Partyspiele, bereit, wenn du es bist.

Vierundzwanzig Spiele mit klaren Regeln, Hunderte eigene Spielkarten und Gastgeber-Sets zum Ausdrucken für Dinnerpartys, Geburtstage und Familientreffen. 100 % kostenlos, ohne Anmeldung.

Eine fröhliche Menge aus Kindern, Eltern und Großeltern, die die Hände heben
  • 180 Pantomime-Karten
  • Schnelle Runde in 15 Minuten
  • 2–40 Spieler
  • Kostenlose Druckvorlagen

Die meisten Listen mit Partyspielen geben dir einen Namen und wünschen dir viel Glück.

Wir geben dir den ganzen Abend: die Regeln, die Karten, den Ablauf und den Ausdruck.

  • Die Regeln

    Nummerierte Schritte und eine ausführliche Beispielrunde.

  • Die Karten

    Eigene Karten zum Vorlesen oder Ziehen im Spielleiter-Modus.

  • Der Ablauf

    Zeiten und Hinweise für die Spielleitung, frei umsortierbar.

  • Der Ausdruck

    A4 und US Letter, kostenlos zum Herunterladen.

  • 24Spiele mit vollständigen Regeln
  • 900eigene Spielkarten
  • 66kostenlose PDFs zum Drucken
  • 0Anmeldungen, niemals

Color Clash: unser neues Kartenspiel für die ganze Familie

Bediene eine Farbe, Zahl oder ein Symbol, spiel Aktionskarten und sag „Letzte Karte!“ an. Erstelle in Sekunden einen privaten Raum, und alle kommen mit dem eigenen Handy dazu. Kostenlos, ohne Anmeldung, ohne Werbung während des Spiels, 2–6 Spieler.

Partyspiele nach Anlass

Fang mit dem Raum an, den du hast

Sechzehn ausgewählte Sammlungen und ein Familienratgeber. Jede empfiehlt mindestens sechs Spiele, erklärt, warum sie passen, und endet mit einem Ablauf.

  • Spiele für die DinnerpartyDinnerparty

    Spiele für den Tisch selbst – im Sitzen, gesprochen und leicht zu unterbrechen, wenn das Essen kommt. Nichts hier braucht einen leer geräumten Raum, ein Kartenspiel oder einen Gast, der „gut in Spielen“ ist.

    8 Spiele
  • Partyspiele für drinnenParty drinnen

    Spiele für ein ganz normales Wohnzimmer – ein Sofa, ein paar zusätzliche Stühle, Nachbarn hinter der Wand. Wir sagen dir, wie viel Platz, Lärm und Vorbereitung jedes Spiel wirklich braucht.

    9 Spiele
  • Spiele für FamilientreffenFamilientreffen

    Ein Familientreffen bringt Menschen zwischen acht und achtzig zusammen, die einen Nachnamen teilen, aber nicht viel gemeinsame Gegenwart. Diese Spiele geben Cousins, Schwiegereltern und Großtanten einen Grund, miteinander zu reden – und niemand muss rennen.

    10 Spiele
  • Geburtstagsspiele für ErwachseneGeburtstag für Erwachsene

    Bei einem Erwachsenengeburtstag treffen Kollegen, alte Freunde, Familie und Partner aufeinander, die sich vielleicht nie begegnet sind. Diese Spiele geben ihnen etwas Gemeinsames zu tun und stellen das Geburtstagskind in den Mittelpunkt, ohne jemanden vorzuführen.

    9 Spiele
  • Partyspiele für kleine GruppenKleine Gruppe

    Die meisten Partyspiele gehen stillschweigend von zehn Leuten aus. Zu viert um einen Couchtisch sind die Teams schief, und man ist viel zu schnell wieder dran. Diese Spiele sind am besten, wenn die Gruppe klein ist.

    10 Spiele
  • Spiele ohne MaterialOhne Material

    Keine Karten, kein Papier, keine Stifte, keine App für jeden Gast. Diese zwölf Spiele brauchen nur Stimmen und sonst nichts – genau richtig für eine Warteschlange, ein Auto, einen Zeltplatz, einen Stromausfall oder eine Party, die du nicht geplant hast.

    12 Spiele
  • Spiele für große GruppenGroße Gruppe

    Ein Spiel, das für sechs gemacht ist, funktioniert nicht automatisch für dreißig. Ab etwa fünfzehn Leuten verändern Lautstärke, Sicht und Wartezeit alles. Diese Spiele wachsen von selbst mit oder kommen mit genauen Anleitungen, wie man die Gäste aufteilt.

    8 Spiele
  • Spiele für SeniorenSenioren

    Spiele für Erwachsene in den Sechzigern, Siebzigern, Achtzigern und darüber hinaus – ausgewählt, weil es gute Spiele sind, gespielt im Sitzen und in geselligem Tempo. Nichts hier ist vereinfacht, und nichts wird als Therapie beschrieben.

    10 Spiele
  • EisbrecherspieleEisbrecher

    Die meisten Erwachsenen fürchten das Wort „Eisbrecher“, meist wegen einer schlechten Erfahrung mit erzwungenem Spaß. Diese acht sind anders: kurz, freiwillig und so gebaut, dass niemand witzig sein oder etwas Persönliches preisgeben muss.

    8 Spiele
  • Halloween-SpieleHalloween

    Stimmungsvoll, lustig und ein bisschen unheimlich – ohne Blut, ohne Schreckmomente und ohne etwas, das Gäste in aufwendigen Kostümen vom Mitmachen abhält. Jedes Spiel unten hat seine eigene Halloween-Variante und eigene Themenkarten.

    8 Spiele
  • WeihnachtsspieleWeihnachten

    Festliche Spiele für die Treffen, die der Dezember wirklich bringt: ein Familienessen über drei Generationen, eine Firmenfeier, ein paar Freunde an einem dunklen Abend. Jedes Spiel hat eine Weihnachtsvariante und eigene Karten, und alle passen für gemischte Runden.

    8 Spiele
  • FamilienspieleabendFamilienspieleabend

    Ein guter Familienspieleabend hängt weniger von den Spielen ab als von der Form des Abends: ein Anfang, bei dem alle mitmachen können, eine Mitte mit Schwung und ein Ende, das kommt, bevor jemand müde oder schlecht gelaunt ist.

    Ratgeber
Sofort spielbar

Zieh dir eine Karte

Jede Karte in der Sammlung ist selbst geschrieben, familientauglich und kostenlos. Probier ein paar aus, dann stöbere in den ganzen Stapeln oder druck sie aus.

Pantomime-Ideen und Begriffe · Leicht

Zähne putzen

Gather & Play
Karte 1 von 18 in dieser AuswahlAlle 180 Karten →
Die Spielesammlung

Vierundzwanzig Spiele im direkten Vergleich

Mindest- und realistische Höchstzahl an Spielern, Spieldauer, Vorbereitung, Material, Bewegung und ob es eine Variante im Sitzen gibt. Zeiten sind redaktionelle Schätzungen.

