Spielregeln

Umgekehrte Pantomime: So wird gespielt

Das ganze Team stellt gemeinsam einen Begriff dar, während eine einzige Person aus dem Team ihn zu erraten versucht.

  • 6–24 Spieler
  • 15–35 Min.
  • Kein Material
  • Viel Action

Von der Redaktion von Gather & PlayZuletzt aktualisiert:

Umgekehrte Pantomime

Kurzregeln

  1. Teams zu viert bis zu sechst. Eine Person rät und schaut die anderen an.
  2. Der Rest des Teams sieht den Begriff und stellt ihn gemeinsam und stumm dar.
  3. Ein Punkt für jeden Begriff, der innerhalb von 60 Sekunden erraten wird.
  4. In jedem Zug rät jemand anderes.
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So wird gespielt

  1. Die Spielleitung zeigt dem darstellenden Team hinter dem Rücken der ratenden Person einen Begriff, sodass diese ihn nicht sieht.
  2. Das Team stellt ihn gleichzeitig dar. Sprechen, Geräusche und lautes Absprechen sind verboten – jede Abstimmung muss über das Darstellen laufen.
  3. Die ratende Person ruft ihre Vorschläge. Sobald sie richtig liegt, zeigt die Spielleitung sofort den nächsten Begriff.
  4. Das Team kann einen Begriff überspringen, indem alle die Arme verschränken; das kostet nur die verlorenen Sekunden.
  5. Wenn der Timer abläuft, bekommt das Team einen Punkt pro richtig erratenem Begriff.
  6. Das nächste Team ist dran. Beim nächsten Zug jedes Teams rät jemand anderes.

Vorbereitung

Was du brauchst

Nichts. Nur eure Stimmen.

Schön, wenn vorhanden:

  • Ein Handy-Timer
  • Gedruckte Pantomime-Karten
  1. Bildet Teams zu 4–6 und schafft so viel Platz, dass ein Team nebeneinander stehen kann.
  2. Bestimmt in jedem Team die erste ratende Person. Sie steht oder sitzt mit dem Rücken zur Spielleitung.
  3. Legt fest, wie die Begriffe gezeigt werden – die Spielleitung hält hinter der ratenden Person ein Handy im Spielleiter-Modus hoch oder zeigt eine gedruckte Karte.
  4. Stellt einen Timer auf 60 Sekunden pro Zug. Die Teams versuchen, so viele Begriffe wie möglich zu schaffen.
Zwei Teams sitzen sich gegenüber, der aktive Spieler oder das aktive Team dazwischen.

Beispielrunde

Deniz rät für sein Fünferteam. Hinter ihm zeigt die Spielleitung „Möbel aus dem Flachpaket aufbauen“. Eine halbe Sekunde stumme Panik, dann kniet Mira sich hin und kneift die Augen vor einer unsichtbaren Anleitung zusammen, Jo hält ein unsichtbares Brett hoch, und zwei andere hämmern an verschiedenen Stellen. „Einen Schuppen bauen? Camping?“ Mira dreht die eingebildete Anleitung auf den Kopf und kratzt sich am Kopf. „Anleitung … Möbel! Möbel aus dem Flachpaket!“ Nächster Begriff – „eine Zeitlupen-Wiederholung“ –, und das ganze Team bewegt sich sofort im Zehntel-Tempo. Deniz hat es nach vier Sekunden. Zwei Punkte, als der Timer ertönt.

So endet das Spiel

Spielt, bis jede Person in jedem Team einmal geraten hat. Die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt. Bei ungleich großen Teams hört ihr auf, wenn das kleinste Team seine Runde abgeschlossen hat.

Auf einen Blick

Spieler
6–24 Spieler
Am besten mit
8–16
Spieldauer
15–35 Min.
Vorbereitung
3 Min. Vorbereitung
Material
Kein Material
Energie
Viel Action
Lautstärke
Laut
Bewegung
Stehen und bewegen
Im Sitzen
Variante im Sitzen
Wo
Wohnzimmer, Großer Raum, Draußen

Zeitangaben sind redaktionelle Schätzungen, keine Testergebnisse.

