Interdit de rire : comment y jouer
Garder un visage parfaitement impassible pendant que le reste de la table fait tout pour vous faire craquer, avec des mots seulement.
- 3 à 12 joueurs
- 10 à 20 min
- Aucun matériel
- Animé

Règles rapides
- Un joueur prend la place de l’impassible.
- Chacun des autres a vingt secondes pour le faire rire : mots et voix uniquement, sans le toucher.
- Un sourire qui montre les dents, ou n’importe quel rire, termine la manche.
- Tenir face à toute la table rapporte des points ; puis la place passe au suivant.
Comment jouer
- L’impassible regarde chaque joueur à son tour et ne peut ni cacher son visage ni détourner les yeux.
- Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur a vingt secondes : une blague, une voix bizarre, un bruit étrange, un défi du mode animateur, tout ce qui se dit ou se chante.
- Les joueurs restent à leur place, ne touchent pas l’impassible et n’utilisent pas d’accessoires.
- Tout doit être bienveillant et adapté à la plus jeune personne présente. Les blagues sur les personnes présentes sont interdites.
- Si l’impassible craque, le joueur qui l’a fait craquer marque un point et la manche s’arrête.
- Un impassible qui résiste à tous les joueurs marque deux points. Dans tous les cas, la place passe à gauche.
Mise en place
Ce qu’il vous faut
Rien. Juste vos voix.
En plus, si vous l’avez:
- Un minuteur
- Des défis de départ dans le mode animateur
- Installez tout le monde de façon à ce que chacun voie les visages des autres : autour d’une table, c’est idéal.
- Mettez-vous d’accord sur la limite : un sourire bouche fermée est permis, mais montrer les dents ou émettre le moindre son de rire compte comme craquer.
- Choisissez le premier impassible, et quelqu’un pour chronométrer vingt secondes par joueur.
Exemple de manche
Cinq à table ; Ingrid occupe la place de l’impassible. Marco tente une blague « toc toc » : rien. Youssef lit la météo de demain avec la voix d’un dragon très fatigué ; la bouche d’Ingrid frémit mais reste fermée. Puis Elena, le plus sérieusement du monde, raconte son petit déjeuner comme un flash spécial : « À sept heures ce matin, du pain grillé a été impliqué. » Ingrid tient quatre secondes, puis pouffe. Elena prend le point, et la place passe à Marco, qui glousse déjà avant que quiconque ait parlé.
Fin de la partie
Jouez jusqu’à ce que chacun ait occupé la place de l’impassible une fois ; à moins de cinq joueurs, faites deux tours. Le meilleur score gagne ; une égalité se départage par un duel de regards entre les ex aequo pendant que le reste de la table fait son numéro ensemble.
En un coup d’œil
- Joueurs
- 3 à 12 joueurs
- Idéal à
- 4–8
- Durée de jeu
- 10 à 20 min
- Préparation
- Aucune préparation
- Matériel
- Aucun matériel
- Énergie
- Animé
- Bruit
- Bruyant
- Mouvement
- Assis
- Version assise
- Se joue assis
- Où
- Table du dîner, Salon, Petit espace, Dehors
Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.
Lecture: Aucune, sauf si un joueur lit un défi sur l’écran de l’animateur.
Taille du groupe : minimum, maximum et comment diviser
Interdit de rire demande au moins 3 joueurs et fonctionne jusqu’à environ 12. Le jeu est à son meilleur à 4–8 joueurs.
Au-delà de douze, jouez en deux équipes face à face. Une équipe envoie un joueur, toute l’équipe adverse doit rester impassible, et chaque visage qui craque rapporte un point à l’équipe du joueur.
Jouer assis. Se joue assis par défaut. Aucune étape ne demande de se lever ou de se déplacer.
Conseils pour l’animateur
- L’impassibilité bat les cris. Dites aux joueurs que la diction la plus calme et la plus sérieuse gagne le plus souvent.
- Gardez des tours de vingt secondes. Un tour plus long est dur pour le joueur, pas pour l’impassible.
- Certains rient tout de suite, d’autres jamais. Saluez les bonnes tentatives pour que le jeu ne tourne pas qu’autour de la victoire.
- Si c’est un enfant qui occupe la place, proposez un mode facile : tous les sourires sont permis, seul le rire compte.
Variantes
Duel d’équipes
Deux équipes s’assoient en rangs face à face. Une équipe fait son numéro ensemble pendant trente secondes pendant que l’autre reste impassible ; chaque visage qui craque vaut un point. C’est bruyant, rapide et parfait pour les grandes tables de famille.
Mode silencieux
Les joueurs n’ont pas le droit de faire de bruit : seulement des grimaces et des gestes, toujours sans toucher et sans quitter leur place. C’est la meilleure version en fin de soirée, ou quand les petits dorment à côté.
Cartes pour ce jeu
Des choses à dire avec un sérieux parfait quand vous n’avez pas de blague sous la main.
Avec une voix
- Lire la météo de demain comme un dragon très fatigué
- Chanter l’alphabet comme un opéra dramatique
- Compter jusqu’à dix comme un robot dont la batterie se vide
- Commander une pizza avec la voix d’une chouette nerveuse
- Réciter une comptine comme une directrice d’école très sévère
- Expliquer les règles de ce jeu comme un paresseux à moitié endormi
- Remercier tout le monde d’être venu, comme une oie
- Décrire la pièce comme si vous la vendiez au télé-achat
Avec le plus grand sérieux
- Raconter votre petit déjeuner comme un flash spécial
- Expliquer comment faire un sandwich comme une mission top secrète
- Présenter la personne à votre gauche comme une grande exploratrice
- Commenter comme un match quelqu’un à table qui cligne des yeux
- Dire « Je suis une pomme de terre sérieuse » trois fois, de plus en plus sérieusement
- Raconter l’histoire de vos chaussettes comme une histoire du soir
- Présenter vos excuses à votre chaise parce que vous êtes assis dessus
- Porter un toast de mariage à une cuillère
- Annoncer l’arrivée d’un escargot très important
Fiche animateur à imprimer
Quand jouer à ce jeu
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À propos de ce jeu
Jeu de salon traditionnel ; cette explication, l’exemple et les défis de départ sont des créations originales de Gather & Play.
Relu par la rédaction pour la clarté et la cohérence. Nous ne prétendons pas avoir testé cette page avec des groupes. Politique éditoriale.


