Startkarten für die anderen Spiele
Jedes Spiel, das vorbereitete Ideen braucht, hat ein eigenes Startset auf seiner Regelseite und im Spielleiter-Modus.
Startbegriffe, die ausgewählt wurden, weil ein ganzes Team sie gleichzeitig darstellen kann. Der komplette Pantomime-Stapel funktioniert auch.
16 eigene Karten →
Geheimnisse, die die meisten Tische kennen, sortiert nach der Kategorie, die angesagt wird.
20 eigene Karten →
Kategorie-Ideen, für die man weder Marken noch Promis noch Ortskenntnis braucht.
18 eigene Karten →
Gewöhnliche Substantive, die Ketten in mehrere Richtungen schicken.
16 eigene Karten →
Titel, die einer Geschichte eine Richtung geben, bevor das erste Wort fällt.
14 eigene Karten →
Anfangssätze, die mitten in etwas ganz Gewöhnlichem beginnen.
14 eigene Karten →
Regeln, die alle leicht befolgen können – von sichtbaren Gesten bis zu Mustern beim Sprechen.
16 eigene Karten →
Vierer-Sätze aus engen Verwandten. Es gibt keine offizielle Lösung – mit einer guten Begründung kann jedes Ding das sein, das nicht passt.
16 eigene Karten →
Einfache Bilder aus wenigen Formen. Die beschreibende Person sieht das Bild; die zeichnende hört nur Formen und Positionen.
14 eigene Karten →
Vertraute Zielwörter in zwei Schwierigkeitsstufen.
20 eigene Karten →
Themen, die man vorschlagen kann, wenn eine Gruppe festhängt. Keines verlangt, etwas Persönliches preiszugeben.
14 eigene Karten →
Zwölf Leitern mit je drei Stufen: ein leichter Einstieg, eine kleine Geschichte und eine nachdenklichere Frage. Jeder darf bei jeder Stufe passen.
12 eigene Karten →
Schlichte Grundgeschichten und Stile, in denen man sie nacherzählt. Stile sind Arten zu sprechen, niemals Imitationen echter Menschen.
22 eigene Karten →
Wörter, die ungewöhnlich genug sind, um aufzufallen, sich auf einer Feier aber trotzdem sagen lassen.
18 eigene Karten →
Aufgaben, an denen jedes Team arbeiten kann, egal welchen Gegenstand es gewählt hat.
14 eigene Karten →
Namen, die jedes Alter am Tisch erkennt, bereit zum Abschreiben auf die Zettel.
17 eigene Karten →
Wege, stilvoll einzuschlafen, sobald dich der Zwinkerer erwischt hat.
17 eigene Karten →
Anfangssätze, die leicht zu zeichnen und leicht falsch zu lesen sind.
17 eigene Karten →
Zettel zum Nachfüllen, wenn einem Tisch die Ideen ausgehen.
17 eigene Karten →
Melodien zum Summen: neun suchst du dir aus deinem eigenen Leben aus, acht kennt die ganze Welt.
17 eigene Karten →
Dinge, die man mit todernstem Gesicht sagen kann, wenn man gerade keinen Witz parat hat.
17 eigene Karten →