Спокойный ужин
Четыре игры сидя и только голосом — они умещаются между блюдами и никого не заставляют вставать из-за стола.
- Что бы ты выбрал?10 минут
- Детектив тайного слова25 минут
- Что лишнее?15 минут
- Лестница разговора20 минут
Gather & Play
Восемнадцать игр с честными правилами, сотни оригинальных карточек и наборы ведущего для печати — для званых ужинов, дней рождения и семейных встреч. Бесплатно на 100 % и без регистрации.
Большинство подборок игр дают вам название и желают удачи.
Мы даём весь вечер целиком: правила, карточки, порядок и распечатку.
Одиннадцать подборок и один семейный гид. Каждая советует не меньше шести игр, объясняет, чем они подходят, и завершается готовым порядком вечера.
Полный порядок с таймингом и заметками ведущего. Распечатайте его или загрузите в «Мой вечер» и переставьте по-своему.
Четыре игры сидя и только голосом — они умещаются между блюдами и никого не заставляют вставать из-за стола.
Целый вечер для четырёх — восьми человек — от двухминутной разминки до командных подсказок и историй.
Разновозрастной день для компании от восьми до двадцати четырёх человек — с командами, где рядом оказываются разные поколения.
Все карточки библиотеки оригинальны, приличны и бесплатны. Попробуйте несколько, а потом листайте или печатайте полные наборы.
чистить зубы
Gather & PlayМинимум и практический максимум игроков, время, подготовка, материалы, движение и можно ли играть сидя. Время указано по редакционной оценке.
| Игра | Игроки | Время игры | Подготовка | Материалы | Движение | Можно сидя | Энергия |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ассоциации | 3–12 | 5–20 мин | Без подготовки | Без материалов | Сидя | Да | Оживлённая |
| Двадцать вопросов | 2–10 | 10–25 мин | Без подготовки | Без материалов | Сидя | Да | Спокойная |
| Две правды и одна ложь | 3–12 | 10–30 мин | Без подготовки | Без материалов | Сидя | Да | Спокойная |
| Детектив тайного слова | 4–12 | 20–60 мин | 3 мин подготовки | Без материалов | Сидя | Да | Спокойная |
| История «Да, и…» | 3–10 | 10–20 мин | Без подготовки | Без материалов | Сидя | Да | Спокойная |
| История в другом стиле | 3–10 | 15–30 мин | 1 мин подготовки | Без материалов | Сидя | Да | Оживлённая |
| История по одному слову | 3–12 | 5–20 мин | Без подготовки | Без материалов | Сидя | Да | Оживлённая |
| Категории | 3–12 | 10–25 мин | Без подготовки | Без материалов | Сидя | Да | Оживлённая |
| Крокодил | 4–20 | 20–45 мин | 3 мин подготовки | Без материалов | Стоя и в движении | Да | Очень активная |
| Крокодил наоборот | 6–24 | 15–35 мин | 3 мин подготовки | Без материалов | Стоя и в движении | Да | Очень активная |
| Лестница разговора | 3–10 | 15–30 мин | Без подготовки | Без материалов | Сидя | Да | Спокойная |
| Опиши и нарисуй | 2–16 | 10–25 мин | 5 мин подготовки | Бумага и ручка | Сидя | Да | Спокойная |
| Подсказка в два слова | 4–16 | 15–30 мин | 2 мин подготовки | Без материалов | Сидя | Да | Оживлённая |
| Продай предмет | 4–30 | 20–40 мин | 2 мин подготовки | Без материалов | Вставать необязательно | Да | Очень активная |
| Угадай правило | 4–12 | 15–30 мин | Без подготовки | Без материалов | Сидя | Да | Спокойная |
| Что бы ты выбрал? | 2–30 | 10–30 мин | Без подготовки | Без материалов | Сидя | Да | Спокойная |
| Что лишнее? | 3–12 | 10–25 мин | Без подготовки | Без материалов | Сидя | Да | Спокойная |
| Что у нас общего? | 4–40 | 10–20 мин | 1 мин подготовки | Без материалов | Вставать необязательно | Да | Оживлённая |
Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов.
Двадцать семь материалов в форматах US Letter и A4: листы ведущего, карточки для вырезания, планы вечера и праздничные дополнения. Прямые ссылки и настоящий предпросмотр.
Всё, что мы знаем о том, как выбирать, объяснять и проводить игры для компании, — для стола на шестерых или семейной встречи на сорок человек. Читайте подряд или откройте ту главу, которая нужна сегодня вечером.
