Errate die Regel: So wird gespielt
Eine Person befragt die Gruppe und versucht, die geheime Regel herauszufinden, nach der alle anderen antworten.
- 4–12 Spieler
- 15–30 Min.
- Kein Material
- Ruhig

Kurzregeln
- Eine Person – der Detektiv – geht außer Hörweite.
- Die Gruppe einigt sich auf eine geheime Regel, wie sie Fragen beantwortet.
- Der Detektiv kommt zurück und stellt beliebigen Leuten ganz normale Fragen.
- Alle antworten nach der Regel. Der Detektiv hat drei Versuche, sie zu benennen.
So wird gespielt
- Der Detektiv stellt einer beliebigen Person eine Alltagsfrage – „Was hast du gefrühstückt?“, „Wie bist du hergekommen?“.
- Die Person antwortet nach der geheimen Regel. Die Antworten müssen nicht stimmen, wenn die Regel etwas anderes verlangt.
- Der Detektiv macht weiter und fragt, wen er will, in beliebiger Reihenfolge.
- Bricht jemand die Regel aus Versehen, darf jeder „Ausrutscher“ sagen, damit der Detektiv diese Antwort ignoriert.
- Der Detektiv darf jederzeit sagen, was er für die Regel hält. Er hat drei Versuche.
- Liegt er nah dran, aber nicht genau, sagt die Gruppe „warm“, und der Versuch zählt nicht.
- Nach einem richtigen Tipp oder dem dritten falschen wird die Regel verraten. Wessen Antwort sie verraten hat, wird der nächste Detektiv.
Vorbereitung
Was du brauchst
Nichts. Nur eure Stimmen.
Schön, wenn vorhanden:
- Ideen für geheime Regeln aus dem Spielleiter-Modus
- Bestimmt den ersten Detektiv und bittet ihn, für eine Minute außer Hörweite zu gehen.
- Die Gruppe einigt sich auf eine Regel, die bestimmt, wie geantwortet wird – zum Beispiel „vor der Antwort das Gesicht berühren“ oder „antworten, als wäre man die Person links von einem“.
- Prüft, ob alle die Regel leicht befolgen können. Eine Regel, die manche nicht umsetzen können, ist eine schlechte Regel.
- Holt den Detektiv zurück und setzt ihn so, dass er alle sehen kann.
Beispielrunde
Während Ilse draußen ist, einigt sich die Gruppe: Jede Antwort muss eine Farbe enthalten. Sie kommt zurück und fragt Bram, wie seine Woche war. „Voll – ich habe fast die ganze Zeit den Zaun grün gestrichen.“ Sie fragt Coco, was sie gern zum Nachtisch hätte. „Irgendwas mit roten Beeren.“ Marek, nach der Uhrzeit gefragt, sagt: „Fast neun – als wir uns hingesetzt haben, war es noch hell, so orange.“ Ilse rät: „Ihr erwähnt alle Essen?“ Nein – noch zwei Versuche. Sie fragt Bram nach seinem Lieblingssport. „Billard. Die gelbe Kugel versenke ich nie.“ Ilse kneift die Augen zusammen. „Farben. Jede Antwort hat eine Farbe.“ Richtig, und Mareks Sonnenuntergang bringt ihm den Detektivstuhl ein.
So endet das Spiel
Eine Runde endet, wenn der Detektiv die Regel nennt oder keine Versuche mehr hat. Spielt, bis alle, die wollen, einmal Detektiv waren. Es gibt keine Gesamtwertung – aber die Gruppe kann zählen, wie viele Fragen jeder Detektiv gebraucht hat, und den Schnellsten beklatschen.
Auf einen Blick
- Spieler
- 4–12 Spieler
- Am besten mit
- 5–9
- Spieldauer
- 15–30 Min.