Alle Spiele vergleichen
Spiel Spieler Spieldauer Vorbereitung Material Bewegung Im Sitzen Energie
„Ja, und …“-Geschichte 3–10 10–20 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Ruhig
Beschreiben und Zeichnen 2–16 10–25 Min. 5 Min. Vorbereitung Papier und Stift Im Sitzen Ja Ruhig
Das Hutspiel 4–20 25–45 Min. 5 Min. Vorbereitung Papier und Stift Stehen optional Ja Viel Action
Der heimliche Zwinkerer 6–20 10–20 Min. 1 Min. Vorbereitung Papier und Stift Im Sitzen Ja Lebhaft
Ein-Wort-Geschichte 3–12 5–20 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Lebhaft
Errate die Regel 4–12 15–30 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Ruhig
Geheimwort-Detektiv 4–12 20–60 Min. 3 Min. Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Ruhig
Gemeinsamkeiten 4–40 10–20 Min. 1 Min. Vorbereitung Kein Material Stehen optional Ja Lebhaft
Geschichte im neuen Stil 3–10 15–30 Min. 1 Min. Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Lebhaft
Gesprächsleiter 3–10 15–30 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Ruhig
Kategorien 3–12 10–25 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Lebhaft
Nicht lachen! 3–12 10–20 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Lebhaft
Pantomime 4–20 20–45 Min. 3 Min. Vorbereitung Kein Material Stehen und bewegen Ja Viel Action
Stille Post mit Bildern 4–10 15–30 Min. 2 Min. Vorbereitung Papier und Stift Im Sitzen Ja Lebhaft
Summ die Melodie 4–16 10–25 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Lebhaft
Umgekehrte Pantomime 6–24 15–35 Min. 3 Min. Vorbereitung Kein Material Stehen und bewegen Ja Viel Action
Verkauf das Ding! 4–30 20–40 Min. 2 Min. Vorbereitung Kein Material Stehen optional Ja Viel Action
Was passt nicht? 3–12 10–25 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Ruhig
Wer bin ich? 3–12 10–25 Min. 2 Min. Vorbereitung Papier und Stift Im Sitzen Ja Lebhaft
Wortassoziationen 3–12 5–20 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Lebhaft
Würdest du eher …? 2–30 10–30 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Ruhig
Zwanzig Fragen 2–10 10–25 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Ruhig
Zwei Wahrheiten, eine Lüge 3–12 10–30 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Ruhig
Zwei-Wort-Hinweise 4–16 15–30 Min. 2 Min. Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Lebhaft

Zeitangaben sind redaktionelle Schätzungen, keine Testergebnisse.

Druckvorlagen

Alles lässt sich drucken. Alles ist kostenlos.

Dreiunddreißig Druckvorlagen in A4 und US Letter: Spielleiter-Blätter, Karten zum Ausschneiden, Ablaufpläne und Feiertags-Extras. Direkter Download, echte Vorschau. Die PDFs sind auf Deutsch.

Der große Ratgeber

Der Gastgeber-Ratgeber für Partyspiele

Alles, was wir darüber wissen, wie man Partyspiele auswählt, erklärt und leitet – für einen Esstisch mit sechs Leuten oder ein Familientreffen mit vierzig. Lies ihn am Stück oder spring direkt zu dem Kapitel, das du heute Abend brauchst.

Von der Redaktion von Gather & PlayZuletzt aktualisiert: 16 Kapitel · 26 Min.

Hier anfangen

Wozu ein Partyspiel gut ist und fünf Fragen, mit denen du das richtige findest.

2 Kapitel · 3 Min.

Was ein gutes Partyspiel ausmacht

1 Min.

Ein Partyspiel ist ein geselliges Spiel für eine Gruppe, das man aus Freude am gemeinsamen Spielen spielt und nicht, um zu gewinnen. Das ist schon die ganze Definition, und sie schließt mehr aus, als man denkt. Ein gutes Partyspiel ist weder eine Geschicklichkeitsprüfung noch ein Wissenswettbewerb oder eine Ausdauerprobe. Es ist eine Struktur, die es einem Raum voller Menschen leicht macht, die Gesellschaft der anderen zu genießen.

Jedes Spiel in unserer Sammlung wurde anhand von fünf Prüfungen ausgewählt. Es lohnt sich, sie zu kennen, denn du kannst sie auf jedes Spiel anwenden, das du irgendwo findest.

  1. Es lässt sich in unter einer Minute erklären. Wenn Gäste nach sechzig Sekunden noch Regeln hören, hören sie längst nicht mehr zu. Jede unserer Regelseiten beginnt genau deshalb mit vierzeiligen Kurzregeln.
  2. Alle sind die meiste Zeit beteiligt. Bei den schlechtesten Partyspielen spielt eine Person, und neun warten. Gute Spiele nutzen Teams, gleichzeitige Antworten oder sehr kurze Züge.
  3. Niemand wird gedemütigt. Ein Spiel darf albern sein; es darf einen Gast nie gegen seinen Willen dumm dastehen lassen. Das heißt: ein echtes Recht zu passen und keine Pfänder.
  4. Es braucht fast nichts. Je mehr Material ein Spiel braucht, desto seltener wird es gespielt. Vierzehn unserer vierundzwanzig Spiele brauchen überhaupt kein Material.
  5. Es endet. Ein Spiel ohne klares Ende verläuft sich peinlich. Jedes Spiel hier sagt genau, wie es endet.

Achte darauf, was nicht auf der Liste steht: Originalität. Die meisten der besten Partyspiele sind alt. Pantomime wird seit weit über einem Jahrhundert in Salons gespielt und Zwanzig Fragen noch länger. Sie gehören zur Tradition der Gesellschaftsspiele im Salon – Unterhaltung, die sich ein Haushalt ohne jedes Material selbst machen konnte. Sie haben überlebt, weil sie alle fünf Prüfungen bestehen.

Ein Partyspiel auswählen: fünf Fragen

2 Min.

Die Auswahl ist das Schwierige. Gastgebern fehlen selten Spiele; ihnen fehlt die Gewissheit, dass dieses Spiel zu diesen Leuten in diesem Raum passt. Fünf Fragen klären das.

1. Wie viele Leute spielen mit?

Das zählt mehr als alles andere, und genau hier führen die meisten Listen in die Irre. Ein Spiel für sechs funktioniert nicht automatisch für dreißig. Jedes Spiel hat ein Minimum, unter dem es nicht zündet, und ein praktisches Maximum, über dem die Leute zu lange auf ihren Zug warten.

GruppengrößeWas funktioniertMehr dazu
2–4Ratespiele, Paare, ein gemeinsames GesprächPartyspiele für kleine Gruppen
5–8Fast alles; die ideale Größe für die meisten SpielePartyspiele für drinnen für Erwachsene
9–14Teamspiele mit zwei oder drei TeamsGeburtstagsspiele für Erwachsene
15–40Spiele in kleinen Gruppen gleichzeitig oder Abstimmungen im ganzen RaumSpiele für große Gruppen drinnen

2. Wie viel Zeit habt ihr?

Partyspiele funktionieren am besten in kurzen Etappen. Zehn bis fünfundzwanzig Minuten sind richtig für ein Spiel; neunzig Minuten Spielzeit reichen für einen ganzen Abend. Wenn ihr nur zehn Minuten habt – etwa, bis das Essen fertig ist –, nehmt etwas ohne Vorbereitung wie Würdest du eher …? oder Wortassoziationen.

3. Wo spielt ihr?

Ein Esstisch, ein Wohnzimmer, ein Saal und ein Garten sind vier verschiedene Spielfelder. Am Tisch kann niemand aufstehen. In einer kleinen Wohnung ist die Lautstärke die Grenze. Unser Ratgeber Spielen auf kleinem Raum behandelt Sitzplätze, Durchgänge und Nachbarn.