Ни одна глава не подходит под запрос. Попробуйте слово покороче.
Начните здесь
Зачем нужны игры для компании и пять вопросов, которые помогут выбрать подходящую.
Игра для вечеринки — это игра для общения в компании, в которую играют ради удовольствия быть вместе, а не ради победы. Это всё определение, и оно отсекает больше, чем кажется. Хорошая игра для компании — не проверка умений, не состязание в знаниях и не испытание на выносливость. Это структура, с которой комнате людей легко радоваться обществу друг друга.
Каждая игра в нашей библиотеке прошла пять проверок. Их полезно знать: ими можно проверить любую игру, где бы вы её ни нашли.
Обратите внимание, чего в списке нет: оригинальности. Большинство лучших игр для компании старые. В шарады — у нас их чаще зовут «Крокодилом» — играют в гостиных куда больше века, а в «Двадцать вопросов» ещё дольше. Они принадлежат традиции салонных игр — развлечений, которые дом мог устроить себе сам, без всякого реквизита. Они выжили, потому что проходят все пять проверок.
Выбрать — самое трудное. Хозяевам редко не хватает игр; им не хватает уверенности, что эта игра подходит этим людям в этой комнате. Всё решают пять вопросов.
Это важнее всего остального — и именно здесь большинство списков вводит в заблуждение. Игра, написанная для шестерых, не станет сама собой работать на тридцать. У каждой игры есть минимум, ниже которого она не идёт, и практический максимум, выше которого люди слишком долго ждут хода.
| Размер компании | Что работает | Подробнее |
|---|---|---|
| 2–4 | Игры на угадывание, пары, один общий разговор | Игры для небольшой компании |
| 5–8 | Почти всё; идеальный размер для большинства игр | Игры в помещении для взрослых |
| 9–14 | Командные игры с двумя-тремя командами | Игры на день рождения для взрослых |
| 15–40 | Игры малыми группами или голосование всей комнатой | Игры в помещении для больших компаний |
Игры для компании лучше всего идут короткими подходами. Десять — двадцать пять минут на одну игру; девяноста минут игры более чем достаточно на целый вечер. Если у вас всего десять минут — скажем, пока доготавливается ужин, — выберите то, что не требует подготовки: «Что бы ты выбрал?» или «Ассоциации».
Обеденный стол, гостиная, зал и сад — четыре разных игровых поля. За столом никто не может встать. В маленькой квартире предел — шум. В гиде о том, как играть в небольшом помещении, рассказано о рассадке, проходах и соседях.
Будьте честны. Если вы ничего не распечатали и блокнота в доме нет, выбирайте из игр для вечеринок без реквизита. Если есть принтер и десять минут, бесплатные материалы для печати дают карточки для «Крокодила» и готовые листы ведущего.
Подберите игру под энергию в комнате, а потом слегка её подтолкните. Тихая компания не бросится в игру с показом; начните с сидячей игры-разговора и поднимайтесь выше. Шумной компании сначала нужно что-то оживлённое, а в конце — спокойная игра. Главное правило — спокойно, оживлённо, спокойно, тепло — и на нём держится каждый готовый план на этом сайте.
Если взвешивать всё это самому не хочется, подбор игр задаёт те же вопросы и применяет все ответы вместе.
Игры
Все восемнадцать игр по типам и как чередовать спокойные, живые и шумные.
Вот вся библиотека простыми словами: что это за игра и какому моменту она подходит лучше всего. Каждое название ведёт к полным правилам с примером раунда, двумя вариантами и листом ведущего для печати.
«Крокодил». Один игрок молча показывает слово или фразу, а его команда угадывает на время. Эту игру наполовину знает каждое поколение, поэтому она — самое надёжное главное событие для смешанной компании из шести — двенадцати человек. Наши карточки размечены так, что играть можно со стула.
«Крокодил наоборот». Показывает вся команда сразу, а угадывает один. На сцене никто не остаётся один, поэтому именно эту игру с показом стоит выбрать, когда гости только что познакомились, — и это самый громкий смех в библиотеке.
«История в другом стиле». Игрок пересказывает скучную бытовую историю — как заваривают чай — в тайном стиле, например в стиле фильма о природе, а компания угадывает стиль. Это выступление без давления актёрской игры: сидя и меньше чем за минуту.
