Pantomime-Ideen: 180 Begriffe und Karten in 6 Kategorien
Hundertachtzig eigene Pantomime-Karten, sortiert in sechs Kategorien und nach Schwierigkeit markiert. Nichts hängt davon ab, einen Film, einen Promi oder eine Marke zu kennen – so kann eine bunt gemischte Runde jeden Alters und jeder Herkunft mitspielen.
Die kurze Antwort
Gute Pantomime-Begriffe sind Dinge, die alle kennen und jeder darstellen kann – Alltagshandlungen, Haushaltsgegenstände, Tiere, Berufe und kleine Reisepannen. Diese Seite enthält 180 eigene Begriffe und Wendungen in sechs Kategorien. Jeder ist als leicht, mittel oder schwer markiert und gekennzeichnet, wenn er sich vom Stuhl aus darstellen lässt.
Pantomime-Ideen: Alltagshandlungen
30 Karten- Zähne putzen
- einen Schnürsenkel binden
- Kopfhörer entwirren
- einen Faden einfädeln
- ein Spannbettlaken zusammenlegen
- eine Orange schälen
- einen Luftballon aufblasen
- ein Geschenk einpacken
- rückwärts einparken
- ein Selfie machen
- eine Glühbirne wechseln
- im falschen Moment niesen
- verlorene Schlüssel suchen
- einen Hund ausführen, der zieht
- einen Pfannkuchen wenden
- einen klemmenden Reißverschluss schließen
- versuchen, ein Glas aufzumachen
- auf den Bus warten
- im Dunkeln auf ein Spielzeug treten
- Spaghetti essen
- Möbel aus dem Flachpaket aufbauen
- ein langes Passwort eintippen
- Wäsche aufhängen
- eine Mücke erschlagen
- eine Sprudelflasche zu schnell einschenken
- zu viele Einkaufstüten tragen
- auf einer Leiter wackeln
- eine Gute-Nacht-Geschichte vorlesen
- sich mit Sonnencreme eincremen
- versuchen, ein schlafendes Baby nicht zu wecken
Pantomime-Begriffe: Haushaltsgegenstände
30 Karten- ein Regenschirm
- ein Toaster
- eine Waschmaschine
- ein Wasserkocher
- ein Staubsauger
- ein Wecker
- eine Pfeffermühle
- ein Bügelbrett
- ein Korkenzieher
- ein Föhn
- eine Fernbedienung
- ein Tacker
- eine Türklingel
- ein Deckenventilator
- ein Schneebesen
- ein Maßband
- eine Gießkanne
- eine Salatschleuder
- ein Liegestuhl
- ein Nudelholz
- ein Dosenöffner
- eine Drehtür
- eine Taschenlampe
- eine Käsereibe
- ein Gummihandschuh
- ein Kleiderbügel
- eine Sprühflasche
- ein Reißverschluss
- eine Mausefalle
- ein Schaukelstuhl
Pantomime-Ideen mit Tieren
30 Karten- ein Pinguin
- ein Affe
- ein Känguru
- ein Elefant
- eine Krabbe
- eine Katze, die sich putzt
- ein Flamingo
- eine Schlange
- ein Gorilla
- ein Frosch
- eine Eule
- ein Huhn
- eine Giraffe
- ein Faultier
- ein Specht
- eine Ente
- ein Goldfisch
- ein Pfau
- ein Eichhörnchen
- ein Chamäleon
- eine Qualle
- ein Pferd
- ein Hund, der am Tisch bettelt
- eine Fledermaus
- ein Einsiedlerkrebs
- ein Igel
- ein Strauß
- eine Robbe
- eine Spinne, die ein Netz webt
- ein Papagei
Pantomime-Begriffe: Berufe
30 Karten- ein Zahnarzt
- ein Friseur
- ein Rettungsschwimmer
- ein Dirigent
- ein Bäcker
- ein Feuerwehrmann
- ein Bibliothekar
- ein Pantomime-Künstler
- ein Koch
- ein Fensterputzer
- ein Fotograf
- ein Pilot
- ein Verkehrspolizist
- ein Imker
- ein Seiltänzer
- ein Maler
- ein Zauberer
- ein Fußballschiedsrichter
- ein Busfahrer
- ein Schneider
- ein Astronaut
- ein Wettermoderator
- ein Gärtner
- ein Bildhauer
- ein Auktionator
- ein Leuchtturmwärter
- ein Briefträger
- ein Bauchredner
- ein Barista
- ein Fluglotse
Pantomime-Ideen rund ums Reisen
30 Karten- durch die Sicherheitskontrolle am Flughafen gehen
- einen Reisepass abstempeln
- zum Zug rennen