4. Was habt ihr zur Hand?

Sei ehrlich. Wenn du nichts ausgedruckt hast und keinen Block Papier besitzt, wähle aus den Spielen ohne Material. Wenn du einen Drucker und zehn Minuten hast, öffnen dir die kostenlosen Druckvorlagen Pantomime-Karten und fertige Gastgeber-Blätter.

5. Wie ist die Stimmung?

Pass das Spiel der Stimmung in der Runde an und schieb sie dann sanft weiter. Eine stille Gruppe springt nicht in ein Darstellungsspiel; beginne mit einem Gesprächsspiel im Sitzen und steigere dich. Eine ausgelassene Gruppe braucht zuerst etwas Lebhaftes und zum Schluss ein ruhiges Spiel. Die Faustregel lautet ruhig, lebhaft, ruhig, herzlich – und sie ist das Rückgrat jedes fertigen Ablaufs auf dieser Website.

Wenn du das alles lieber nicht selbst abwägen möchtest, stellt die Spielsuche genau diese Fragen und wendet alle Antworten zusammen an.

Die Spiele

Alle vierundzwanzig Spiele nach Art und wie man ruhig, lebhaft und laut abwechselt.

2 Kapitel · 6 Min.

Die 24 Partyspiele und wann man zu welchem greift

4 Min.

Hier ist die ganze Sammlung in einfachen Worten: was jedes Spiel ist und für welchen Moment es am besten passt. Jeder Name führt zu den vollständigen Regeln mit einer Beispielrunde, zwei Varianten und einem Gastgeber-Blatt zum Ausdrucken.

Darstellungs- und Auftrittsspiele

Pantomime. Eine Person stellt stumm ein Wort oder eine Wendung dar, während ihr Team gegen die Uhr rät. Jede Generation kennt es schon halb – deshalb ist es der sicherste Höhepunkt für eine gemischte Gruppe von sechs bis zwölf. Unsere Karten sind markiert, damit man es auch vom Stuhl aus spielen kann.

Umgekehrte Pantomime. Das ganze Team stellt gleichzeitig dar, und eine einzige Person rät. Weil niemand allein auf der Bühne steht, ist es das Darstellungsspiel der Wahl, wenn sich die Gäste gerade erst kennengelernt haben – und hier wird in der ganzen Sammlung am lautesten gelacht.

Geschichte im neuen Stil. Eine Person erzählt eine langweilige Alltagsgeschichte – eine Tasse Tee kochen – in einem geheimen Stil nach, etwa als Naturdoku, und die Gruppe errät den Stil. Auftritt ohne den Druck des Darstellens, vom Platz aus, in unter einer Minute.

Verkauf das Ding!. Teams nehmen einen gewöhnlichen Gegenstand aus dem Raum und preisen ihn als geniale Erfindung mit ganz anderem Zweck an. Es passt zu Geburtstagen und großen Treffen, und es ist das Spiel, bei dem Teenager und Großeltern wirklich zusammenarbeiten.

Das Hutspiel. Alle schreiben drei Zettel, und zwei Teams erraten dreimal dieselbe Schüssel voller Begriffe: erst beschrieben, dann mit einem einzigen Wort, dann dargestellt. Es braucht Papier und eine halbe Stunde, und es ist das Spiel, bei dem ein ganzes Familientreffen gleichzeitig ruft.

Nicht lachen!. Eine Person bleibt ernst, während alle anderen je zwanzig Sekunden haben, sie nur mit Worten zum Lachen zu bringen. Nichts vorzubereiten und fast nichts zu erklären – also füllt es die fünf Minuten, bevor das Essen kommt.

Rate- und Kombinationsspiele

Zwanzig Fragen. Eine Person denkt an etwas; die anderen haben zwanzig Ja-Nein-Fragen, um es zu finden. Leise, überall spielbar und schon zu zweit möglich – das Spiel fürs Auto, die Warteschlange oder das Restaurant.

Errate die Regel. Eine Person befragt die Gruppe und versucht herauszufinden, nach welcher geheimen Regel alle antworten. Es braucht kein Material und gönnt allen eine Pause zwischen zwei lauteren Spielen.

Geheimwort-Detektiv. Jeder Gast versucht, ein seltsames Wort ins normale Gespräch zu schmuggeln, ohne erwischt zu werden. Es läuft im Hintergrund eines Essens und ist damit das einzige Spiel, das man während des Hauptgangs spielen kann.

Zwei-Wort-Hinweise. Eine Person hilft ihrem Team mit Hinweisen aus genau zwei Wörtern, ein Wort zu erraten. Ein richtiges Teamspiel, ganz im Sitzen und recht leise – ideal für kleine Räume und für alle, die Wortspiele mögen.

Was passt nicht?. Die vorlesende Person nennt vier ähnliche Dinge, und alle streiten darüber, welches nicht dazugehört. Es gibt keine offizielle Lösung, also kann niemand falschliegen, und jede Runde passt genau zwischen zwei Gänge.

Wer bin ich?. Alle tragen einen Namen auf der Stirn und stellen Ja-Nein-Fragen, um ihn herauszufinden. Es ist Zwanzig Fragen von innen nach außen gekehrt, und weil alle gleichzeitig raten, funktioniert es als Eisbrecher.

Der heimliche Zwinkerer. Eine verborgene Person schickt den Kreis Zwinkern für Zwinkern schlafen, während ein Detektiv in der Mitte versucht, sie zu entdecken. Es passt zu acht oder mehr Leuten, die sich gegenübersitzen können, und Kinder lieben das theatralische Einschlafen.

Summ die Melodie. Eine Person summt mit geschlossenen Lippen eine Melodie, und ihr Team hat eine Minute, sie zu erkennen. Es braucht überhaupt kein Material und ist eines der seltenen Spiele, bei denen Großeltern die Teenager meist schlagen.

Wort- und Erzählspiele

Kategorien. Reihum nennen alle Dinge, die zu einer Kategorie passen, ohne zu wiederholen oder zu zögern. Zwei Minuten pro Runde, kein Material, und es hebt die Stimmung am Tisch, ohne dass jemand aufsteht.

Wortassoziationen. Alle sagen das erste Wort, das ihnen beim vorigen einfällt, und können herausgefordert werden, die Verbindung zu erklären. Ein fünfminütiges Aufwärmen, das eine Gruppe vor dem Hauptspiel schnell ins Reden bringt.

Ein-Wort-Geschichte. Eine Gruppe erzählt gemeinsam eine Geschichte, ein Wort pro Person. Selbst das jüngste Lesekind kann ein Wort beitragen – der sanfteste Weg, jedes Alter an einem Familientisch einzubeziehen.

„Ja, und …“-Geschichte. Jede Person fügt einen Satz hinzu, der das Vorige annimmt und darauf aufbaut. Kooperativ und ohne Punkte – ein herzlicher Abschluss für einen Abend, an dem niemand Wettkampf möchte.

Beschreiben und Zeichnen. Eine Person beschreibt ein einfaches Bild nur mit Formen und Positionen; die andere zeichnet es, ohne es zu sehen. Das einzige Spiel hier, das Papier und Stift braucht, und in Paaren aus Großeltern und Enkeln das leiseste und zugleich einprägsamste.