«Продай предмет». Команды берут обычную вещь из комнаты и представляют её как гениальное изобретение с другим назначением. Подходит дням рождения и большим встречам, и именно в этой игре подростки и бабушки с дедушками действительно работают вместе.
«Двадцать вопросов». Один игрок что-то загадывает; у остальных двадцать вопросов «да или нет», чтобы это найти. Тихая, «карманная» и возможная даже вдвоём — игра для машины, очереди и ресторана.
«Угадай правило». Один игрок расспрашивает компанию и пытается вычислить тайное правило, по которому все отвечают. Ей не нужны материалы, и она даёт комнате отдохнуть между двумя шумными играми.
«Детектив тайного слова». Каждый гость пытается незаметно вставить странное слово в обычный разговор. Игра идёт фоном застолья — это единственная игра, в которую можно играть во время горячего.
«Подсказка в два слова». Подсказывающий помогает команде угадать слово подсказками ровно из двух слов. Полноценная командная игра — целиком сидячая и довольно тихая: идеальна для маленьких комнат и для тех, кто любит словесные головоломки.
«Что лишнее?». Читающий называет четыре похожие вещи, и каждый доказывает, какая из них лишняя. Официального ответа нет, так что ошибиться нельзя, а раунд аккуратно помещается между двумя блюдами.
«Категории». Игроки по очереди называют то, что подходит к категории, без повторов и заминок. Две минуты на раунд, никакого реквизита — и стол оживает, хотя никто не встал.
«Ассоциации». Каждый говорит первое слово, которое напомнило предыдущее, и его могут попросить объяснить связь. Пятиминутная разминка, которая быстро разговорит компанию перед главной игрой.
«История по одному слову». Компания рассказывает историю вместе — по слову с человека. Слово может добавить даже самый младший читатель, так что это самый мягкий способ включить все возрасты за семейным столом.
«История „Да, и…“». Каждый добавляет одно предложение, которое принимает сказанное раньше и развивает его. Совместная, без счёта — тёплый финал вечера, когда никому не хочется соревноваться.
«Опиши и нарисуй». Один партнёр описывает простую картинку только фигурами и их расположением; другой рисует её не глядя. Единственная игра здесь, которой нужны бумага и ручка, — и самая тихо запоминающаяся в парах «бабушка или дедушка и внук».
«Что бы ты выбрал?». Каждый выбирает один из двух вариантов и объясняет одной фразой. Объяснять правила не нужно вовсе — поэтому это лучшие первые десять минут любой встречи.
«Две правды и одна ложь». Каждый говорит о себе три утверждения, а компания голосует, какое выдумано. Каждому гостю достаётся две минуты доброжелательного внимания, и люди сами решают, чем поделиться.
«Что у нас общего?». У групп по три-четыре человека есть четыре минуты, чтобы найти три общие вещи, которых не видно со стороны. Одна из немногих игр, которые с ростом компании становятся лучше: сорок человек — это просто десять групп.
«Лестница разговора». Три вопроса на одну тему, каждый чуть глубже предыдущего, и любой можно пропустить. Игра придумана для обеденного стола, и это самый короткий известный нам путь от светской беседы к настоящему разговору.
Размер компании говорит, какие игры возможны. Энергия говорит, какая подходит. У каждой игры в библиотеке три честные пометки — энергия, шум и движение, — потому что именно этим хозяину на самом деле приходится управлять.
| Энергия | Как это ощущается | Игры | Когда брать |
|---|---|---|---|
| Спокойная | Сидя, вдумчиво, говорит один | «Двадцать вопросов», «Лестница разговора», «Что лишнее?», «Две правды и одна ложь», «Угадай правило», «История „Да, и…“», «Детектив тайного слова», «Опиши и нарисуй», «Что бы ты выбрал?» | Чтобы начать, отдохнуть и закончить |
| Оживлённая | Быстрые ходы, смех, по-прежнему в основном сидя | «Категории», «Ассоциации», «История по одному слову», «Подсказка в два слова», «История в другом стиле», «Что у нас общего?» | Чтобы разогреть комнату — или как главная игра для тихой компании |
| Очень активная | Стоя, с показом, с выкриками догадок | «Крокодил», «Крокодил наоборот», «Продай предмет» | Один раз, как кульминация вечера |
Из этой таблицы следуют три практических правила.
Никогда не ставьте две шумные игры подряд. Очень активные игры запоминаются — и выматывают. Одной кульминации за вечер большинству компаний достаточно; вторая работает только после настоящего перерыва.