- sich auf den Mittelplatz quetschen
- Kanu paddeln
- ein Taxi heranwinken
- ein Zelt aufbauen
- eine Landkarte verkehrt herum lesen
- einen Koffer ins Gepäckfach heben
- eine Schwimmweste anziehen
- einen Koffer mit kaputtem Rad ziehen
- ein Urlaubsfoto machen
- auf einem Kamel reiten
- eine Piste hinunter Ski fahren
- eine Sandburg bauen
- auf der Fähre seekrank werden
- trampen
- einen Sonnenbrand bekommen
- die Haltestelle verpassen
- schnorcheln
- versuchen, im Flugzeug zu schlafen
- auf dem Markt feilschen
- heißer Sand unter nackten Füßen
- ein überfüllter Koffer, der nicht zugeht
- Jetlag
- auf einer holprigen Straße fahren
- in eine Hängematte klettern
- Essen in einer Sprache bestellen, die man nicht spricht
- ein Flug mit Turbulenzen
- den Hotelzimmerschlüssel verlieren
Lustige Pantomime-Ideen und alberne Szenen
30 Karten- ein Roboter lernt tanzen
- auf dem Mond spazieren gehen
- eine Statue, die niesen muss
- eine Zeitlupen-Wiederholung
- eine Katze im Videoanruf
- eine unsichtbare Wand
- ein Pinguin an einem heißen Tag
- in einer Drehtür feststecken
- eine Spinne in der Badewanne
- ein sehr saures Bonbon essen
- eine Marionette mit verhedderten Fäden
- Schuhe am falschen Fuß tragen
- ein Gespenst, das Angst im Dunkeln hat
- ein Goldfisch mit schlechtem Gedächtnis
- gegen starken Wind laufen
- ein Zauberer, dessen Trick schiefgeht
- ein Kleinkind probiert eine Zitrone
- ein Superheld, der sich in seinem Umhang verheddert
- ein Schneemann an einem sonnigen Tag
- ein Oktopus zieht sich an
- ein Handy mit einem Prozent Akku
- ein Sänger, der den Text vergisst
- ein Stau aus Schnecken
- eine riesige unsichtbare Kiste tragen
- ein Pirat mit Heuschnupfen
- ein Seiltänzer mit Schluckauf
- ein Dinosaurier versucht zu klatschen
- zum ersten Mal Schlittschuh laufen
- eine Mücke beim Picknick
- ein Koch in einer winzigen Küche
So nutzt du diese Pantomime-Ideen
Auf dem Handy. Öffne den Spielleiter-Modus für Pantomime. Er mischt alle 180 Karten, wiederholt keine, bevor der Stapel durch ist, und lässt sich nach Kategorie, Schwierigkeit und „nur im Sitzen spielbar“ filtern. Die Schrift ist groß genug, um sie auf Armlänge zu lesen, und es gibt einen optionalen Rundentimer.
Auf Papier. Druck den Pantomime-Kartenstapel in A4 oder US Letter aus, schneid entlang der gestrichelten Linien und leg die Karten verdeckt in eine Schüssel. Jede Karte zeigt Kategorie und Schwierigkeit.
Ganz ohne alles. Scrollt diese Seite auf einem Handy, und jemand aus dem gegnerischen Team flüstert der darstellenden Person einen Begriff zu.
Wenn ihr länger nicht gespielt habt: Die vollständigen Pantomime-Regeln sind in zwei Minuten gelesen und enthalten eine Beispielrunde.
Die richtige Schwierigkeit wählen
Jede Karte trägt eine von drei Markierungen.
| Markierung | Was sie bedeutet | Wofür |
|---|---|---|
| Leicht | Eine einzelne, vertraute Handlung oder Sache mit naheliegender Geste | Neulinge, Kinder, die erste Runde |
| Mittel | Zwei Ideen müssen kombiniert werden, oder die Geste ist weniger naheliegend | Die meisten Erwachsenengruppen |
| Schwer | Abstrakt oder eine Szene aus mehreren Teilen | Erfahrene Spieler und Freiwillige |
Eine gute Regel für gemischte Gruppen: Lass die darstellende Person ihre Schwierigkeit selbst wählen. Legt einen leichten und einen schweren Stapel aus. Kinder greifen oft zu „schwer“, und nervöse Erwachsene sind froh, „leicht“ nehmen zu können, ohne fragen zu müssen.
