Würdest-du-eher-Fragen

Würdest-du-eher-Fragen für Erwachsene: 120 kluge, saubere Dilemmas

Hundertzwanzig eigene Dilemmas mit je zwei gut ausbalancierten Möglichkeiten. Sauber genug für jede Runde und für Erwachsene geschrieben – die Art Frage, über die ein Tisch länger streitet, als er sollte.

Von der Redaktion von Gather & PlayZuletzt aktualisiert: 120 eigene Karten

Die kurze Antwort

Gute Würdest-du-eher-Fragen für Erwachsene bieten zwei Möglichkeiten, die gleich verlockend oder gleich unangenehm sind, sodass sich eine Gruppe wirklich spaltet. Diese Seite enthält 120 eigene, saubere Fragen in drei Gruppen – Alltagsentscheidungen, verspielte Gedankenspiele und fantasievolle Dilemmas –, passend für Dinnerpartys, Familientreffen und Firmenfeiern.

Würdest-du-eher-Fragen aus dem Alltag

40 Karten
  • immer zwanzig Minuten zu früh kommenoderimmer auf die Minute pünktlich sein
  • ein Jahr lang auf Kaffee und Tee verzichtenoderein Jahr lang auf Nachtisch verzichten
  • eine Wohnung haben, die immer aufgeräumt, aber nie ganz sauber istodereine, die immer sauber, aber nie ganz aufgeräumt ist
  • jeden Abend kochenoderjeden Abend abspülen
  • ohne Musik lebenoderohne Filme und Fernsehen leben
  • jede Woche ein langes Wochenende habenodereinmal im Jahr drei Monate frei haben
  • immer die Treppe nehmenoderimmer auf den Aufzug warten
  • von jedem Buch nur die erste Hälfte lesenodernur die zweite Hälfte lesen
  • zehn Minuten zu einem Job pendeln, der okay istoderneunzig Minuten zu einem Job pendeln, den du liebst
  • nur noch Frühstückssachen essenodernie wieder Frühstückssachen essen
  • ein kleines Haus mit großem Garten besitzenoderein großes Haus ohne Garten
  • immer ein bisschen zu warm habenoderimmer ein bisschen frieren
  • jede Nachricht als Sprachnachricht schicken müssenodernur noch als handgeschriebenen Brief
  • einen eigenen Koch habenodereinen eigenen Fahrer
  • jeden Morgen um fünf aufstehenodernie vor zwei Uhr nachts ins Bett kommen
  • nur auf dem Markt einkaufenodernur online einkaufen
  • jede Mahlzeit mit anderen am Tisch essenoderjede Mahlzeit allein in Ruhe
  • jedes Treffen bei dir ausrichtenodernie wieder Gastgeber sein, aber immer den Nachtisch mitbringen
  • am Meer wohnenoderin den Bergen wohnen
  • keine Spülmaschine habenoderkeine Waschmaschine haben
  • alles im Haus reparieren könnenoderalles aus dem Kopf kochen können
  • jeden Tag dasselbe Outfit tragenodernie ein Outfit zweimal tragen
  • immer einen Monat im Voraus planen müssenodernie mehr als einen Tag im Voraus planen dürfen
  • einen freien Tag komplett draußen verbringenoderkomplett zu Hause
  • unbegrenzt Zug fahrenoderunbegrenzt ins Kino gehen
  • eine Rede vor hundert Leuten haltenoderein Lied vor zehn Leuten singen
  • ein Handy haben, das nur telefonieren kannodereins, das alles kann außer telefonieren
  • dein Zeitgefühl verlierenoderdeinen Orientierungssinn verlieren
  • immer wissen, was du zum Abendessen kochstoderimmer wissen, was du verschenkst
  • zu freundliche Nachbarn habenoderNachbarn, die du nie siehst
  • einen Garten voller Blumen habenodereinen Garten voller Gemüse
  • ohne Kamera in den Urlaub fahrenoderohne Landkarte in den Urlaub fahren
  • zu Hause nur einen einzigen sehr bequemen Sessel habenoderviele etwas unbequeme Stühle
  • nie wieder Schlange stehen müssenodernie wieder einen Parkplatz suchen müssen
  • ein Jahr lang jeden Tag dasselbe Mittagessen essenoderin einem Jahr nie zweimal dasselbe Mittagessen
  • auf jeder Party als Erstes da seinoderals Letztes gehen
  • jede Aufgabe einen Tag zu früh fertig habenodereine Stunde zu spät
  • ein Schlafzimmer haben, das immer dunkel istodereins, das immer still ist
  • nur mit Bleistift schreibenodernur mit zwei Fingern tippen
  • am Tag ein langes Gespräch führenoderzwanzig kurze