Stille Post mit Bildern. Ein Satz wird gezeichnet, die Zeichnung beschrieben, die Beschreibung wieder gezeichnet und so weiter rund um den Tisch. Niemand gewinnt, niemand muss gut zeichnen, und die aufgefalteten Blätter sind das Lustigste, was du an diesem Abend liest.

Gesprächs- und Eisbrecherspiele

Würdest du eher …?. Alle wählen zwischen zwei Möglichkeiten und nennen einen Grund in einem Satz. Es braucht keinerlei Erklärung und ist damit die beste erste Viertelstunde jedes Treffens.

Zwei Wahrheiten, eine Lüge. Alle machen drei Aussagen über sich, und die Gruppe stimmt ab, welche erfunden ist. Es schenkt jedem Gast zwei Minuten freundliche Aufmerksamkeit, und alle entscheiden genau, was sie teilen.

Gemeinsamkeiten. Gruppen von drei oder vier haben vier Minuten, um drei Dinge zu finden, die sie alle gemeinsam haben und die niemand sehen kann. Eines der wenigen Spiele, die mit der Zahl der Leute besser werden: Vierzig Leute sind einfach zehn Gruppen.

Gesprächsleiter. Drei Fragen zu einem Thema, jede etwas tiefer als die vorige, und bei jeder darf man passen. Sie wurde für den Esstisch entworfen und ist der schnellste Weg, den wir kennen, vom Smalltalk zu einem echten Gespräch.

Ruhig, lebhaft oder laut: nach Energie wählen

2 Min.

Die Gruppengröße sagt dir, welche Spiele möglich sind. Die Energie sagt dir, welches richtig ist. Jedes Spiel in der Sammlung trägt drei klare Angaben – Energie, Lautstärke und Bewegung –, weil genau das die Dinge sind, die ein Gastgeber wirklich steuern muss.

EnergieWie es sich anfühltSpieleEinsetzen …
RuhigIm Sitzen, nachdenklich, eine Stimme zur ZeitZwanzig Fragen, Gesprächsleiter, Was passt nicht?, Zwei Wahrheiten, eine Lüge, Errate die Regel, „Ja, und …“-Geschichte, Geheimwort-Detektiv, Beschreiben und Zeichnen, Würdest du eher …?zum Einstieg, zum Durchatmen und zum Abschluss
LebhaftSchnelle Züge, Lachen, meist noch im SitzenKategorien, Wortassoziationen, Ein-Wort-Geschichte, Zwei-Wort-Hinweise, Geschichte im neuen Stil, Gemeinsamkeitenzum Aufwärmen oder als Hauptspiel für eine ruhige Gruppe
Viel EnergieStehen, darstellen, Antworten rufenPantomime, Umgekehrte Pantomime, Verkauf das Ding!einmal, als Höhepunkt des Abends

Aus dieser Tabelle folgen drei praktische Regeln.

Setz nie zwei laute Spiele hintereinander. Spiele mit viel Energie sind die, an die man sich erinnert – und die, die erschöpfen. Ein Höhepunkt pro Abend reicht den meisten Gruppen; ein zweiter funktioniert nur nach einer echten Pause.

Beginne eine Stufe unter dem, wo du hinwillst. Eine Gruppe, die um neun gern Umgekehrte Pantomime spielt, ist um halb acht selten so weit. Zehn Minuten etwas Ruhiges – ein paar Fragen für Würdest du eher …? – und fünf Minuten etwas Lebhaftes sind die übliche Anlaufstrecke.

Schließe herzlich, nicht wettkampfmäßig. Das letzte Spiel ist das Gefühl, das die Leute mit nach Hause nehmen. Eine gemeinsame Geschichte oder eine einzige Gesprächsleiter bringt einen Tisch näher zusammen als ein Endstand.

Die Lautstärke verdient einen eigenen Gedanken, wenn du Nachbarn, schlafende Kinder oder dünne Wände hast. Das Lauteste an einem Spieleabend ist nicht das Lachen, sondern das Hineinrufen von Antworten. Spiele, bei denen der Raum jeweils eine überlegte Antwort gibt – Zwei-Wort-Hinweise, Zwanzig Fragen, Was passt nicht? –, bleiben in Gesprächslautstärke, wie viel Spaß die Leute auch haben. Unser Ratgeber Spielen auf kleinem Raum macht daraus einen Plan für einen Abend in der Wohnung.

Und Bewegung ist nie Pflicht. Neunzehn der vierundzwanzig Spiele werden von Anfang bis Ende im Sitzen gespielt. Die anderen fünf – die Darstellungs-, Präsentations- und Teamspiele – beschreiben jeweils eine Sitzvariante, die wirklich funktioniert, und das zählt viel öfter, als Gastgeber denken: für einen Gast mit schmerzendem Knie, für einen Restauranttisch, für ein Wohnzimmer mit elf Leuten darin.

Ein Abend von neunzig Minuten, Minute für Minute

Damit du siehst, wie diese Angaben zusammenpassen, hier die Form, die fast jeder gelungene Spieleabend hat.

MinutePhaseEnergieBeispiel
0–10AnkommenRuhigWürdest du eher …?, Ankommende steigen ein
10–18AufwärmenLebhaftWortassoziationen, ohne Punkte
18–45HauptspielLebhaft oder viel EnergieZwei-Wort-Hinweise oder Pantomime, in gemischten Teams
45–55Pause—Essen, Getränke, Musik wieder an
55–75TempowechselRuhigErrate die Regel oder Was passt nicht?
75–90AbschlussHerzlichGeschichte im neuen Stil oder eine „Ja, und …“-Geschichte

Kürze jede Phase, wie du magst, aber behalte die Reihenfolge. Wenn du nur vierzig Minuten hast, spielt das Ankommensspiel, das Hauptspiel und den Abschluss.

Anlässe, Karten und Druckvorlagen

Sammlungen für jedes Treffen, mit den passenden Karten und PDFs.

3 Kapitel · 7 Min.

Partyspiele für jeden Anlass

4 Min.

Dieselben vierundzwanzig Spiele ordnen sich zu ganz unterschiedlichen Abenden. Jede der Sammlungen unten empfiehlt mindestens sechs Spiele für eine echte Situation, erklärt, warum jedes passt, vergleicht sie in einer Tabelle und endet mit einem Ablauf, den du heute Abend nutzen kannst.

Spiele für die Dinnerparty und Tischspiele

Ein Esstisch ist der strengste Ort zum Spielen: Alle sitzen, die Hände sind beschäftigt, und das Essen bestimmt den Zeitplan. Die Spiele für die Dinnerparty, die funktionieren, sind gesprochen, im Sitzen und leicht zu unterbrechen. Die Gesprächsleiter bringt einen Tisch in drei Fragen vom Smalltalk zum echten Gespräch; der Geheimwort-Detektiv läuft leise unter dem Hauptgang mit. Unsere Sammlung Spiele am Esstisch – acht Tischspiele, für die niemand aufstehen muss – enthält einen Ablauf, der zwischen die Gänge passt.

Partyspiele für drinnen für Erwachsene

Ein normales Wohnzimmer hat ein Sofa, ein paar zusätzliche Stühle und Nachbarn. Die besten Partyspiele für drinnen für Erwachsene brauchen eine freie Fläche, nicht größer als ein Teppich, nichts, was geworfen wird, und eine Lautstärke, die du steuern kannst. Wechsle ein lebhaftes Spiel wie die Umgekehrte Pantomime mit einem Spiel im Sitzen wie Zwei-Wort-Hinweise ab. Alle neun Empfehlungen mit Hinweisen zu Platz und Lautstärke findest du unter Partyspiele für drinnen für Erwachsene.