Am schnellsten macht man jeden Begriff leichter, indem man vor dem Zug die Kategorie ansagt. Wer weiß, dass die Lösung ein Tier oder ein Beruf ist, braucht ungefähr nur halb so lange zum Raten.
Pantomime im Sitzen
Karten mit der Markierung Im Sitzen spielbar lassen sich nur mit Händen, Gesicht und Oberkörper darstellen – „einen Faden einfädeln“, „ein Dirigent“, „eine Statue, die niesen muss“. Sie sind für alle da, die lieber sitzen bleiben, für volle Räume und für Pantomime am Esstisch.
Für ein Spiel komplett im Sitzen schalte im Spielleiter-Modus „nur im Sitzen spielbar“ ein oder nimm aus dem gedruckten Stapel nur Karten mit dieser Markierung. Unser Ratgeber Spielen auf wenig Platz erklärt die „Tisch-Pantomime“ genauer.
Warum es hier keine Filme und Promis gibt
Klassische Pantomime greift oft auf Film-, Buch- und Liedtitel zurück. Das klappt, wenn alle im Raum dasselbe gesehen haben – und scheitert, wenn drei Generationen, mehrere Länder oder einfach verschiedene Geschmäcker zusammenkommen. Ein Begriff, den niemand im Team kennt, ist nicht schwer, sondern unmöglich.
Deshalb beschreibt jede Karte in diesem Stapel etwas aus dem normalen Leben oder aus reiner Fantasie. Eine Oma, ein Teenager und ein Gast aus einem anderen Land können alle „zu viele Einkaufstüten tragen“ darstellen. Wenn eure Gruppe Filme liebt, ergänzt gern eigene Titel.
Pantomime-Ideen nach Anlass
- Familientreffen: Fangt mit Tieren und Alltagshandlungen an und sagt jedes Mal die Kategorie an. Siehe Spiele fürs Familientreffen.
- Partys mit Erwachsenen: Alberne Szenen und Situationen auf Reisen sorgen für die größten Lacher. Siehe Partyspiele drinnen für Erwachsene.
- Halloween und Weihnachten: Jede saisonale Sammlung hat vierzehn zusätzliche Themenbegriffe – Halloween-Pantomime und Weihnachts-Pantomime.
- Große Gruppen: Spielt Umgekehrte Pantomime, bei der ein ganzes Team gleichzeitig darstellt.
Kurze Antworten
Was sind gute Pantomime-Begriffe?
Gute Begriffe kennen alle, und sie haben eine klare körperliche Handlung: Zähne putzen, ein Pinguin, ein Dirigent, ein Zelt aufbauen, ein Roboter lernt tanzen. Vermeide alles, wofür man einen bestimmten Film, eine Person oder Marke kennen muss – außer die ganze Gruppe teilt das Wissen.
Welche leichten Pantomime-Begriffe eignen sich für Anfänger?
Fang mit einzelnen Handlungen und Tieren an: einen Schnürsenkel binden, einen Pfannkuchen wenden, ein Affe, ein Huhn, auf den Bus warten, ein Selfie machen. In diesem Stapel nach der Markierung „leicht“ filtern und vor jedem Zug die Kategorie ansagen.
Was sind schwere Pantomime-Begriffe?
Schwere Karten sind abstrakt oder haben mehrere Teile: Jetlag, eine Mausefalle, ein Fluglotse, ein Oktopus zieht sich an, ein Stau aus Schnecken. Gib sie nur Freiwilligen und lass die vollen neunzig Sekunden.
Wie viele Begriffe braucht man für ein Spiel?
Für zwei Teams mit je zwei Runden braucht man etwa zwanzig bis dreißig Begriffe, inklusive übersprungener. Dieser Stapel hat 180, also kann eine Gruppe mehrere Abende spielen, ohne einen Begriff zweimal zu sehen.
Diesen Stapel drucken
Pantomime-Ideen und Begriffe
180 eigene Pantomime-Karten in sechs Kategorien, markiert nach Schwierigkeit und danach, ob man sie im Sitzen darstellen kann.