Zwanzig Fragen: So wird gespielt
Finde eine geheime Person, einen Ort oder ein Ding heraus – mit höchstens zwanzig Fragen, die man mit Ja oder Nein beantworten kann.
- 2–10 Spieler
- 10–25 Min.
- Kein Material
- Ruhig

Kurzregeln
- Eine Person denkt sich etwas aus und sagt nur, ob es eine Person, ein Ort oder ein Ding ist.
- Die anderen stellen reihum Ja-Nein-Fragen – insgesamt zwanzig.
- Jeder darf seinen Zug stattdessen für einen Tipp nutzen.
- Wird es innerhalb von zwanzig Fragen erraten, gewinnen die Ratenden; sonst die antwortende Person.
So wird gespielt
- Im Uhrzeigersinn stellt jede ratende Person eine Frage, die man mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten kann.
- Die antwortende Person sagt ehrlich Ja, Nein oder – höchstens dreimal pro Runde – „manchmal“.
- Jede Frage zählt zu den zwanzig, auch ein direkter Tipp wie „Ist es ein Leuchtturm?“.
- Lässt sich eine Frage nicht fair mit Ja oder Nein beantworten, sagt die antwortende Person „anders fragen“, und sie zählt nicht.
- Ein richtiger Tipp beendet die Runde sofort. Wer richtig getippt hat, antwortet als Nächstes.
- Vergehen zwanzig Fragen ohne richtigen Tipp, verrät die antwortende Person das Geheimnis und bestimmt, wer als Nächstes antwortet.
Vorbereitung
Was du brauchst
Nichts. Nur eure Stimmen.
Schön, wenn vorhanden:
- Startideen aus dem Spielleiter-Modus
- Bestimmt, wer zuerst antwortet. Diese Person denkt sich etwas aus, das alle am Tisch kennen können.
- Sie nennt die Kategorie – Person, Ort oder Ding. Bei gemischten Altersgruppen sind auch „Tier“ und „Essen“ erlaubt.
- Bestimmt jemanden, der die Fragen laut mitzählt. Mit den Fingern zählen, für alle sichtbar, funktioniert gut.
Beispielrunde
Nour denkt an einen Leuchtturm und sagt „Ding“. Frage eins, von Sam: „Ist es größer als dieser Tisch?“ Ja. Zwei: „Lebt es?“ Nein. Drei: „Findet man so etwas in einer Stadt?“ Nour zögert – „Manchmal.“ Vier: „Ist es ein Gebäude?“ Ja. Fünf: „Wohnen Menschen darin?“ „Manchmal – das ist mein zweites.“ Sechs: „Ist es in der Nähe von Wasser?“ Ja. Sieben, von Ada: „Hat es oben ein Licht?“ Ja – und der Tisch stöhnt vergnügt. Acht, Sam: „Ist es ein Leuchtturm?“ Ja. Sam übernimmt das Antworten und wählt „Person“.
So endet das Spiel
Eine Runde endet mit einem richtigen Tipp oder nach der zwanzigsten Frage. Spielt eine Runde pro Person, damit jeder einmal antwortet, und hört dann auf – oder zählt die Runden, die die Ratenden und die Antwortenden gewinnen, und beendet das Spiel nach einer vereinbarten Zahl.
Auf einen Blick
- Spieler
- 2–10 Spieler
- Am besten mit
- 3–6
- Spieldauer
- 10–25 Min.
- Vorbereitung
- Keine Vorbereitung
- Material
- Kein Material
- Energie
- Ruhig
- Lautstärke
- Leise
- Bewegung
- Im Sitzen
- Im Sitzen
- Im Sitzen spielbar
- Wo
- Esstisch, Wohnzimmer, Wenig Platz, Draußen
Zeitangaben sind redaktionelle Schätzungen, keine Testergebnisse.
Lesen: Keins. Alles wird gesprochen.
Gruppengröße: Minimum, Maximum und wie man aufteilt
Zwanzig Fragen braucht mindestens 2 Spieler und funktioniert bis etwa 10. Am besten ist es mit 3–6 Spielern.
Bei mehr als zehn Spielern kommt man zu selten dran. Teilt euch in Gruppen zu 4–6 auf, oder spielt in zwei Teams, die abwechselnd fragen und um die Lösung wetteifern – das Team, das richtig rät, gewinnt die Runde, und ein falscher Tipp kostet dieses Team zwei Fragen.
Im Sitzen spielen. Wird ohnehin im Sitzen gespielt. Kein Schritt verlangt Aufstehen oder Bewegung.
Tipps für die Spielleitung
- Bring mit den ersten Fragen die „Halbieren“-Gewohnheit bei – größer als ein Stuhl? drinnen? –, bevor jemand Details rät.
- Stellt sich das Geheimnis als zu exotisch heraus, darf die antwortende Person bei Frage zehn einen Gratis-Hinweis geben.
- Bei sehr unterschiedlichen Altersgruppen am Tisch raten ein jüngeres Kind und ein Erwachsener gemeinsam als eine Person.
- Insider-Witze und Personen, die nur der halbe Tisch kennt, sind unfaire Geheimnisse. Bitte die Antwortenden, Gemeinsames zu wählen.
Varianten
Enges Thema
Jedes Geheimnis muss zu einem Thema für den Abend passen – Dinge in einer Küche, Orte im Umkreis von einer Stunde, Sachen, die man in den Urlaub mitnimmt. Themen machen das Spiel schneller und sind freundlicher zu Neulingen.
Umgekehrte zwanzig Fragen
Eine Person geht außer Hörweite, während sich die Gruppe auf ein Geheimnis einigt. Danach stellt diese Person die Fragen, und die Gruppe antwortet reihum. Passt zu Gruppen, in denen niemand allein antworten möchte.
Karten für dieses Spiel
Geheimnisse, die die meisten Tische kennen, sortiert nach der Kategorie, die angesagt wird.
Dinge
- ein Leuchtturm
- ein Regenschirm
- eine Fahrradklingel
- eine Teekanne
- ein Heißluftballon
- eine Briefmarke
- ein Schaukelstuhl
- ein Kompass
Orte
- eine Bibliothek
- ein Bahnhof
- eine Bäckerei
- eine einsame Insel
- ein Fußballstadion
- ein Berggipfel
Tiere und Essen
- ein Igel
- ein Oktopus
- eine Sonnenblume
- eine Ananas
- ein Laib Brot
- eine Honigbiene
Spielleiter-Blatt zum Ausdrucken
Wozu dieses Spiel passt
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Über dieses Spiel
Traditionelles Ratespiel; diese Erklärung, das Beispiel und die Startideen sind eigene Inhalte von Gather & Play.
Redaktionell auf Klarheit und Stimmigkeit geprüft. Wir behaupten nicht, diese Seite mit Gruppen getestet zu haben. Redaktionelle Richtlinien.


