Spielregeln

Geheimwort-Detektiv: So wird gespielt

Schmuggle dein Geheimwort in ein ganz normales Gespräch, ohne erwischt zu werden – und erwisch die anderen bei ihren.

  • 4–12 Spieler
  • 20–60 Min.
  • Kein Material
  • Ruhig

Von der Redaktion von Gather & PlayZuletzt aktualisiert:

Geheimwort-Detektiv

Kurzregeln

  1. Alle bekommen ein anderes Geheimwort.
  2. Führt ein normales Gespräch weiter und baut euer Wort natürlich ein.
  3. Glaubst du, jemandes Geheimwort gehört zu haben, ruf „Detektiv!“ und nenn es.
  4. Richtig – du punktest. Falsch – die beschuldigte Person punktet.
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So wird gespielt

  1. Das Gespräch geht ganz normal weiter. Das Spiel läuft im Hintergrund.
  2. Alle versuchen, ihr Geheimwort laut in einem natürlichen Satz zu sagen, ohne dass es jemand bemerkt.
  3. Wer vermutet, dass jemand gerade sein Geheimwort benutzt hat, ruft „Detektiv!“ und nennt das Wort.
  4. Stimmt die Beschuldigung, bekommt der Detektiv zwei Punkte, und das Wort der ertappten Person ist aus dem Spiel.
  5. Stimmt sie nicht, bekommt die beschuldigte Person einen Punkt, und das Gespräch geht weiter.
  6. Wer sein Wort benutzt und nicht angezweifelt wird, bevor das Gespräch weiterzieht, hat es „gelandet“. Das behält man bis zum Ende für sich.
  7. Jede Person darf pro Spiel höchstens drei Beschuldigungen aussprechen.
  8. Ist die Zeit um, verraten alle ihr Wort und sagen, wann sie es gelandet haben. Jedes gelandete Wort bringt drei Punkte.

Vorbereitung

Was du brauchst

Nichts. Nur eure Stimmen.

Schön, wenn vorhanden:

  • Papierzettel mit je einem Wort
  • Geheimwörter aus dem Spielleiter-Modus
  1. Gib allen ein Geheimwort. Flüster es, zeig es heimlich im Spielleiter-Modus oder verteil gefaltete Zettel.
  2. Nimm Wörter, die ungewöhnlich, aber auf einer Feier nicht unmöglich zu sagen sind – „Leuchtturm“, „Trampolin“, „Orangenmarmelade“.
  3. Erklär den Zeitrahmen: Das Spiel läuft unauffällig durch den nächsten Gang oder etwa zwanzig Minuten.
  4. Sorg dafür, dass alle den Ruf kennen – „Detektiv!“ – und wissen, was danach passiert.
Alle bleiben am Tisch. Nichts muss abgeräumt oder verrückt werden.

Beispielrunde

Sechs Freunde sitzen beim Essen, jeder mit einem Geheimwort. Kwame hat „Trampolin“. Das Gespräch kommt auf die Hochzeit eines Cousins. „Schöne Location“, sagt Kwame, „auch wenn die Tanzfläche so federte wie ein Trampolin.“ Niemand zuckt. Er hat es gelandet. Zehn Minuten später sagt Lena etwas reichlich Umständliches über Orangenmarmelade, und drei Leute rufen gleichzeitig „Detektiv!“. Der Schnellste, Oskar, nennt „Orangenmarmelade“ – richtig, zwei Punkte für ihn. Am Ende verrät Kwame „Trampolin“ und erinnert den Tisch an die Hochzeit. Allgemeines Stöhnen, und drei Punkte.

So endet das Spiel

Das Spiel endet zu einem vorher angekündigten Zeitpunkt – wenn abgeräumt wird oder nach zwanzig Minuten. Alle verraten ihr Wort, der Tisch bestätigt die gelandeten Wörter, und die Punkte werden zusammengezählt. Die höchste Punktzahl gewinnt den Titel Chefdetektiv.

Auf einen Blick

Spieler
4–12 Spieler
Am besten mit
5–8
Spieldauer
20–60 Min.
Vorbereitung
3 Min. Vorbereitung
Material
Kein Material
Energie
Ruhig
Lautstärke
Leise
Bewegung
Im Sitzen
Im Sitzen
Im Sitzen spielbar
Wo
Esstisch, Wohnzimmer, Wenig Platz, Draußen

Zeitangaben sind redaktionelle Schätzungen, keine Testergebnisse.

Lesen: Jede Person hört oder liest ein einziges Geheimwort.

Gruppengröße: Minimum, Maximum und wie man aufteilt

Geheimwort-Detektiv braucht mindestens 4 Spieler und funktioniert bis etwa 12. Am besten ist es mit 5–8 Spielern.

Das Spiel läuft im Hintergrund eines einzigen Gesprächs, also passt es zu einem Tisch mit bis zu zwölf Leuten. Auf einer größeren Feier bekommen nur sechs oder acht Freiwillige Geheimwörter, und alle anderen sind Detektive. Oder spielt ein Spiel pro Tisch, und die Wörter verteilt die Spielleitung des jeweiligen Tisches.

Im Sitzen spielen. Wird im Sitzen gespielt, im Hintergrund eines Essens oder Gesprächs. Kein Schritt verlangt Bewegung – die Spielleitung kann jedes Wort flüstern oder heimlich auf dem Handy zeigen.

Tipps für die Spielleitung

  • Pass die Schwierigkeit der Wörter an die Gruppe an. Geübte schaffen „Periskop“; Neulinge brauchen „Regenschirm“.
  • Fliegen die Beschuldigungen wild durcheinander, erinnere an die Grenze von drei.
  • Die Hauptsache bleibt die Hauptsache. Wenn das Spiel das Gespräch erstickt, verkürz es.
  • Vermeide Geheimwörter zu heiklen Themen. Alltagsgegenstände und Essen sind am sichersten und am lustigsten.

Varianten

Ein Spion

Nur eine Person hat ein Geheimwort, und niemand weiß, wer. Sie muss das Wort dreimal sagen, bevor die Zeit um ist. Alle anderen haben eine einzige Beschuldigung, um Spion und Wort zu nennen.

Geheime Redewendung

Für erfahrene Gruppen ersetzt das Wort durch eine kurze Wendung – „in diesen Zeiten“ oder „wie meine Oma immer sagte“. Eine Wendung ist schwerer zu verstecken und viel lustiger, wenn sie gelandet wird.

Karten für dieses Spiel

18

Wörter, die ungewöhnlich genug sind, um aufzufallen, sich auf einer Feier aber trotzdem sagen lassen.

Sanft (erstes Spiel)

  • Regenschirm
  • Butterbrot
  • Fahrrad
  • Zitrone
  • Leiter
  • Decke
  • Pinguin
  • Eimer

Raffiniert

  • Trampolin
  • Orangenmarmelade
  • Leuchtturm
  • Periskop
  • Lawine
  • Mundharmonika
  • Windmühle
  • Känguru
  • U-Boot
  • Kronleuchter

Spielleiter-Blatt zum Ausdrucken

Wozu dieses Spiel passt

Über dieses Spiel

Eine Fassung von Gather & Play der bekannten Party-Herausforderung mit dem versteckten Wort; dieses Regelwerk, das Beispiel und die Wortliste sind eigene Inhalte.

Redaktionell auf Klarheit und Stimmigkeit geprüft. Wir behaupten nicht, diese Seite mit Gruppen getestet zu haben. Redaktionelle Richtlinien.

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