- Vorbereitung
- Keine Vorbereitung
- Material
- Kein Material
- Energie
- Ruhig
- Lautstärke
- Mittel
- Bewegung
- Im Sitzen
- Im Sitzen
- Im Sitzen spielbar
- Wo
- Wohnzimmer, Esstisch, Wenig Platz, Draußen
Zeitangaben sind redaktionelle Schätzungen, keine Testergebnisse.
Lesen: Keins. Alles wird gesprochen.
Gruppengröße: Minimum, Maximum und wie man aufteilt
Errate die Regel braucht mindestens 4 Spieler und funktioniert bis etwa 12. Am besten ist es mit 5–9 Spielern.
Der Detektiv muss ein Muster in den Antworten erkennen, und das wird schwerer, je größer der Kreis ist. Zwölf sind ein sinnvolles Maximum. Bei größeren Treffen spielt zwei oder drei Kreise zu 6–8 mit je einem Detektiv, oder schickt zwei Detektive hinaus, die als Paar arbeiten.
Im Sitzen spielen. Alle spielen im Sitzen. Der Detektiv muss nur eine Minute außer Hörweite sein, während die Regel gewählt wird – Ohren zuhalten und summen reicht, wenn Rausgehen unpraktisch ist.
Tipps für die Spielleitung
- Fangt mit einer sichtbaren Regel an – einer Geste –, bevor ihr eine sprachliche probiert. Gesten fallen leichter auf und machen die erste Runde zum Erfolg.
- Lenk die Gruppe weg von Regeln, die jemanden herausgreifen oder von persönlichen Details abhängen.
- Steckt ein Detektiv nach zehn Fragen wirklich fest, soll die Gruppe die Regel ein wenig übertreiben.
- Erinnere alle daran, kurz zu antworten. Lange Antworten verstecken das Muster und bremsen das Spiel.
Varianten
Zwei Regeln
Die eine Hälfte des Kreises folgt einer Regel, die andere einer anderen. Der Detektiv muss beide Regeln herausfinden und wer zu welcher Hälfte gehört. Erst nach ein paar normalen Runden spielen.
Detektiv-Paar
Zwei Detektive gehen zusammen hinaus und dürfen sich beim Fragen leise absprechen. Passt zu Neulingen und Gästen, die sich allein in der Mitte des Kreises ausgestellt fühlen würden.
Karten für dieses Spiel
Regeln, die alle leicht befolgen können – von sichtbaren Gesten bis zu Mustern beim Sprechen.
Sichtbare Regeln (hier anfangen)
- Vor dem Antworten das Gesicht berühren.
- Beim Antworten Arme oder Beine verschränken.
- Vor dem Sprechen an die Decke schauen.
- Sich beim Antworten nach vorn lehnen.
- Am Ende der Antwort einmal nicken.
- Beim Antworten einen Gegenstand nehmen oder berühren.
Regeln beim Sprechen
- Jede Antwort muss eine Farbe enthalten.
- Jede Antwort muss eine Zahl enthalten.
- Jede Antwort beginnt mit „Also“.
- Antworten, als wäre man die Person links von einem.
- Jede Antwort muss Essen erwähnen.
- Jede Antwort endet mit einer Frage.
- Das erste Wort der Antwort muss mit dem letzten Buchstaben der Frage beginnen.
- Reihum wechseln sich wahre und offensichtlich falsche Antworten ab.
- Jede Antwort hat genau vier Wörter.
- Die Frage beantworten, die vor dieser gestellt wurde.
Spielleiter-Blatt zum Ausdrucken
Wozu dieses Spiel passt
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Über dieses Spiel
Ein traditionelles Gruppen-Deduktionsspiel, das unter mehreren Namen bekannt ist; diese Erklärung, das Beispiel und die Regelideen sind eigene Inhalte von Gather & Play.
Redaktionell auf Klarheit und Stimmigkeit geprüft. Wir behaupten nicht, diese Seite mit Gruppen getestet zu haben. Redaktionelle Richtlinien.