Начинайте на уровень ниже того, где хотите оказаться. Компания, которая в девять вечера с радостью сыграет в «Крокодила наоборот», в половине восьмого к нему редко готова. Десять минут чего-то спокойного — несколько вопросов «Что бы ты выбрал?» — и пять минут чего-то оживлённого: обычная взлётная полоса.
Заканчивайте теплом, а не соревнованием. Последняя игра — это чувство, которое гости уносят домой. Общая история или одна «Лестница разговора» сближают стол сильнее, чем финальный счёт.
О шуме стоит подумать отдельно, если у вас соседи, спящие дети или тонкие стены. Самое громкое в игровом вечере — не смех, а выкрикнутые догадки. Игры, где комната даёт один обдуманный ответ за раз, — «Подсказка в два слова», «Двадцать вопросов», «Что лишнее?» — остаются на громкости разговора, как бы всем ни было весело. В гиде о том, как играть в небольшом помещении, это превращено в план вечера в квартире.
А движение никогда не обязательно. В четырнадцать из восемнадцати игр играют сидя от начала до конца. У остальных четырёх — игр с показом и презентациями — описана сидячая версия, которая действительно работает, и это важно гораздо чаще, чем ждут хозяева: для гостя с больным коленом, для ресторанного стола, для гостиной, в которой одиннадцать человек.
Чтобы увидеть, как эти пометки складываются вместе, вот форма, которая есть почти у каждого хорошего игрового вечера.
| Минута | Этап | Энергия | Пример |
|---|---|---|---|
| 0–10 | Сбор гостей | Спокойная | «Что бы ты выбрал?» — включаются прямо с порога |
| 10–18 | Разминка | Оживлённая | «Ассоциации», без счёта |
| 18–45 | Главная игра | Оживлённая или очень активная | «Подсказка в два слова» или «Крокодил», смешанными командами |
| 45–55 | Перерыв | — | Еда, напитки, музыка снова включена |
| 55–75 | Смена темпа | Спокойная | «Угадай правило» или «Что лишнее?» |
| 75–90 | Финал | Тёплая | «История в другом стиле» или «История „Да, и…“» |
Сокращайте любой этап, но сохраняйте порядок. Если у вас всего сорок минут, сыграйте в игру на время сбора, главную игру и финал.
Поводы, карточки и распечатки
Подборки для любой встречи, а к ним — карточки и PDF-файлы.
Одни и те же восемнадцать игр складываются в очень разные вечера. Каждая из подборок ниже советует не меньше шести игр для одной реальной ситуации, объясняет, почему подходит каждая, сравнивает их в таблице и завершается порядком игр, которым можно воспользоваться уже сегодня.
Обеденный стол — самое стеснённое место для игры: все сидят, руки заняты, а расписание диктует еда. Работают те игры для званого ужина, в которые играют вслух и сидя и которые легко поставить на паузу. «Лестница разговора» за три вопроса ведёт стол от светской беседы к настоящей; «Детектив тайного слова» тихо идёт под горячее. В подборке игр для званого ужина — восемь застольных игр, ради которых никому не нужно вставать, — есть порядок игр, который помещается между блюдами.
В обычной гостиной есть диван, несколько дополнительных стульев и соседи. Лучшим играм в помещении для взрослых нужен свободный пол не больше ковра, ничего, что можно бросить, и громкость, которой вы управляете. Чередуйте оживлённую игру вроде «Крокодила наоборот» с сидячей вроде «Подсказки в два слова». Все девять игр с заметками о месте и шуме — в играх в помещении для взрослых.
Семейная встреча собирает людей от восьми до восьмидесяти, у которых общая фамилия и не так много общего недавнего прошлого. Хорошие игры для семейных встреч смешивают поколения, а не дают ровесникам сбиваться в кучки, и предлагают сидячую версию всего — так, что никому не приходится о ней просить. Начните с игры «Что у нас общего?»: она без изменений растёт до сорока человек. В подборке игр для семейных встреч объяснено, как разделить двенадцать, двадцать четыре или сорок родственников на честные команды.
Первые полчаса встречи задают настроение: люди приходят семьями и в них остаются. Четыре игры для знакомства на семейной встрече, которые мы советуем, — по порядку, от малознакомых к хорошо знакомым — собраны в отдельном разделе о знакомстве вместе с карточками-вопросами для печати на каждый стол.