Spiele für Familientreffen

Ein Familientreffen bringt Menschen zwischen acht und achtzig zusammen, die einen Nachnamen teilen, aber nicht viel gemeinsame Gegenwart. Gute Spiele für Familientreffen mischen die Generationen, statt die Cousins unter sich bleiben zu lassen, und bieten von allem eine Sitzvariante an, ohne dass jemand fragen muss. Beginne mit Gemeinsamkeiten, das unverändert mit vierzig Leuten funktioniert. Unsere Sammlung Spiele für Familientreffen erklärt, wie man zwölf, vierundzwanzig oder vierzig Verwandte in faire Teams aufteilt.

Eisbrecherspiele für Familientreffen

Die erste halbe Stunde eines Familientreffens entscheidet über die Stimmung, denn die Leute kommen als Familien an und bleiben unter sich. Die vier Eisbrecherspiele für Familientreffen, die wir empfehlen – geordnet danach, wie gut man sich kennt –, stehen in einem eigenen Abschnitt zu Eisbrechern, zusammen mit Fragekarten zum Ausdrucken für jeden Tisch.

Geburtstagsspiele für Erwachsene

Bei einem Erwachsenengeburtstag treffen Kollegen, alte Freunde und Familie aufeinander, die sich vielleicht nie begegnet sind. Die besten Geburtstagsspiele für Erwachsene machen aus diesen Gruppen eine einzige Party und stellen den Ehrengast in den Mittelpunkt, ohne ihn zu überrumpeln – zum Beispiel als Jury bei Verkauf das Ding!. Neun Ideen mit Themen für runde Geburtstage findest du unter Geburtstagsspiele für Erwachsene.

Partyspiele für kleine Gruppen

Die meisten Partyspiele gehen stillschweigend von zehn Leuten aus. Zu viert um einen Couchtisch sind die Teams schief, und Stille wiegt schwer. Partyspiele für kleine Gruppen müssen alle in jeder Runde einbeziehen und dürfen niemanden ausscheiden lassen. Errate die Regel und Geschichte im neuen Stil sind mit fünf Leuten sogar besser als mit fünfzehn. Unter Partyspiele für kleine Gruppen findest du zehn Spiele und eine Tabelle, was in jeder Größe von zwei bis acht funktioniert.

Partyspiele ohne Material

Keine Karten, kein Papier, keine App für jeden Gast. Wir nehmen den Begriff genau: Ein Spiel zählt nur, wenn es weder Material noch Handy noch Vorbereitung braucht. Zwölf Spiele erfüllen das, und alle lassen sich vom Stuhl aus spielen – im Auto, am Feuer oder bei einem Stromausfall. Die vollständige Liste steht unter Spiele ohne Material.

Spiele für große Gruppen drinnen

Ab etwa fünfzehn Leuten gehen drei Dinge kaputt: die Wartezeit, der Ton und die Sicht. Die Spiele für große Gruppen drinnen, die überleben, beruhen auf kleinen Gruppen, die gleichzeitig spielen, oder darauf, dass alle gemeinsam antworten. Unsere Sammlung für große Gruppen nennt die genaue Aufteilung jedes Spiels für fünfzehn, vierundzwanzig und vierzig Leute – und sagt klar, welche Spiele wir nicht versuchen würden.

Spiele für Senioren

Ältere Menschen sind einfach Erwachsene, mit mehr Erfahrung und meist mehr Geduld für ein gutes Gespräch. Die Spiele für Senioren, die wir empfehlen, werden im Sitzen, mit der Stimme und ohne Eile gespielt – und es sind richtige Spiele, keine vereinfachten. Gesundheitsversprechen machen wir zu keinem davon. Zehn Empfehlungen mit praktischen Hinweisen zu Hören, Sehen und Tempo findest du unter Spiele für Senioren.

Eisbrecherspiele für Erwachsene

Die meisten Erwachsenen fürchten das Wort „Eisbrecher“, weil sie einmal schlechte Erfahrungen mit erzwungenem Spaß gemacht haben. Gute Eisbrecherspiele für Erwachsene sind kurz, kooperativ und lassen sich leicht auslassen, und sie verlangen nie, vor einem stillen Raum eine „lustige Tatsache“ aufzusagen. Acht, die funktionieren, für vier oder vierzig Leute, stehen unter Eisbrecherspiele für Erwachsene.

Ideen für den Familienspieleabend

Ein Familienspieleabend hängt weniger von den Spielen ab als von der Form des Abends: ein Anfang, bei dem alle mitmachen können, eine Mitte mit Schwung und ein Ende, das kommt, bevor jemand müde ist. Unser Ratgeber hat zwölf Ideen für den Familienspieleabend – vom Abend ohne Material bis zu einem Abend, an dem ein Kind die Leitung hat – mit einem Plan in sieben Schritten.

Halloween-Spiele für Erwachsene

Freundlich-gruselig, nicht furchterregend: Spiele, die im Kostüm und bei schwachem Licht funktionieren, ohne Blut und ohne Schreckmomente. Unsere Halloween-Spiele für Erwachsene haben jeweils eine echte Themenvariante – eine gemeinsame Geistergeschichte bei Kerzenlicht, einen „Monster-Schutz“-Pitch – und sechsunddreißig eigene Karten. Siehe Halloween-Spiele für Erwachsene.

Weihnachtsspiele für Erwachsene

Die Treffen im Dezember setzen drei Generationen oder eine ganze Firma nach einem großen Essen an einen Tisch. Die Weihnachtsspiele für Erwachsene in unserer Sammlung gehen im Sitzen, passen zu gemischten Runden und brauchen keinen Einkauf, mit achtunddreißig eigenen Festtagskarten. Siehe Weihnachtsspiele für Erwachsene.

Kostenlose Karten: Pantomime, Eisbrecher und mehr

2 Min.

Ein Spiel ist nur so gut wie seine Karten, und fünfzig davon am Nachmittag vor der Party zu schreiben, macht niemandem Spaß. Also haben wir sie für dich geschrieben: vier vollständige Sammlungen, jede Karte ein Original, alle als ganz normale Webseiten lesbar. Nichts ist hinter einem Misch-Knopf versteckt.

Drei Entscheidungen haben jedes Set geprägt. Die Karten sind anständig, du kannst sie also mit Kollegen oder Schwiegereltern nutzen, ohne sie vorher durchzulesen. Sie vermeiden Filme, Prominente und Marken, damit eine Großmutter und ein Gast aus einem anderen Land beide mitspielen können. Und sie fragen nie nach privaten Informationen.

Ideen und Begriffe für Pantomime

Hundertachtzig Karten in sechs Kategorien – Alltagshandlungen, Haushaltsgegenstände, Tiere, Berufe, Situationen auf Reisen und alberne Szenen. Jede ist als leicht, mittel oder schwer markiert und gekennzeichnet, wenn sie sich vom Stuhl aus darstellen lässt, was ein Spiel im Sitzen möglich macht. Stöbere in allen Ideen für Pantomime oder filtere dieselben Begriffe für Pantomime im Spielleiter-Modus nach Schwierigkeit.