Lesen: Das darstellende Team liest gemeinsam eine kurze Karte; die ratende Person liest nichts.

Gruppengröße: Minimum, Maximum und wie man aufteilt

Umgekehrte Pantomime braucht mindestens 6 Spieler und funktioniert bis etwa 24. Am besten ist es mit 8–16 Spielern.

Teams funktionieren am besten mit 4–6 Leuten: groß genug, um lustig zu sein, klein genug, dass alle zu sehen sind. Bei 18–24 Spielern bildet vier Teams und spielt auf zwei „Bühnen“ gleichzeitig, oder bleibt bei einer Bühne und macht die wartenden Teams zum Publikum. Ab 24 teilt die Gäste auf zwei unabhängige Spiele auf.

Im Sitzen spielen. Setzt das darstellende Team in einer Reihe gegenüber der ratenden Person hin und beschränkt euch auf Karten, die als „im Sitzen spielbar“ markiert sind. Der Witz bleibt erhalten – fünf Leute, die stumm vom Stuhl aus „rudern“, sind gut zu erkennen –, aber lasst Begriffe weg, für die man sich im Raum bewegen muss.

Tipps für die Spielleitung

  • Der erste Begriff ist immer chaotisch. Gib jedem Team einen Übungsbegriff, der nicht zählt.
  • Erinnere die Darsteller daran, einander zu beobachten – der Spaß liegt darin, dass vier Leute unabhängig voneinander dieselbe Idee wählen. Oder eben nicht.
  • Stell dich so hin, dass das darstellende Team den Begriff gut lesen kann; kleine Schrift auf dem Handy bremst alles, also nutze im Spielleiter-Modus die größere Schrift.
  • Wenn eine selbstbewusste Person alles übernimmt, spielt eine Runde die Variante „Spiegel“ unten.

Varianten

Spiegelrunde

Eine zufällig gewählte Person führt, und alle anderen müssen ihre Bewegungen exakt nachmachen. Die ratende Person sieht eine Reihe identischer Darstellungen – das belohnt die Stilleren, die selten die Führung übernehmen.

Ein Geräusch erlaubt

Für Gruppen, denen Stille zu schwerfällt, darf jede darstellende Person pro Begriff ein einziges Geräusch machen – kein Wort. Das senkt die Schwierigkeit deutlich und macht das Spiel bei Familienfeiern freundlicher für Jüngere.

Karten für dieses Spiel

16

Startbegriffe, die ausgewählt wurden, weil ein ganzes Team sie gleichzeitig darstellen kann. Der komplette Pantomime-Stapel funktioniert auch.

Team-Szenen

  • ein Ruderteam Mittel
  • ein Orchester, das sich einstimmt Mittel Im Sitzen spielbar
  • Tauziehen Mittel
  • eine Zeitlupen-Wiederholung Mittel Im Sitzen spielbar
  • Möbel aus dem Flachpaket aufbauen Mittel
  • eine Achterbahnfahrt Mittel Im Sitzen spielbar
  • ein Stau Mittel
  • Synchronschwimmen Mittel Im Sitzen spielbar
  • ein Schwarm Tauben Mittel
  • ein Familienfoto Mittel Im Sitzen spielbar
  • ein liegengebliebenes Auto anschieben Mittel
  • ein Chor, der den Einsatz verpasst hat Mittel Im Sitzen spielbar
  • eine Eimerkette, die ein Feuer löscht Mittel
  • Fahrgäste in einem holpernden Bus Mittel Im Sitzen spielbar
  • Pinguine, die sich gegenseitig wärmen Mittel
  • eine Schlange, die sich nicht bewegt Mittel Im Sitzen spielbar

Spielleiter-Blatt zum Ausdrucken

Wozu dieses Spiel passt

Über dieses Spiel

Eine weit verbreitete Variante der traditionellen Pantomime; diese Erklärung, das Beispiel und alle Karten sind eigene Inhalte von Gather & Play.

Redaktionell auf Klarheit und Stimmigkeit geprüft. Wir behaupten nicht, diese Seite mit Gruppen getestet zu haben. Redaktionelle Richtlinien.

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