Verspielte Würdest-du-eher-Gedankenspiele

40 Karten
  • einen Zurückspul-Knopf für deinen Tag habenodereinen Pause-Knopf
  • mit Tieren sprechen könnenoderjede menschliche Sprache sprechen
  • Hände statt Füße habenoderFüße statt Hände
  • überall nur hüpfend hinkommenoderüberall nur rückwärts gehen
  • einen eigenen Soundtrack haben, den alle hörenodereinen Erzähler, der deinen Tag laut beschreibt
  • in Schrittgeschwindigkeit fliegen könnenoderin Fluggeschwindigkeit rennen
  • Konfetti niesenoderSeifenblasen hicksen
  • einen Schwanz haben, der deine Laune zeigtoderOhren, die sich zu dem drehen, woran du gerade denkst
  • nur noch flüstern könnenodernur noch schreien können
  • in einem Baumhaus wohnenoderauf einem Hausboot wohnen
  • einen Drachen in Katzengröße als Haustier habenodereine Katze in Drachengröße
  • nie schlafen müssenodernie essen müssen
  • jede Ampel für dich grün werden lassenoderin jeder Schlange nach vorn rücken
  • in jeder Sportart durchschnittlich seinoderherausragend in einer Sportart, die niemand anschaut
  • ein fotografisches Gedächtnis für Gesichter habenoderfür Namen
  • unter Wasser atmen könnenoderim Dunkeln perfekt sehen
  • ein Haus haben, das sich selbst putztodereinen Garten, der sich selbst pflegt
  • immer wissen, wann es regnetoderimmer wissen, wann gleich jemand anruft
  • an jedem Geburtstag zehn Minuten jünger werdenoderzweimal im Jahr Geburtstag haben
  • einmal im Jahr eine neue Tür in deiner Wohnung entdeckenoderein neues Fenster mit anderer Aussicht
  • plötzlich eine wunderschöne Handschrift habenodereine wunderschöne Singstimme
  • Farben schmecken könnenoderFormen hören
  • Taschen haben, die nie leer sindoderSchuhe, die nie abgelaufen sind
  • einen Tag lang berühmt seinoderein Jahr lang unbekannt, aber vom Glück verfolgt
  • eine Stunde lang auf Teetassengröße schrumpfenodereine Stunde lang so groß wie ein Haus werden
  • einen Roboter haben, der kochtodereinen, der aufräumt
  • eine Stunde lang den Regen stoppen könnenoderjederzeit eine Brise herbeirufen
  • auf einer Riesenschildkröte zur Arbeit reitenoderim Heißluftballon zur Arbeit fahren
  • in Bus und Bahn immer einen Sitzplatz findenoderimmer finden, was du verloren hast
  • jeden Tag eine Stunde mehr habenoderjeden Monat einen Tag mehr
  • mit einer Blaskapelle im Aufzug stecken bleibenodermit einem sehr gesprächigen Papagei
  • jede Pflanze zum Wachsen bringen könnenoderjedes Tier beruhigen
  • eine Nase haben, die leuchtet, wenn du flunkerstoderAugenbrauen, die zucken, wenn du dich langweilst
  • in einer Welt ohne Uhren lebenoderin einer Welt ohne Spiegel
  • so hoch wie ein Haus springen könnenodereine Stunde lang die Luft anhalten
  • jedes Buch, das du liest, einen Tag lang wahr werden lassenoderjeden Traum sofort vergessen
  • in jeder Schlange immer einen Platz weiter vorn stehenoderim Restaurant immer den besten Tisch bekommen
  • einen Tag lang mit deinem Haustier das Leben tauschenodereinen Tag lang mit deinem Nachbarn
  • einen Zauberkühlschrank haben, der nie leer istodereinen Zauberschrank, der immer die richtige Kleidung hat
  • einen Brief von deinem früheren Ich bekommenodervon deinem zukünftigen Ich