Eisbrecherfragen für Erwachsene

Hundertzwanzig Fragen, die sich leicht beantworten lassen und deren Antworten man gern hört, in vier Gruppen: zum Kennenlernen, Gespräche am Esstisch, mit leichtem Humor und für Treffen mehrerer Generationen. „Welche Kleinigkeit hat deinen Tag heute besser gemacht?“ – so etwas meinen wir. Sieh dir alle Eisbrecherfragen für Erwachsene an.

Lustige Eisbrecherfragen

Wenn ein Raum steif ist, bewirkt eine gute Frage mehr als jedes Spiel. Die dreißig lustigen Eisbrecherfragen zielen bewusst auf niemanden: Der Witz geht immer auf Kosten der antwortenden Person, und zwar nach eigener Wahl. „Wenn du ein Warnetikett hättest – was stünde darauf?“ Spring direkt zu den lustigen Eisbrecherfragen.

Würdest-du-eher-Fragen für Erwachsene

Hundertzwanzig saubere Zwickmühlen mit zwei wirklich ausgewogenen Möglichkeiten – Alltagsentscheidungen, verspielte Gedankenspiele und fantasievolle Dilemmas. Eine gute Frage spaltet den Raum; eine schwache bekommt in fünf Sekunden eine einstimmige Antwort. Lies die Würdest-du-eher-Fragen für Erwachsene.

Ideen für Zwei Wahrheiten, eine Lüge

Sechzig Beispiel-Sets, jeweils mit gekennzeichneter Beispiel-Lüge und einem Hinweis zum Anpassen. Es sind Muster, die du mit deinen eigenen wahren Details umschreibst – nie Aussagen, die du als dein Leben ausgeben sollst, denn das Spiel funktioniert nur, wenn zwei deiner drei Aussagen wirklich stimmen. Sieh dir die Ideen für Zwei Wahrheiten, eine Lüge an.

Jedes andere Spiel, das vorbereitete Ideen braucht, hat auf seiner Regelseite ein eigenes Start-Set mit mindestens zwölf Karten: geheime Regeln für Errate die Regel, Vierergruppen für Was passt nicht?, Anfangssätze für die „Ja, und …“-Geschichte und so weiter. Insgesamt umfasst die Sammlung 900 eigene Karten.

Kostenlose Partyspiele zum Ausdrucken

1 Min.

Manche Abende laufen auf Papier besser. Ein Handy auf dem Esstisch verändert die Stimmung; ein kleiner Stapel Karten nicht. Deshalb lässt sich alles auf dieser Website ausdrucken, und jede Druckvorlage ist kostenlos.

Es gibt dreiunddreißig Druckvorlagen, jede in US Letter und A4 – insgesamt sechsundsechzig Dateien:

  • Vierundzwanzig Gastgeber-Blätter, eines pro Spiel: Kurzregeln, Vorbereitung, vollständige Anleitung, Spielende und Startkarten auf ein oder zwei Seiten.
  • Vier Kartensets – Pantomime, Eisbrecherfragen, Würdest du eher …? und Zwei Wahrheiten, eine Lüge – als Karten zum Ausschneiden gesetzt.
  • Drei Abend-Sets: vollständige Abläufe für ein entspanntes Abendessen, einen Spieleabend in kleiner Runde und ein Familientreffen.
  • Zwei Festtags-Ergänzungen für Halloween und Weihnachten.

Auf ein paar Dinge haben wir geachtet. Die Downloads sind direkt: keine Anmeldung, keine E-Mail, kein Countdown. Die Dateien werden aus denselben Inhalten erzeugt wie die Webseiten, sodass die gedruckten Regeln immer zur Website passen. Sie sind schwarz-weiß-freundlich. Keine Karte und kein Regelblock wird je über zwei Seiten geteilt. Und jeder Link ist mit Papierformat, Dateityp und Dateigröße beschriftet, neben einer Vorschau der echten ersten Seite. Alle PDFs gibt es auf Deutsch.

Stöbere in allen auf der Seite mit den Druckvorlagen. Wenn deine Karten schon einmal in der falschen Größe herauskamen, lag es fast sicher an „An Seite anpassen“ – unser Ratgeber zum Drucken von Spielkarten erklärt Skalierung, Ränder, Papierformate und eine Großdruck-Option.

Den Abend leiten

Erklären, Zeit im Blick behalten, alle einbeziehen – plus drei fertige Pläne.

3 Kapitel · 3 Min.

Den Abend leiten

1 Min.

Die Regeln eines Spiels zu kennen ist vielleicht ein Drittel davon, es zu leiten. Der Rest ist Gastgeben – und das lässt sich auf einer Seite lernen.

  1. Kläre die Erwartungen in der Einladung. Nenne Anfangs- und Endzeit und eine Beschreibung in einer Zeile: „einfache Partyspiele – nichts, wofür man Talent braucht“. Füge hinzu, dass Zuschauen willkommen ist.
  2. Plane vier Spiele und rechne mit drei. Einen Einstieg, ein Hauptspiel, einen Tempowechsel und einen Abschluss.
  3. Stell die Sitze im Bogen auf. Alle sollen die Gesichter aller anderen sehen können. Stuhlreihen ersticken jedes Gespräch.
  4. Fang an, bevor alle da sind. Beginne einen Einstieg, bei dem Nachzügler einsteigen können, sobald drei Leute im Raum sind.
  5. Erkläre, indem ihr spielt. Nenne das Ziel in einem Satz und spielt dann eine offene Proberunde.
  6. Stell die Teams selbst zusammen. Zählt reihum ab, damit Paare und Freundesgruppen gemischt werden, ohne dass sich jemand beurteilt fühlt.
  7. Mach nach dem zweiten Spiel Pause. Zehn Minuten. Ohne Pause enden Abende früh.
  8. Kündige das letzte Spiel an, bevor es beginnt, und hör auf, wann du es gesagt hast.

Die vollständige Fassung mit einem Beispielplan für acht Gäste von 19:30 bis 22:00 Uhr steht unter Einen Spieleabend ausrichten. Wenn du lieber einen fertigen Plan in die Hand bekommst, stehen drei bereit: Füge einen davon zu Mein Abend hinzu, ändere die Reihenfolge, ergänze eigene Notizen und drucke eine einseitige Agenda. Dein Plan wird nur in deinem eigenen Browser gespeichert.

Der Spielleiter-Modus

Jedes Spiel hat einen Spielleiter-Modus: eine ablenkungsfreie Ansicht für das Handy in deiner Hand. Er zeigt die Kurzregeln, jeweils eine Karte in großer Schrift, Knöpfe für zurück und weiter und einen optionalen Rundentimer, der erst startet, wenn du auf Start drückst. Die Stapel werden ohne Wiederholungen gemischt, bis sie durch sind. Im Spielleiter-Modus gibt es nie Werbung, und er funktioniert für alle – es muss kein Konto angelegt werden.

Damit Spiele für alle funktionieren

1 Min.

Der Unterschied zwischen einem guten und einem nervösen Gastgeber liegt meist in vier kleinen Gewohnheiten.

Biete die Sitzvariante allen an. Geh nie davon aus, wer sitzen bleiben möchte. „Ihr könnt das vom Stuhl aus machen oder im Stehen, wie ihr mögt“ macht aus einer Ausnahme eine ganz normale Wahl. Neunzehn unserer vierundzwanzig Spiele gehen standardmäßig im Sitzen, und die anderen fünf beschreiben eine Sitzvariante, die wirklich funktioniert.