На взрослом дне рождения встречаются коллеги, старые друзья и родные, которые могли ни разу не видеться. Лучшие игры на день рождения для взрослых превращают эти компании в одну вечеринку и ставят именинника в центр, не устраивая ему засаду, — например, в роли судьи в игре «Продай предмет». Девять идей с темами для юбилеев — в играх на день рождения для взрослых.
Большинство игр для вечеринок молча рассчитывает на десять человек. Когда вас четверо вокруг журнального столика, команды выходят кривыми, а тишина — громкой. Играм для небольшой компании нужно, чтобы в каждом раунде участвовал каждый, и никакого выбывания. «Угадай правило» и «История в другом стиле» впятером действительно лучше, чем впятнадцатером. В играх для небольшой компании — десять игр и таблица того, что работает при любом числе игроков от двух до восьми.
Ни карт, ни бумаги, ни приложения у каждого гостя. К этим словам мы относимся строго: игра считается, только если ей не нужны ни материалы, ни телефон, ни подготовка. Таких игр двенадцать, и во все можно играть со стула — в машине, у костра или при отключении света. Полный список — в играх для вечеринок без реквизита.
После примерно пятнадцати человек ломаются три вещи: время ожидания, звук и обзор. Выживают те игры в помещении для больших компаний, что построены на малых группах, играющих одновременно, или на ответах всей комнаты сразу. В нашей подборке для больших компаний дано точное деление каждой игры для пятнадцати, двадцати четырёх и сорока человек — и прямо сказано, за какие игры мы бы не брались.
Люди старшего возраста — просто взрослые, у которых больше опыта и обычно больше терпения для хорошего разговора. Игры для старшего возраста, которые мы советуем, — сидячие, устные и неторопливые, и это настоящие игры, а не упрощённые. Мы не обещаем пользы для здоровья ни от одной из них. Десять игр с практическими заметками о слухе, зрении и темпе — в играх для старшего возраста.
Большинство взрослых побаивается слова «знакомство» из-за одного неудачного опыта с весельем по принуждению. Хорошие игры для знакомства для взрослых — короткие, совместные и такие, которые легко пропустить; они никогда не просят произносить «интересный факт о себе» в тишине. Восемь рабочих игр — для четырёх человек или для сорока — в играх для знакомства для взрослых.
Семейный игровой вечер — это не столько игры, сколько форма вечера: начало, в которое могут включиться все, середина с энергией и конец, который наступает раньше, чем кто-нибудь устанет. В нашем гиде двенадцать идей для семейного игрового вечера — от вечера без реквизита до вечера, где ведущий — ребёнок, — и план из семи шагов.
«Страшно-добрые», а не пугающие: игры, которые идут в костюмах и при слабом свете, без крови и без внезапных пугалок. У каждой из наших игр на Хэллоуин для взрослых есть настоящая тематическая версия — общая страшилка при свечах, презентация «Защита от монстров» — и тридцать шесть оригинальных карточек. Смотрите игры на Хэллоуин для взрослых.
Декабрьские встречи собирают за одним столом три поколения или целый офис — после плотной еды. Новогодние и рождественские игры для взрослых из нашей подборки — сидячие, подходящие любой компании и не требующие покупок, с тридцатью восемью оригинальными праздничными карточками. Смотрите новогодние и рождественские игры для взрослых.
Игра хороша настолько, насколько хороши её карточки, а писать пятьдесят штук в день вечеринки — сомнительное удовольствие. Поэтому мы написали их за вас: четыре полные библиотеки, каждая карточка оригинальная, и все они читаются как обычные веб-страницы. Ничего не спрятано за кнопкой «перемешать».
Каждый набор определили три решения. Карточки приличные — их можно брать с коллегами или роднёй супруга, не читая заранее. В них нет фильмов, знаменитостей и брендов — играть могут и бабушка, и гость из другой страны. И они никогда не спрашивают личного.
Сто восемьдесят карточек в шести категориях: повседневные дела, домашние вещи, животные, профессии, дорожные ситуации и нелепые сценки. У каждой есть пометка «легко», «средне» или «сложно» и знак, если её можно показать со стула, — так что возможна игра сидя. Смотрите все идеи для «Крокодила» или отбирайте те же слова для «Крокодила» по сложности в режиме ведущего.
Сто двадцать вопросов, на которые легко отвечать и ответы на которые интересно слушать, в четырёх группах: новые знакомые, разговор за ужином, лёгкий юмор и встречи нескольких поколений. «Какая мелочь сделала сегодняшний день лучше?» — вот что мы имеем в виду. Смотрите все вопросы для знакомства для взрослых.