Fantasievolle Würdest-du-eher-Dilemmas

40 Karten
  • die tiefste Stelle des Ozeans besuchenoderdie Rückseite des Mondes
  • hundert Jahre in der Vergangenheit lebenoderhundert Jahre in der Zukunft
  • die Geschichte jedes Gegenstands kennen, den du berührstoderdie Zukunft jedes Ortes, an dem du stehst
  • heute einen Wunsch erfüllt bekommenoderin zehn Jahren drei Wünsche
  • der einzige Mensch sein, der sich an einen wunderbaren Tag erinnertoderalle erinnern sich daran, nur du nicht
  • einen Tag deines Lebens noch einmal als Zuschauer erlebenodereinen Tag deiner Zukunft vorab sehen
  • eine Stadt auf dem Meeresgrund bauenoderin den Wolken
  • eine neue Farbe entdeckenodereinen neuen Ton in der Musik
  • eine Bibliothek mit jedem je geschriebenen Buch habenoderein Museum mit einem Exemplar von allem, was je hergestellt wurde
  • die erste Expedition zu einem neuen Planeten leitenoderhinterher die Geschichte davon schreiben
  • Leuchtturmwärter am Ende der Welt seinoderGärtner eines geheimen ummauerten Gartens
  • eine Karte haben, die zeigt, wo du gebraucht wirstodereine Uhr, die zeigt, wie lange Dinge dauern werden
  • eine Stunde lang mit Menschen aus der Vergangenheit sprechenodereine Minute lang mit Menschen aus der Zukunft
  • allen Menschen auf der Erde eine Stunde mehr Ruhe schenkenoderein perfektes Essen
  • verstehen, wie alles funktioniertoderverstehen, wie sich alle fühlen
  • in einem Dorf leben, in dem dich alle kennenoderin einer Stadt, in der du immer neu anfangen kannst
  • ein Jahr lang um die Welt segelnoderein Jahr lang zu Fuß einen Kontinent durchqueren
  • das ganze Jahr eine einzige Jahreszeit behaltenodereine fünfte Jahreszeit haben, die sonst niemand gesehen hat
  • eine Tür haben, die sich zu jedem Ort öffnet, an dem du schon warstoderzu jedem Ort, an dem du noch nie warst
  • für eine einzige große Erfindung in Erinnerung bleibenoderfür tausend kleine Freundlichkeiten
  • ein Lied komponieren, das alle summenodereinen Satz schreiben, den alle zitieren
  • ein verlorenes Bauwerk wiederherstellenoderein ausgestorbenes Tier
  • dir alles, was du liest, perfekt merkenoderalles, was du hörst
  • eine Flaschenpost findenodereine abschicken und wissen, dass sie gefunden wurde
  • eine Nacht in einem uralten Wald verbringenoderin einem leeren Museum
  • einen perfekten Moment eine Stunde lang anhalten könnenoderihn einmal im Jahr wiedererleben
  • ein neues Fest für die ganze Welt erfindenoderein neues Spiel, das die ganze Welt spielt
  • immer den Weg nach Hause findenoderimmer etwas Neues finden
  • von jedem Fremden wie ein alter Freund begrüßt werdenodervon jedem alten Freund überrascht werden wie von einem Fremden
  • ein Talent, das du hast, gegen eins tauschen, das du willstoderdeine Talente behalten und eins davon verdoppeln
  • ein Teleskop besitzen, das jeden Ort siehtoderein Radio, das jede Zeit hört
  • einen Wald pflanzen, den du nie ausgewachsen sehen wirstoderein Gebäude vollenden, das jemand anderes begonnen hat
  • dort leben, wo es immer früher Morgen istoderwo es immer früher Abend ist
  • jede Sprache sprechen, aber nicht schreiben könnenoderjede Sprache schreiben, aber nur eine sprechen
  • der Welt eine Fähigkeit beibringenodervon jedem Menschen, den du triffst, eine Fähigkeit lernen
  • eine eigene Insel habenodereinen eigenen Eisenbahnwaggon, der überallhin fährt
  • ein Tagebuch führen, das sich selbst schreibtoderein Album, das deine schönsten Momente fotografiert
  • ein großes Rätsel der Vergangenheit lösenodereines über die Zukunft verraten bekommen
  • ein Jahr geschenkt bekommen, in dem du alles machen kannstodereine Stunde, in der du jedem jede Frage stellen kannst
  • am Ende jeder Reise erholt ankommenoderjede Minute des Weges genießen

So spielt ihr mit diesen Fragen

Lies eine Frage zweimal laut vor. Alle entscheiden still und zeigen ihre Wahl im selben Moment – ein Finger für die erste Möglichkeit, zwei für die zweite. Dann geht reihum, jeder nennt einen Grund in einem Satz. Die vollständigen Regeln von Würdest du eher …? enthalten eine Beispielrunde, eine Variante mit Punkten und eine Version für dreißig Leute.

Im Spielleiter-Modus mischt der Stapel alle 120 Fragen ohne Wiederholung, und du kannst eine einzelne Gruppe wählen.

Auf Papier druckst du die Fragekarten aus, und jeder Gast zieht eine zum Vorlesen.

Für einen großen Raum nehmt die Version mit Handzeichen: linke Hand für die erste Möglichkeit, rechte für die zweite.