Sprich das Recht zu passen laut aus. Ein Satz vor dem ersten Spiel: Jeder darf bei allem passen, und niemand muss sagen, warum. Menschen entspannen sich, wenn sie wissen, dass es einen Ausweg gibt – und nutzen ihn dann kaum.

Lies Karten laut vor. Das hilft dem Kind, das noch nicht lesen kann, dem Onkel, der seine Brille vergessen hat, und dem Gast, der in einer Zweitsprache spielt – und niemand muss danach fragen.

Misch die Altersgruppen in jedem Team. Lass nie Kinder gegen Erwachsene oder eine Generation gegen eine andere spielen. Gemischte Teams sind fairer und schaffen die Gespräche, um die es bei dem Treffen eigentlich geht.

Mehr zu jedem dieser Punkte steht in Spiele für gemischte Altersgruppen anpassen und dazu, wie man Leute willkommen heißt, die sich gerade erst kennenlernen, in Spiele für Gäste, die sich nicht kennen.

Ein Wort dazu, für wen das alles ist. Diese Website ist für erwachsene Gastgeber geschrieben, darunter Eltern, Großeltern und alle, die ein Treffen mit gemischten Altersgruppen organisieren. „Familienfreundlich“ heißt hier, dass ein Gastgeber ein Spiel mit Gästen unterschiedlichen Alters nutzen kann, während Erwachsene im Raum sind.

Drei Abende, schon geplant

1 Min.

Wenn du die Auswahl ganz überspringen möchtest, stehen drei vollständige Abläufe bereit. Jeder ist eine kostenlose Druckvorlage, und jeder lässt sich mit einem Tippen in Mein Abend laden und dann umstellen.

Ein entspanntes Abendessen

Für vier bis zehn Erwachsene an einem Tisch. Vier Spiele im Sitzen, nur mit der Stimme, die zwischen die Gänge passen und nie verlangen, dass jemand aufsteht. Beginnt mit Würdest du eher …?, während Getränke eingeschenkt werden. Lasst den Geheimwort-Detektiv leise durch Vorspeise und Hauptgang laufen. Spielt vor dem Nachtisch sechs Vierergruppen Was passt nicht? und schließt beim Kaffee mit einer einzigen Gesprächsleiter. Das ergibt etwa siebzig Minuten Spielzeit über einen ganzen Abend – genau das richtige Verhältnis, denn eine Dinnerparty ist zuerst ein Essen.

Ein Spieleabend in kleiner Runde

Für vier bis acht Freunde im Wohnzimmer. Ein zweiminütiges Aufwärmen mit Wortassoziationen, dann Zwei-Wort-Hinweise als Teamspiel im Mittelpunkt. Nach einer Pause setzt ihr euch für Errate die Regel zusammen und schließt mit Geschichte im neuen Stil, dazu eine freiwillige Runde Zwanzig Fragen, während alle ihre Jacken suchen. Jedes Spiel geht im Sitzen, und der ganze Plan braucht ein einziges Handy.

Ein Familientreffen

Für acht bis vierundzwanzig Verwandte jeden Alters. Gemeinsamkeiten beim Ankommen, in Gruppen, die die Generationen mischen. Pantomime im Team als Höhepunkt, mit angesagter Kategorie vor jedem Zug. Dann setzen sich alle für Beschreiben und Zeichnen in Paaren, eine Ein-Wort-Geschichte reihum und zum Schluss Würdest du eher …? für alle. Jedes bewegte Spiel wird in seiner Sitzform angeboten.

Alle drei findest du auf der Seite mit den Druckvorlagen, mit einer Checkliste, was vorzubereiten ist, und Kurzregeln für jedes Spiel im Plan.

Feiertage, Gäste und Stolperfallen

Feiertagsausgaben, ein guter Gast sein und die zehn Fehler, die du vermeiden solltest.

3 Kapitel · 3 Min.

Partyspiele durchs Jahr

1 Min.

Partyspiele kommen nie aus der Mode, aber Treffen folgen den Jahreszeiten. So verteilt sich die Sammlung über ein Jahr – und das ist ein Grund, vor dem nächsten Anlass wiederzukommen.

JahreszeitTypische TreffenHier anfangen
Januar–MärzDunkle Abende, kleine Runden zu HauseSpiele für kleine Gruppen, Spiele ohne Material
April–JuniGeburtstage, Gartenfeste, AbschlussfeiernGeburtstagsspiele für Erwachsene, Spiele für große Gruppen
Juli–AugustFamilientreffen, Urlaub, lange FahrtenSpiele für Familientreffen, Eisbrecherspiele
September–OktoberNeue Kurse, Vereine und Teams; HalloweenEisbrecherfragen, Halloween-Spiele
November–DezemberDinnerpartys, Firmenfeiern, FamilienbesucheSpiele für die Dinnerparty, Weihnachtsspiele
Jede WocheEin regelmäßiger FamilienabendIdeen für den Familienspieleabend

Die Sammlungen zu den Festtagen haben eigene Karten, aber nichts hier hängt von einem bestimmten Fest ab. Wo immer du bist und was immer du feierst: Die vierundzwanzig Spiele funktionieren an jedem ganz normalen Dienstag.

Ein guter Gast beim Spieleabend sein

1 Min.

Gastgeber bekommen alle Ratschläge. Doch auch Gäste können einen Abend gelingen oder scheitern lassen, und es braucht sehr wenig.

  • Sag beim ersten Spiel Ja. Der Einstieg ist immer absichtlich leicht. Wer früh mitmacht, macht es allen anderen leichter.
  • Spiel für den Raum, nicht um zu gewinnen. Die witzigste Person am Tisch ist selten die mit den meisten Punkten.
  • Lass andere ausreden. Gib deinen Teamkollegen bei Ratespielen eine Sekunde, bevor du die Antwort rufst.
  • Pass mit Würde, und lass andere passen. „Ich passe“ braucht keine Erklärung und verdient keinen Kommentar.
  • Bleib freundlich. Necke nur Leute, bei denen du sicher bist, dass sie es mögen.
  • Biete an, Zeit oder Punkte im Blick zu behalten, wenn du lieber nicht auftrittst. Das ist ein echter Beitrag.
  • Bedank dich beim Gastgeber, indem du pünktlich gehst.

Zehn Fehler, die einen Spieleabend versenken

1 Min.
  1. Zu lange erklären. Nach einer Minute: Proberunde starten.
  2. Mit dem lautesten Spiel beginnen. Die Leute brauchen zehn ruhige Minuten zum Warmwerden.
  3. Ein riesiger Kreis. Ab zwölf Leuten in kleine Gruppen aufteilen.
  4. Ausscheidungsregeln. Nach Minuten ist der halbe Raum raus und gelangweilt. Mit Punkten spielen.
  5. Den ganzen Abend einen einzigen Punktestand führen. Das macht aus einer Party ein Turnier.
  6. Teams sich selbst bilden lassen. Sie bilden sich so, wie die Leute angekommen sind.
  7. Während des Essens spielen. Lass die Leute essen. Wenn überhaupt, dann ein Hintergrundspiel.
  8. Das Spiel wählen, das der Gastgeber liebt. Biete zwei an und lass die Gäste entscheiden.
  9. Kein Ende. Kündige das letzte Spiel an und hör auf, solange alle noch Spaß haben.
  10. Einen zögernden Gast bedrängen. Einmal einladen, dann eine Rolle anbieten – Zeitwächter, Punkte, Jury.

