Kategorien: So wird gespielt
Reihum Dinge nennen, die zu einer Kategorie passen – ohne eine Antwort zu wiederholen oder zu lange zu zögern.
- 3–12 Spieler
- 10–25 Min.
- Kein Material
- Lebhaft

Kurzregeln
- Jemand nennt eine Kategorie, zum Beispiel „Dinge in einem Werkzeugkasten“.
- Reihum nennt jeder ein Ding, das passt.
- Keine Wiederholungen und keine Pausen über etwa fünf Sekunden.
- Wer danebenliegt, wiederholt oder hängt, verliert ein Leben. Wer als Letztes noch ein Leben hat, gewinnt.
So wird gespielt
- Wer die Kategorie bestimmt, sagt sie an und gibt die erste Antwort.
- Im Uhrzeigersinn gibt jeder eine neue passende Antwort.
- Ein Leben verliert, wer eine frühere Antwort wiederholt, etwas Unpassendes sagt oder nicht innerhalb der Pausengrenze antwortet.
- Jeder darf eine Antwort anzweifeln. Die Gruppe entscheidet schnell per Handzeichen; bei Gleichstand gilt die Antwort.
- Geht ein Leben verloren, endet die Runde. Wer es verloren hat, bestimmt die nächste Kategorie und fängt an.
- Wer keine Leben mehr hat, ist raus, entscheidet aber bei Zweifeln mit.
- Wer als Letztes noch mindestens ein Leben hat, gewinnt.
Vorbereitung
Was du brauchst
Nichts. Nur eure Stimmen.
Schön, wenn vorhanden:
- Kategorie-Ideen aus dem Spielleiter-Modus
- Setzt euch in einen Kreis oder um einen Tisch, damit die Reihenfolge klar ist.
- Jeder bekommt drei „Leben“ – drei hochgehaltene Finger sind die einfachste Art, sie im Blick zu behalten.
- Bestimmt, wer die erste Kategorie nennt. Breite Kategorien passen für die erste Runde – Obst, Länder, Dinge, die blau sind.
- Einigt euch auf die Pausengrenze. Langsames Zählen bis fünf durch die Person, die gerade geantwortet hat, ist fair und braucht keinen Timer.
Beispielrunde
Kategorie – „Dinge, die man in einem Picknickkorb finden könnte“. Leo: „Brote.“ Marta: „Eine Decke.“ Chidi: „Trauben.“ Wren: „Ein Korkenzieher.“ Leo: „Servietten.“ Marta: „Ameisen!“ – sofort angezweifelt. Der Tisch stimmt ab: Ameisen kommen zwar zum Picknick, aber niemand packt sie ein, also gilt der Einwand, und Marta klappt einen Finger ein. Sie nennt die nächste Kategorie, „Wörter, die auf -ung enden“, und das Tempo zieht sofort an. Drei Kategorien später ist Chidi bei „Dinge mit Rädern“ raus, nachdem jemand „Koffer“ schon genommen hat.
So endet das Spiel
Das Spiel endet, wenn nur noch eine Person Leben übrig hat. Für ein kürzeres Spiel bekommt jeder zwei Leben, oder ihr verzichtet ganz aufs Ausscheiden und spielt zehn Kategorien – gewonnen hat, wer die wenigsten Leben verloren hat.
Auf einen Blick
- Spieler
- 3–12 Spieler
- Am besten mit
- 4–8
- Spieldauer
- 10–25 Min.
- Vorbereitung
- Keine Vorbereitung
- Material
- Kein Material
- Energie
- Lebhaft
- Lautstärke
- Mittel
- Bewegung
- Im Sitzen
- Im Sitzen
- Im Sitzen spielbar
- Wo
- Esstisch, Wohnzimmer, Wenig Platz, Draußen, Großer Raum
Zeitangaben sind redaktionelle Schätzungen, keine Testergebnisse.
Lesen: Keins. Die Kategorien werden laut angesagt.
Gruppengröße: Minimum, Maximum und wie man aufteilt
Kategorien braucht mindestens 3 Spieler und funktioniert bis etwa 12. Am besten ist es mit 4–8 Spielern.
In einem Kreis sind zwölf die praktische Grenze – danach sind die leichten Antworten weg, bevor die Letzten dran sind. Bei größeren Gruppen bildet Kreise zu 5–7 und gebt allen Kreisen im selben Moment dieselbe Kategorie; wer in jedem Kreis übrig bleibt, spielt vor allen ein kurzes „Finale“.
Im Sitzen spielen. Wird ohnehin im Sitzen gespielt. Der optionale Klatschrhythmus braucht nur die Hände.
Tipps für die Spielleitung
- Macht die Kategorien im Lauf des Spiels enger – am Anfang „Tiere“, später „Tiere mit Streifen“.
- Sei bei gemischten Altersgruppen großzügig mit Einwänden. Es geht um Schwung, nicht um ein Gericht.
- Sitzen Leute durchs Ausscheiden zu lange daneben, wechselt zur Wertung ohne Ausscheiden von oben.
- Vermeide Kategorien, für die man bestimmte Marken, Sendungen oder Promis kennen muss – das schließt manche Gäste aus.
Varianten
Fester Buchstabe
Jede Antwort muss mit demselben Buchstaben beginnen – „Essen, das mit P anfängt“. Viel schwerer, am besten für die letzten zwei oder drei Spieler aufheben.
Klatschrhythmus
Haltet einen gleichmäßigen Viertakt – zweimal auf den Tisch klopfen, zweimal klatschen – und gebt jede Antwort auf das Klatschen. Der Rhythmus ersetzt die Pausengrenze und macht Druck, ganz ohne Timer.
Karten für dieses Spiel
Kategorie-Ideen, für die man weder Marken noch Promis noch Ortskenntnis braucht.
Breite Einstiege
- Dinge in einem Picknickkorb
- Dinge in einem Werkzeugkasten
- Dinge, die rund sind
- Tiere mit vier Beinen
- Dinge, die man mit in den Urlaub nimmt
- Essen, das man mit den Händen isst
- Dinge in einer Küchenschublade
- Dinge, die Geräusche machen
Engere Herausforderungen
- Dinge mit Rädern
- Wörter, die auf -ung enden
- Dinge, die man falten kann
- Gemüse, das unter der Erde wächst
- Wörter, die zugleich eine Farbe und ein Gegenstand sind
- Musikinstrumente, in die man bläst
- Dinge, die man nur einmal im Jahr macht
- Dinge, die schmelzen
- Berufe mit Uniform
- Dinge, die paarweise vorkommen
Spielleiter-Blatt zum Ausdrucken
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Über dieses Spiel
Traditionelles Wortspiel, das unter vielen Namen gespielt wird; diese Erklärung, das Beispiel und die Kategorienliste sind eigene Inhalte von Gather & Play.
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