Когда комната скована, один хороший вопрос делает больше любой игры. Тридцать смешных вопросов для знакомства намеренно ни в кого не целятся: шутка всегда о самом отвечающем, по его собственному выбору. «Что было бы написано на вашей предупреждающей этикетке?» Переходите сразу к смешным вопросам для знакомства.
Сто двадцать приличных дилемм с двумя честно уравновешенными вариантами: повседневный выбор, шуточные «а что, если» и дилеммы для воображения. Хороший вопрос делит комнату; слабый получает единогласный ответ за пять секунд. Читайте вопросы «Что бы ты выбрал?» для взрослых.
Шестьдесят наборов-примеров; в каждом отмечен образец лжи и есть подсказка, как его переделать. Это шаблоны, которые нужно переписать своими настоящими деталями, а не фразы, которые выдают за собственную жизнь: игра работает, только когда два из трёх ваших утверждений действительно правдивы. Смотрите идеи для игры «Две правды и одна ложь».
У каждой другой игры, которой нужны заготовки, есть собственный стартовый набор минимум из двенадцати карточек на странице правил: тайные правила для «Угадай правило», четвёрки для «Что лишнее?», первые фразы для «Истории „Да, и…“» и так далее. Всего в библиотеке 798 оригинальных карточек.
Некоторые вечера лучше идут на бумаге. Телефон за обеденным столом меняет настроение; небольшая стопка карточек — нет. Поэтому всё на этом сайте можно распечатать, и каждый материал для печати бесплатен.
Всего двадцать семь материалов, каждый в форматах US Letter и A4, — пятьдесят четыре файла:
О чём мы позаботились. Скачивание прямое: без регистрации, без почты, без таймера. Файлы создаются из того же содержания, что и веб-страницы, поэтому напечатанные правила всегда совпадают с сайтом. Они хорошо печатаются в чёрно-белом режиме. Ни одна карточка и ни один блок правил не разрываются между двумя страницами. А у каждой ссылки указаны формат бумаги, тип и размер файла — рядом с изображением настоящей первой страницы. Сами PDF-файлы пока доступны только на английском; все правила и карточки по-русски читаются на страницах сайта и в режиме ведущего.
Все материалы — на странице материалов для печати. Если ваши карточки когда-нибудь выходили не того размера, причина почти наверняка была в настройке «по размеру страницы»; в гиде о том, как печатать игровые карточки, объяснены масштаб, поля, форматы бумаги и версия с крупным шрифтом.
Как вести вечер
Объяснять, следить за временем и вовлекать всех; плюс три готовых плана.
Знать правила игры — это, пожалуй, треть того, что нужно, чтобы её провести. Остальное — умение быть хозяином, и ему можно научиться за одну страницу.
Полная версия с разобранным планом на восьмерых гостей с 19:30 до 22:00 — в гиде о том, как провести игровой вечер. Если вам удобнее получить готовый план, их три: добавьте любой в «Мой вечер», переставьте игры, допишите свои заметки и распечатайте программу на одну страницу. Ваш план хранится только в вашем браузере.
У каждой игры есть режим ведущего — экран без отвлекающих деталей для телефона у вас в руке. На нём краткие правила, по одной карточке крупным текстом, кнопки «назад» и «дальше» и таймер раунда по желанию, который запускается, только когда вы нажмёте «Старт». Колоды перемешиваются без повторов, пока не закончатся. В режиме ведущего никогда не бывает рекламы, и он работает для любого: учётная запись не нужна.
Хорошего хозяина от тревожного обычно отличают четыре маленькие привычки.
Предлагайте сидячую версию всей комнате. Никогда не решайте заранее, кто захочет сидеть. «Это можно делать со стула или стоя, как вам удобнее» превращает исключение в обычный выбор. В четырнадцать из наших восемнадцати игр играют сидя по умолчанию, а у остальных четырёх описана сидячая версия, которая действительно работает.
Произнесите право на пас вслух. Одна фраза перед первой игрой: любой может пропустить что угодно, и объяснять почему не нужно. Люди расслабляются, когда знают, что выход есть, — и потом почти им не пользуются.
Читайте карточки вслух. Это помогает ребёнку, который ещё не читает, дяде, который забыл дома очки, и гостю, который играет на неродном языке, — и никому не приходится просить.