Was eine gute Würdest-du-eher-Frage ausmacht

Eine schwache Frage hat eine offensichtliche Antwort – alle wählen dieselbe Seite, und die Runde ist nach fünf Sekunden vorbei. Eine starke spaltet die Runde und bringt alle dazu, sich zu verteidigen. Jede Frage hier wurde so geschrieben, dass sie drei Prüfungen besteht:

  1. Zwei vollständige Möglichkeiten. Beide Hälften sind ganz ausformuliert, niemand muss nachfragen, was die andere Option bedeutet.
  2. Echte Balance. Jede Möglichkeit hat einen klaren Reiz und einen klaren Preis. „Zehn Minuten zu einem Job pendeln, der okay ist, oder neunzig Minuten zu einem Job, den du liebst“ hat keine sichere Antwort.
  3. Raum, über Details zu streiten. Die besten Fragen haben ein Detail, das alle zu testen anfangen: auf die Minute? Jede Schlange?

Alles ist sauber. Nichts Derbes, nichts über Beziehungen oder Körper und nichts, was sich über irgendeine Gruppe von Menschen lustig macht – du kannst den ganzen Stapel also mit Kollegen, Schwiegerfamilie oder einer Familie jeden Alters nutzen, ohne vorher alles zu lesen.

Mit welcher Gruppe anfangen

GruppeTonAm besten für
AlltagsentscheidungenPraktisch, nahbarEinstiege, neue Bekanntschaften, Firmenfeiern
Verspielte GedankenspieleAlbern, schnellFamilientreffen, gemischte Altersgruppen, mehr Schwung
Fantasievolle DilemmasNachdenklich, langsamerSpäter am Abend, enge Freunde, lange Essen

Fang mit Alltagsentscheidungen an. Sie brauchen keine Fantasie, also hat selbst der zögerlichste Gast eine Antwort. Wechsle zu verspielten Gedankenspielen, sobald gelacht wird, und heb die fantasievollen Dilemmas auf, bis der Tisch bereit für längere Antworten ist – „für eine einzige große Erfindung in Erinnerung bleiben oder für tausend kleine Freundlichkeiten“ kann allein zehn Minuten füllen.

Drei Wege, mehr aus jeder Frage zu holen

  • Errate die Runde. Vor der Auflösung tippen alle, welche Seite gewinnt. So sieht man, wie gut sich die Gruppe kennt.
  • Überzeug mich. Die Minderheit hat dreißig Sekunden, um andere zu bekehren.
  • Eine Bedingung dazu. Nach der Abstimmung fügt die vorlesende Person eine Wendung hinzu – „… aber nur für ein Jahr“ –, und alle dürfen die Seite wechseln.

Saisonale Fragen

Für Themenpartys bringen unsere Feiertags-Extras je zwölf Fragen mit: Würdest du eher zu Halloween (eine Spukbibliothek oder ein Spukleuchtturm?) und Würdest du eher zu Weihnachten (den Baum schmücken oder alle Geschenke einpacken?).

Für weitere leichte Einstiege siehe Eisbrecher-Spiele für Erwachsene und unsere Eisbrecher-Fragen.

Kurze Antworten

Was sind gute Würdest-du-eher-Fragen für Erwachsene?

Gute Fragen geben Erwachsenen ein echtes Dilemma: „Würdest du eher immer zwanzig Minuten zu früh kommen oder immer auf die Minute pünktlich sein?“, „Würdest du eher einen Zurückspul-Knopf für deinen Tag haben oder einen Pause-Knopf?“ Beide Möglichkeiten sollten verlockend, sauber und diskutierbar sein.

Welche sauberen Würdest-du-eher-Fragen passen für Arbeit oder Familie?

Bleib bei Alltagsentscheidungen und harmlosen Gedankenspielen – Arbeitsweg, Essen, Reisen, kleine Superkräfte. Alle 120 Fragen auf dieser Seite sind sauber und meiden Beziehungen, Körper, Politik und Religion; sie passen also für Kollegen und für Familientreffen mit gemischten Altersgruppen.

Wie spielt man Würdest du eher mit einer großen Gruppe?

Lies die Frage vor und bitte alle, für die erste Möglichkeit die linke und für die zweite die rechte Hand zu heben. Dann erklären zwei oder drei Freiwillige pro Seite. Alle beantworten jede Frage, und es funktioniert mit dreißig Leuten und mehr.

Wie viele Würdest-du-eher-Fragen braucht man?

Acht bis zehn Fragen füllen an einem Tisch mit sechs Leuten etwa zwanzig Minuten. Mit 120 Fragen in diesem Stapel und ohne Wiederholung im Spielleiter-Modus kann eine Gruppe oft spielen, bevor eine Frage wiederkommt.

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