„Ja, und …“-Geschichte: So wird gespielt
Baut als Gruppe eine Geschichte auf, Satz für Satz – jeder Satz nimmt an, was vorher kam, und fügt etwas Neues hinzu.
- 3–10 Spieler
- 10–20 Min.
- Kein Material
- Ruhig

Kurzregeln
- Die Spielleitung liest einen Anfangssatz vor.
- Jeder fügt einen Satz hinzu, der mit „Ja, und …“ beginnt.
- Nichts, was jemand vorher gesagt hat, wird zurückgenommen oder widersprochen.
- Nach zwei Runden im Kreis sagt die nächste Person den Schlusssatz.
So wird gespielt
- Die Spielleitung liest den Anfangssatz laut vor.
- Die Person links von ihr fügt einen Satz hinzu, der mit den Worten „Ja, und …“ beginnt.
- Jede weitere Person macht es genauso und baut auf dem Satz direkt vor ihr auf.
- Ein Satz darf frühere Ereignisse nicht ungeschehen machen – kein „alles nur ein Traum“, kein „eigentlich ist das nie passiert“.
- Wer festhängt, darf „Ja, und währenddessen …“ sagen und ein Detail über eine andere Figur oder einen anderen Ort hinzufügen.
- Nach zwei vollen Runden beginnt die nächste Person mit „Und am Ende …“ und schließt die Geschichte ab.
Vorbereitung
Was du brauchst
Nichts. Nur eure Stimmen.
Schön, wenn vorhanden:
- Anfangssätze aus dem Spielleiter-Modus
- Setzt euch so, dass alle einander gut hören.
- Erklärt die Idee in einem Atemzug: Was die vorige Person gesagt hat, ist jetzt wahr, und deine Aufgabe ist, etwas hinzuzufügen.
- Wählt einen Anfangssatz – denkt euch einen aus oder nehmt einen aus dem Spielleiter-Modus.
- Einigt euch auf die Länge. Zwei volle Runden und dann ein Ende passen für die meisten Gruppen.
Beispielrunde
Anfangssatz – „Am Morgen des Dorffests war der preisgekrönte Riesenkürbis verschwunden.“ Dana: „Ja, und die einzige Spur war eine Erdspur, die zum Gemeindesaal führte.“ Emeka: „Ja, und drinnen probte der Chor verdächtig laut.“ Sol: „Ja, und der Dirigent schaute immer wieder zu einem Cellokasten, der für ein Cello viel zu groß war.“ So geht es weiter – der Kürbis wird zu seinem eigenen Schutz versteckt, ein Nachbardorf ist verwickelt, von einem Fluchttraktor ist die Rede. Nach zwei Runden schließt Dana: „Und am Ende gewann der Kürbis den zweiten Preis, und alle waren sich einig, dass das das eigentliche Verbrechen war.“
So endet das Spiel
Die Geschichte endet nach zwei Runden mit dem Satz „Und am Ende …“. Drei Geschichten sind eine angenehme Menge. Punkte gibt es keine; will die Gruppe einen Sieger, stimmt für den Satz ab, der die Geschichte am stärksten verändert hat.
Auf einen Blick
- Spieler
- 3–10 Spieler
- Am besten mit
- 4–7
- Spieldauer
- 10–20 Min.
- Vorbereitung
- Keine Vorbereitung
- Material
- Kein Material
- Energie
- Ruhig
- Lautstärke
- Mittel
- Bewegung
- Im Sitzen
- Im Sitzen
- Im Sitzen spielbar
- Wo
- Esstisch, Wohnzimmer, Wenig Platz, Draußen
Zeitangaben sind redaktionelle Schätzungen, keine Testergebnisse.
Lesen: Keins. Die Spielleitung liest den Anfangssatz laut vor.
Gruppengröße: Minimum, Maximum und wie man aufteilt
„Ja, und …“-Geschichte braucht mindestens 3 Spieler und funktioniert bis etwa 10. Am besten ist es mit 4–7 Spielern.
Zehn sind die praktische Obergrenze für eine einzige Geschichte. Bei einem größeren Treffen bildet Kreise zu 4–6 und gebt allen denselben Anfangssatz. Nach fünf Minuten wählt jeder Kreis eine Erzählerin oder einen Erzähler, der die Geschichte in dreißig Sekunden für alle zusammenfasst.
Im Sitzen spielen. Wird ohnehin im Sitzen gespielt. Kein Schritt verlangt Aufstehen oder Bewegung.
Tipps für die Spielleitung
- Der häufigste Stolperstein ist ein Witz, der die Geschichte blockiert. Wiederhole die Regel sanft – annehmen, dann hinzufügen.
- Kleine, konkrete Ergänzungen funktionieren am besten. „Ja, und die Tür war abgeschlossen“ gibt der nächsten Person mehr als eine dramatische Wendung.
- Bei Gästen, die sich nicht kennen, fangt mit dem alltäglichsten Anfangssatz an.
- Driftet eine Geschichte in eine unangenehme Richtung, nutze selbst „Ja, und währenddessen …“, um die Szene zu wechseln.
Varianten
Genre-Regler
Wählt vorher ein Genre – Krimi, Naturdoku, Kochsendung – und erzählt die ganze Geschichte in diesem Stil. Zögerliche Spieler bekommen so eine Stimme, die sie sich leihen können.
Ja, und weißt du noch, als
Erzählt die Geschichte als gemeinsame Erinnerung. Jeder Satz beginnt mit „Ja, und weißt du noch, als wir …“. Weil es so klingt, als hätte die ganze Gruppe es zusammen erlebt, wird es bei Familientreffen besonders herzlich.
Karten für dieses Spiel
Anfangssätze, die mitten in etwas ganz Gewöhnlichem beginnen.
Anfangssätze
- Am Morgen des Dorffests war der preisgekrönte Riesenkürbis verschwunden.
- Der Aufzug blieb zwischen zwei Stockwerken stehen, und jemand hatte einen Kuchen dabei.
- Niemand wusste mehr, wer das Klavier bestellt hatte.
- Auf der Karte war eindeutig ein See eingezeichnet, aber da war nur eine Wiese voller Schafe.
- Punkt zwölf Uhr liefen alle Uhren der Stadt rückwärts.
- Die neuen Nachbarn zogen um Mitternacht ein und trugen nur eine Leiter.
- Es war das erste Mal, dass die Fähre zu früh ankam.
- Im Rezept stand „für vier Personen“, aber es waren vierzig gekommen.
- Als sich der Nebel lichtete, hatte die Brücke eine andere Farbe.
- Das Paket war an das Haus adressiert, nicht an jemanden, der darin wohnte.
- Der Chor hatte ein Jahr lang ein einziges Lied geprobt, und heute Abend war es so weit.
- Jemand hatte an der ganzen Autobahn entlang Sonnenblumen gepflanzt.
- Auf dem ältesten Gemälde des Museums war über Nacht eine Person dazugekommen.
- Am letzten Urlaubstag kam die Flut nicht zurück.
Spielleiter-Blatt zum Ausdrucken
Wozu dieses Spiel passt
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Über dieses Spiel
Beruht auf dem verbreiteten „Ja, und“-Prinzip aus dem Improvisationstheater; diese Erklärung, das Beispiel und die Anfangssätze sind eigene Inhalte von Gather & Play.
Redaktionell auf Klarheit und Stimmigkeit geprüft. Wir behaupten nicht, diese Seite mit Gruppen getestet zu haben. Redaktionelle Richtlinien.