Смешивайте возрасты в каждой команде. Никогда не ставьте детей против взрослых или одно поколение против другого. Смешанные команды честнее, и они рождают разговоры, ради которых все и собрались.
Подробнее о каждом пункте — в гиде о том, как адаптировать игры для разных возрастов, а о том, как принять людей, которые только что познакомились, — в играх для гостей, которые не знакомы друг с другом.
Несколько слов о том, для кого всё это. Сайт написан для взрослых хозяев — включая родителей, бабушек с дедушками и всех, кто организует встречу разных возрастов. «Подходит для семьи» здесь значит, что хозяин может сыграть в игру с гостями разного возраста, когда в комнате есть взрослые.
Если хочется вовсе обойтись без выбора, есть три готовых порядка игр. Каждый — бесплатный материал для печати, и каждый можно одним касанием загрузить в «Мой вечер», а потом переставить.
Для четырёх — десяти взрослых за одним столом. Четыре игры сидя и только голосом — они умещаются между блюдами и никого не заставляют вставать со стула. Начните с «Что бы ты выбрал?», пока разливают напитки. «Детектив тайного слова» пусть тихо идёт во время закуски и горячего. Перед десертом сыграйте шесть четвёрок «Что лишнее?», а за кофе пройдите одну «Лестницу разговора». Выходит около семидесяти минут игры на целый вечер — и это верная пропорция, потому что званый ужин — это сначала еда.
Для четырёх — восьми друзей в гостиной. Двухминутная разминка в «Ассоциации», затем «Подсказка в два слова» как главная командная игра. После перерыва сядьте за «Угадай правило» и закончите «Историей в другом стиле» — с раундом «Двадцати вопросов» по желанию, пока гости ищут пальто. Во все игры играют сидя, и на весь план нужен один телефон.
Для восьми — двадцати четырёх родственников всех возрастов. «Что у нас общего?», пока гости собираются, — в группах, где смешаны поколения. Командный «Крокодил» как главное событие, с категорией, объявленной перед каждым ходом. Затем все садятся за «Опиши и нарисуй» в парах, «Историю по одному слову» по кругу и «Что бы ты выбрал?» на всю комнату в завершение. Каждая подвижная игра предлагается в сидячей версии.
Все три — на странице материалов для печати, со списком того, что подготовить, и краткими правилами каждой игры из плана.
Праздники, гости и ошибки
Праздничные версии, правила хорошего гостя и десять ошибок, которых стоит избегать.
Игры для компании не стареют, а вот встречи сезонны. Вот как библиотека ложится на год — и повод заглянуть сюда перед следующим событием.
| Сезон | Типичные встречи | Начните отсюда |
|---|---|---|
| Январь — март | Тёмные вечера, небольшие компании дома | Игры для небольшой компании, игры без реквизита |
| Апрель — июнь | Дни рождения, вечеринки в саду, выпускные | Игры на взрослый день рождения, игры для больших компаний |
| Июль — август | Семейные встречи, отпуска, долгие поездки | Игры для семейных встреч, игры для знакомства |
| Сентябрь — октябрь | Новые курсы, клубы и команды; Хэллоуин | Вопросы для знакомства, игры на Хэллоуин |
| Ноябрь — декабрь | Званые ужины, корпоративы, визиты родных | Игры для званого ужина, новогодние и рождественские игры |
| Любая неделя | Обычный семейный вечер | Идеи для семейного игрового вечера |
У сезонных подборок свои оригинальные карточки, но ничто здесь не зависит от конкретного праздника. Где бы вы ни были и что бы ни отмечали, восемнадцать игр работают в любой обычный вторник.
Все советы достаются хозяевам. Но и гости могут сделать вечер или испортить его — и нужно для этого совсем немного.
Справочник
Краткий словарь, вопросы хозяев и то, как создаётся эта библиотека.
Игра для вечеринки (игра для компании). Игра для общения в группе, где участвовать важнее, чем выиграть.
Салонная игра. Традиционная групповая игра в помещении, которой почти или совсем не нужен реквизит; семейство, к которому относятся шарады и «Двадцать вопросов».
Игра для знакомства (айсбрейкер). Короткое занятие, которое помогает незнакомым людям начать разговор. Оно должно длиться десять — пятнадцать минут и на этом заканчиваться.
«Крокодил» (шарады). Игра, в которой игрок без слов показывает слово или фразу, а товарищи по команде угадывают.
«Крокодил наоборот». «Крокодил», перевёрнутый с ног на голову: показывает вся команда, а угадывает один.
