Spielregeln

Zwei Wahrheiten, eine Lüge: So wird gespielt

Erzähl drei Dinge über dich – zwei wahre, ein erfundenes – und schau, ob die Gruppe die Lüge entdeckt.

  • 3–12 Spieler
  • 10–30 Min.
  • Kein Material
  • Ruhig

Von der Redaktion von Gather & PlayZuletzt aktualisiert:

Zwei Wahrheiten, eine Lüge

Kurzregeln

  1. Alle überlegen sich zwei wahre Aussagen und eine glaubwürdige Lüge über sich selbst.
  2. Eine Person sagt alle drei in beliebiger Reihenfolge.
  3. Die Gruppe stellt ein paar Fragen und stimmt dann ab, welche Aussage die Lüge ist.
  4. Die Person verrät die Lösung und erzählt die Geschichte hinter einer Wahrheit.
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So wird gespielt

  1. Die erste Person nennt drei Aussagen über sich in beliebiger Reihenfolge und im gleichen ruhigen Ton.
  2. Die Gruppe darf bis zu drei Rückfragen stellen. Die Person antwortet, als wären alle drei Aussagen wahr.
  3. Auf drei stimmen alle ab, indem sie einen, zwei oder drei Finger für die Aussage hochhalten, die sie für gelogen halten.
  4. Die Person verrät die Lüge.
  5. Sie wählt eine der wahren Aussagen und erzählt die kurze Geschichte dazu.
  6. Punkte, wenn ihr wollt: Die erzählende Person bekommt einen Punkt für jede Person, die sie getäuscht hat, und wer richtig getippt hat, bekommt einen Punkt.
  7. Es geht links herum weiter, bis alle dran waren.

Vorbereitung

Was du brauchst

Nichts. Nur eure Stimmen.

  1. Setzt euch so, dass alle einander sehen – um einen Tisch oder locker im Kreis.
  2. Gebt der Gruppe eine stille Minute zum Nachdenken. Gute Aussagen sind konkret, harmlos und ein bisschen überraschend.
  3. Sag den Rahmen laut: Jede Aussage soll etwas sein, das alle hier ruhig wissen dürfen. Niemand muss etwas Privates teilen.
  4. Die Spielleitung fängt an und zeigt, welche Art von Aussage funktioniert.
Ein Kreis. Der Zug geht nach links weiter, und alle sehen einander.

Beispielrunde

Tomás fängt an. „Erstens: Ich bin mal vier Stunden gefahren, um ein gebrauchtes Akkordeon zu kaufen. Zweitens: Ich habe noch nie ein hart gekochtes Ei gegessen. Drittens: Mein erster Job war, Linien auf einen Tennisplatz zu malen.“ Aiko fragt, welche Farbe das Akkordeon hatte – „Rot, mit einer klemmenden Taste.“ Ben fragt, ob die Sache mit dem Ei Abneigung oder Zufall ist – „Reiner Zufall, es hat sich einfach nie ergeben.“ Auf drei halten vier Leute zwei Finger hoch und eine Person drei. Tomás grinst. „Die Lüge ist der Tennisplatz. Mein erster Job war in einer Bäckerei.“ Dann erzählt er die Akkordeon-Geschichte, in der eine Fähre und ein sehr geduldiger Verkäufer vorkommen.

So endet das Spiel

Das Spiel endet, wenn alle einmal dran waren. Hat eine kleine Gruppe Spaß, spielt eine zweite Runde mit Thema – „Reisen“, „Schulzeit“ oder „Essen“ – und hört dann auf. Wenn ihr Punkte zählt, gewinnt nach dem letzten Zug die höchste Punktzahl.

Auf einen Blick

Spieler
3–12 Spieler
Am besten mit
4–8
Spieldauer
10–30 Min.
Vorbereitung
Keine Vorbereitung
Material
Kein Material
Energie
Ruhig
Lautstärke
Leise
Bewegung
Im Sitzen
Im Sitzen
Im Sitzen spielbar
Wo
Esstisch, Wohnzimmer, Wenig Platz, Draußen, Großer Raum

Zeitangaben sind redaktionelle Schätzungen, keine Testergebnisse.

Lesen: Keins. Alles wird gesprochen.

Gruppengröße: Minimum, Maximum und wie man aufteilt

Zwei Wahrheiten, eine Lüge braucht mindestens 3 Spieler und funktioniert bis etwa 12. Am besten ist es mit 4–8 Spielern.

Ein ganzer Zug dauert zwei bis drei Minuten pro Person, zwölf Spieler bedeuten also schon eine halbe Stunde. Bei größeren Treffen teilt euch in Tische oder Grüppchen zu 5–6 auf, die jeweils ihr eigenes Spiel spielen. Am Ende benennt jede Gruppe ihre überraschendste Wahrheit und teilt sie mit allen.

