Amara et le point d’inventivité à Dev. C’est Amara qui lit ensuite.

Fin de la partie

Jouez jusqu’à ce que chacun ait été lecteur une fois, puis additionnez les points. Pour une partie plus courte, jouez six séries et arrêtez-vous. Les égalités se départagent avec une série de plus, jugée par un joueur qui n’est pas concerné.

En un coup d’œil

Joueurs
3 à 12 joueurs
Idéal à
4–8
Durée de jeu
10 à 25 min
Préparation
Aucune préparation
Matériel
Aucun matériel
Énergie
Calme
Bruit
Modéré
Mouvement
Assis
Version assise
Se joue assis
Où
Table du dîner, Salon, Petit espace, Dehors

Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.

Lecture: Le lecteur dit les quatre éléments à voix haute. Les autres n’ont rien à lire.

Taille du groupe : minimum, maximum et comment diviser

L’intrus demande au moins 3 joueurs et fonctionne jusqu’à environ 12. Le jeu est à son meilleur à 4–8 joueurs.

Au-delà de douze, écouter tous les arguments prend trop de temps. Jouez en équipes de 3 ou 4 qui se concertent trente secondes et présentent une réponse chacune, ou répartissez-vous en tables de 5 ou 6 ayant chacune leur propre lecteur.

Jouer assis. Se joue assis par défaut. Aucune étape ne demande de se lever ou de se déplacer.

Conseils pour l’animateur

  • Les séries marchent le mieux quand les quatre éléments sont proches cousins. Si l’un est évidemment différent, la manche est pliée en quelques secondes.
  • Récompensez le raisonnement plutôt que le savoir. Un argument que tout le monde peut suivre vaut mieux qu’un fait obscur.
  • Le lecteur explique son jugement en quelques mots : « Je n’y avais pas pensé » suffit.
  • Avec des âges mélangés, laissez les plus jeunes argumenter en premier pour que les raisons simples soient encore disponibles.

Variantes

Défendre l’oublié

Après la révélation, un élément que personne n’a choisi revient au lecteur, qui doit prouver que c’est lui le véritable intrus. Le lecteur reste ainsi impliqué à chaque manche.

Composer la série

Au lieu d’utiliser des séries préparées, chaque joueur ajoute à son tour un élément (quatre joueurs, quatre éléments), puis toute la table argumente comme d’habitude. Cela marche bien une fois que le groupe a compris ce qui rend une série intéressante.

Cartes pour ce jeu

16

Des séries de quatre proches cousins. Il n’y a pas de réponse officielle : n’importe quel élément peut être l’intrus avec une bonne raison.

Séries de quatre

  • un vélo · une brouette · un chariot de supermarché · un skateboard
  • une théière · une bouilloire · un arrosoir · une carafe
  • une bougie · une lampe de poche · un phare · une luciole
  • un violon · une guitare · une harpe · un piano
  • une lettre · une carte postale · un colis · un télégramme
  • une rivière · un canal · un lac · une flaque
  • une carotte · une pomme de terre · une tomate · un oignon
  • un parapluie · une tente · un chapeau · un toit
  • une horloge · un calendrier · un cadran solaire · un sablier
  • une échelle · un escalier · un ascenseur · une corde
  • une abeille · un papillon · une chauve-souris · un cerf-volant
  • du pain · du fromage · du yaourt · de la confiture
  • un banc · un tabouret · un canapé · une balançoire
  • un sifflet · une cloche · un tambour · une sonnette
  • une carte · une boussole · un panneau indicateur · un guide de voyage
  • une écharpe · une ceinture · une cravate · un ruban

Fiche animateur à imprimer

Quand jouer à ce jeu

À propos de ce jeu

Inspiré du format d’énigme courant « trouvez l’intrus » ; le décompte par argumentation libre, cette explication, l’exemple et toutes les séries sont des créations originales de Gather & Play.

Relu par la rédaction pour la clarté et la cohérence. Nous ne prétendons pas avoir testé cette page avec des groupes. Politique éditoriale.

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