«Да, и». Принцип импровизационного театра: принять то, что сказал предыдущий, и добавить своё. На нём построена наша «История „Да, и…“».
Карточка. Слово, фраза или вопрос, на которые отвечает игрок: карточка для «Крокодила», вопрос «Что бы ты выбрал?».
Лист ведущего. Материал для печати на одну-две страницы со всем, что нужно, чтобы провести одну игру.
План вечера. Порядок игр на целый вечер для печати, с заметками ведущего.
Режим ведущего. Полноэкранный вид на этом сайте, который показывает по одной карточке или по одному шагу — для того, кто ведёт игру.
Сидячая версия. Способ играть в игру, не вставая со стула. Мы описываем её только там, где она действительно работает.
Право на пас. Произнесённое вслух разрешение любому игроку пропустить любой ход без объяснения причин.
Лучшие игры для взрослой компании быстро объясняются, вовлекают всех и почти ничего не требуют: «Подсказка в два слова», «Крокодил наоборот», «Угадай правило», «Что бы ты выбрал?» и «Продай предмет». Выбирайте сначала по размеру компании, а затем по тому, насколько оживлена комната. В библиотеке игр все восемнадцать сравниваются в одной таблице.
Двенадцати играм нужен только голос: «Двадцать вопросов», «Что бы ты выбрал?», «Две правды и одна ложь», «Категории», «Ассоциации», «История по одному слову», «История „Да, и…“», «Угадай правило», «Что лишнее?», «Что у нас общего?», «Лестница разговора» и «История в другом стиле». Каждую можно начать меньше чем за минуту и играть сидя.
Для пятнадцати — сорока человек берите игры, в которые одновременно играют малыми группами, например «Что у нас общего?», или игры, где вся комната отвечает сразу, например «Что бы ты выбрал?» с поднятыми руками. Командные игры на двадцать четыре человека и больше ведите двумя параллельными играми со своим ведущим в каждой.
«Крокодил» с раундами по категориям, «История по одному слову», «Опиши и нарисуй» в парах «взрослый и ребёнок», «Двадцать вопросов» и «Что бы ты выбрал?» подходят примерно с семи лет. Собирайте разные возрасты в одну команду, читайте карточки вслух и уложите весь вечер примерно в час.
Запланируйте четыре короткие игры и рассчитывайте сыграть три: открывающую, главную командную, более тихую для смены темпа и завершающую. Каждая длится десять — двадцать пять минут, посередине — перерыв. Шестидесяти — девяноста минут игры достаточно на один вечер.
Да. Все игры, карточки и материалы для печати на этом сайте бесплатны — без учётной записи, адреса почты, оплаты и приложения. Скачиваются обычные PDF-файлы в форматах US Letter и A4. Их можно печатать для своих встреч, занятий и мероприятий; продавать и перепубликовывать — нельзя.
Нет. Каждая карточка есть на обычной веб-странице, а у каждой игры есть режим ведущего, который показывает по одной карточке крупным текстом на телефоне. Печать — для хозяев, которым удобнее бумага или которые хотят убрать телефоны со стола.
«Что бы ты выбрал?». Кто-то читает вопрос с двумя вариантами, каждый выбирает один, и несколько человек объясняют почему. Не нужны ни команды, ни реквизит, ни пробный раунд, а гости могут включиться посреди игры.
Нам важнее сказать об этом прямо, чем произвести впечатление.
Gather & Play — небольшой независимый редакционный проект. Традиционные игры объяснены нашими словами, а каждая карточка, пример раунда, схема и материал для печати созданы для этого сайта. В работе над текстами мы используем инструменты с ИИ для черновиков, после чего каждая страница проверяется по письменному чек-листу: полные правила, точный список материалов, честные минимум и максимум игроков, ясный финал и карточки приличные и добрые.
Это редакционная проверка. Она не то же самое, что тестирование на компаниях, и мы не заявляем о таком тестировании ни для одной страницы. Время игры везде — редакционная оценка. В нашей редакционной политике разница объяснена полностью, а на странице о проекте сказано, чего на сайте не будет никогда: учётных записей, платного доступа, фальшивых отзывов и рекламы в режиме ведущего.
Если правило неясно или карточка не работает, напишите нам. Мы читаем каждое письмо.
Выберите игру, распечатайте план или откройте режим ведущего на телефоне. Хорошие игры, готовые, когда готовы вы.