Im Sitzen spielen. Das Spiel wird ohnehin im Sitzen gespielt. Kein Schritt verlangt Aufstehen oder Bewegung.

Tipps für die Spielleitung

  • Alltägliche Wahrheiten funktionieren besser als spektakuläre. „Ich sortiere meine Gewürze alphabetisch“ ist schwerer einzuschätzen als „Ich habe einen Promi getroffen“.
  • Lass alle passen oder später drankommen. Manche müssen erst zwei, drei Züge hören, bevor ihnen etwas einfällt.
  • Hängt jemand fest, schlag eine Formel vor – eine Wahrheit übers Essen, eine über einen Ort und eine Lüge über eine Fähigkeit.
  • Halte die Rückfragen kurz. Sie sollen die Abstimmung lustig machen, nicht jemanden verhören.

Varianten

Themenrunden

Jede Aussage muss zu einem angekündigten Thema passen – ein Job, den du hattest, ein Ort, an dem du warst, eine Meinung übers Essen. Themen machen es leichter, Aussagen zu finden, und halten das Spiel locker unter Leuten, die sich gerade erst kennengelernt haben.

Zwei Wahrheiten und ein Wunsch

Ersetzt die Lüge durch etwas, von dem du dir wünschst, dass es wahr wäre. Damit fällt das Täuschen ganz weg, was manche Gruppen lieber mögen, und die Auflösung führt oft zu einem besseren Gespräch als eine Lüge.

Karten für dieses Spiel

60

60 eigene Beispielsätze. Jeder zeigt zwei Aussagen, die „nach Wahrheit aussehen“, und eine Beispiel-Lüge, dazu einen Hinweis zum Anpassen. Es sind Muster, die du mit deinen eigenen wahren Details umschreibst – niemals Aussagen, die du als dein Leben ausgibst.

Alltagsgewohnheiten

    1. Ich stelle mir jeden Morgen drei Wecker.
    2. Ich hatte noch nie einen Regenschirm.
    3. Ich bügle meine Socken.

    Beispiel-Lüge: “Ich bügle meine Socken.”
    So passt du es an: Setz deine echte Morgenroutine ein; die Lüge bleibt genauso banal.

    1. Ich sortiere mein Bücherregal alphabetisch.
    2. Ich rede mit meinen Zimmerpflanzen.
    3. Ich habe jede Kinokarte aufbewahrt, seit ich zwölf bin.

    Beispiel-Lüge: “Ich habe jede Kinokarte aufbewahrt, seit ich zwölf bin.”
    So passt du es an: Nimm zwei echte Gewohnheiten und eine Sammlung, die du nie angefangen hast.

    1. Im Bus sitze ich immer auf demselben Platz.
    2. Ich habe noch nie ein Kreuzworträtsel zu Ende gelöst.
    3. Ich schreibe meine Einkaufszettel in Reimen.

    Beispiel-Lüge: “Ich schreibe meine Einkaufszettel in Reimen.”
    So passt du es an: Die Lüge funktioniert, weil sie schräg, aber harmlos ist – erfinde deine eigene.

    1. Ich trinke meinen Tee absichtlich kalt.
    2. Ich schaue viermal am Tag nach dem Wetter.
    3. Ich habe meinem Auto einen Namen gegeben.

    Beispiel-Lüge: “Ich habe meinem Auto einen Namen gegeben.”
    So passt du es an: Ersetze sie durch echte Marotten rund um Getränke, Wetter oder deine Sachen.

    1. Ich kann nur mit Socken schlafen.
    2. Ich benutze seit sechs Jahren denselben Kuli.
    3. Ich lege meine Wäsche zusammen, sobald sie trocken ist.

    Beispiel-Lüge: “Ich lege meine Wäsche zusammen, sobald sie trocken ist.”
    So passt du es an: Wähle Gewohnheiten, die deine Freunde halb glauben würden.

    1. Ich gehe jeden Abend dieselbe Runde.
    2. Ich lese immer zuerst die letzte Seite eines Buches.
    3. Ich habe noch nie die Schlummertaste gedrückt.

    Beispiel-Lüge: “Ich habe noch nie die Schlummertaste gedrückt.”
    So passt du es an: Eine Lüge, die tugendhaft klingt, ist schwer zu erkennen.

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Wozu dieses Spiel passt

Über dieses Spiel

Traditioneller Eisbrecher ohne einzelnen Urheber; diese Erklärung, das Beispiel und die Beispielsätze sind eigene Inhalte von Gather & Play.

Redaktionell auf Klarheit und Stimmigkeit geprüft. Wir behaupten nicht, diese Seite mit Gruppen getestet zu haben. Redaktionelle Richtlinien.

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