Nachschlagen

Ein Glossar, die Fragen, die Gastgeber stellen, und wie diese Sammlung entsteht.

3 Kapitel · 4 Min.

Ein kleines Glossar der Partyspiele

1 Min.

Partyspiel. Ein geselliges Gruppenspiel, bei dem Mitmachen mehr zählt als Gewinnen.

Salonspiel. Ein traditionelles Gruppenspiel für drinnen, das wenig oder kein Material braucht; die Familie, zu der Pantomime und Zwanzig Fragen gehören.

Eisbrecher. Eine kurze Aktivität, die Menschen, die sich nicht kennen, ins Gespräch bringt. Sie sollte zehn bis fünfzehn Minuten dauern und dann enden.

Pantomime. Ein Spiel, bei dem eine Person ein Wort oder eine Wendung ohne Worte darstellt, während ihr Team rät.

Umgekehrte Pantomime. Pantomime andersherum: Das ganze Team stellt dar, und eine Person rät.

„Ja, und …“. Ein Prinzip aus dem Improvisationstheater: annehmen, was die vorige Person gesagt hat, und dann etwas hinzufügen. Unsere „Ja, und …“-Geschichte baut darauf auf.

Karte. Ein Wort, eine Wendung oder eine Frage, auf die eine Person reagiert – eine Pantomime-Karte, eine Frage für Würdest du eher …?.

Gastgeber-Blatt. Eine ein- oder zweiseitige Druckvorlage mit allem, was man braucht, um ein Spiel zu leiten.

Abend-Set. Ein Ablauf zum Ausdrucken für einen ganzen Abend, mit Gastgeber-Notizen.

Spielleiter-Modus. Eine Vollbildansicht auf dieser Website, die jeweils eine Karte oder einen Schritt zeigt – für die Person, die das Spiel leitet.

Sitzvariante. Eine Art, ein Spiel ganz vom Stuhl aus zu spielen. Wir beschreiben eine nur dort, wo sie wirklich funktioniert.

Recht zu passen. Die ausgesprochene Erlaubnis für alle, jeden Zug ohne Begründung auszulassen.

Fragen, die Gastgeber stellen

2 Min.

Was sind die besten Partyspiele für Erwachsene?

Die besten Partyspiele für Erwachsene sind schnell erklärt, beziehen alle ein und brauchen fast nichts: Zwei-Wort-Hinweise, Umgekehrte Pantomime, Errate die Regel, Würdest du eher …? und Verkauf das Ding!. Wähle zuerst nach Gruppengröße, dann danach, wie lebhaft der Raum ist. Die Spielesammlung vergleicht alle vierundzwanzig in einer Tabelle.

Welche Partyspiele kann man ganz ohne Material spielen?

Zwölf Spiele brauchen nur Stimmen: Zwanzig Fragen, Würdest du eher …?, Zwei Wahrheiten, eine Lüge, Kategorien, Wortassoziationen, Ein-Wort-Geschichte, „Ja, und …“-Geschichte, Errate die Regel, Was passt nicht?, Gemeinsamkeiten, Gesprächsleiter und Geschichte im neuen Stil. Jedes kann in unter einer Minute beginnen und im Sitzen gespielt werden.

Was sind gute Partyspiele für eine große Gruppe?

Für fünfzehn bis vierzig Leute nimm Spiele, die gleichzeitig in kleinen Gruppen laufen, wie Gemeinsamkeiten, oder Spiele, bei denen alle auf einmal antworten, wie Würdest du eher …? mit Handzeichen. Für Teamspiele ab vierundzwanzig Leuten führst du zwei parallele Partien mit je einem Gastgeber.

Was sind einfache Partyspiele für Familien?

Pantomime mit Kategorierunden, die Ein-Wort-Geschichte, Beschreiben und Zeichnen in Paaren aus Erwachsenem und Kind, Zwanzig Fragen und Würdest du eher …? funktionieren alle ab etwa sieben Jahren. Steck verschiedene Altersgruppen ins selbe Team, lies Karten laut vor und halte den ganzen Abend bei etwa einer Stunde.

Wie viele Spiele braucht man für eine Party?

Plane vier kurze Spiele und rechne damit, drei zu spielen: einen Einstieg, ein Teamspiel als Hauptprogramm, einen ruhigeren Tempowechsel und einen Abschluss. Jedes sollte zehn bis fünfundzwanzig Minuten dauern, mit einer Pause in der Mitte. Sechzig bis neunzig Minuten Spielzeit reichen für einen Abend.

Sind diese Partyspiele und Druckvorlagen wirklich kostenlos?

Ja. Jedes Spiel, jede Karte und jede Druckvorlage auf dieser Website ist kostenlos, ohne Konto, E-Mail-Adresse, Bezahlung oder App. Die Downloads sind direkte PDF-Dateien in US Letter und A4, auf Deutsch. Du darfst sie für deine eigenen Treffen, Kurse und Veranstaltungen drucken; verkaufen oder erneut veröffentlichen darfst du sie nicht.

Muss ich etwas ausdrucken, um zu spielen?

Nein. Jede Karte steht auf einer ganz normalen Webseite, und jedes Spiel hat einen Spielleiter-Modus, der auf einem Handy jeweils eine Karte in großer Schrift zeigt. Drucken ist für Gastgeber da, die Papier lieber mögen oder Handys vom Tisch fernhalten wollen.

Welches Partyspiel ist am leichtesten zu erklären?

Würdest du eher …?. Jemand liest eine Frage mit zwei Möglichkeiten vor, alle wählen eine, und ein paar Leute erklären, warum. Es braucht keine Teams, kein Material und keine Proberunde, und Gäste können mittendrin einsteigen.

Wie diese Sammlung entsteht

1 Min.

Wir sind lieber ehrlich als beeindruckend.

Gather & Play ist ein kleines, unabhängiges redaktionelles Projekt. Traditionelle Spiele werden mit unseren eigenen Worten erklärt, und jede Karte, Beispielrunde, Skizze und Druckvorlage ist ein Original dieser Website. Wir nutzen beim Schreiben KI-gestützte Werkzeuge, und danach wird jede Seite anhand einer schriftlichen Checkliste geprüft: vollständige Regeln, eine korrekte Materialliste, ehrliche Mindest- und Höchstgrößen der Gruppe, ein klares Ende und Karten, die anständig und freundlich sind. Die deutsche Fassung ist eine redaktionelle Übersetzung des englischen Originals.

Das ist redaktionelle Prüfung. Das ist nicht dasselbe wie ein Spieltest, und wir behaupten für keine Seite einen Gruppen-Spieltest. Alle Spielzeiten sind redaktionelle Schätzungen. Unsere redaktionellen Richtlinien erklären den Unterschied ausführlich, und die Seite Über uns sagt, was die Website nie tun wird: keine Konten, keine Bezahlschranke, keine falschen Bewertungen und keine Werbung im Spielleiter-Modus.

Wenn eine Regel unklar ist oder eine Karte nicht zündet, sag es uns. Wir lesen jede Nachricht.

Gläser und Kerzen auf einem Tisch in der Abenddämmerung

Dein nächstes Treffen ist schon halb geplant.

Such dir ein Spiel aus, druck einen Plan oder öffne den Spielleiter-Modus auf dem Handy. Gute Spiele, bereit, wenn du es bist.