Wer bin ich?: So wird gespielt
Finde den Namen auf deiner eigenen Stirn heraus – alle können ihn sehen, nur du nicht –, indem du Ja-Nein-Fragen stellst.
- 3–12 Spieler
- 10–25 Min.
- Papier und Stift
- Lebhaft

Kurzregeln
- Jeder bekommt einen Namen auf die Stirn geklebt, den er nicht sehen kann.
- Wenn du dran bist, stell dem Tisch eine Ja-Nein-Frage darüber, wer du bist.
- Ein „Ja“ bringt eine weitere Frage, ein „Nein“ gibt den Zug weiter.
- Errate deinen Namen, um fertig zu sein. Gespielt wird, bis alle es geschafft haben.
So wird gespielt
- Wenn du dran bist, stell dem ganzen Tisch eine Frage, die man mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten kann.
- Der Tisch antwortet gemeinsam und ehrlich. Sind sich die Spieler uneinig, lautet die Antwort „kommt drauf an“, und du darfst noch einmal fragen.
- Nach einem „Ja“ stellst du eine weitere Frage. Nach einem „Nein“ geht der Zug nach links.
- Ein direkter Tipp – „Bin ich ein Pinguin?“ – zählt als Frage. Ein falscher Tipp beendet deinen Zug.
- Hast du deinen Namen erraten, nimm den Zettel ab und spiel als antwortende Person weiter, bis alle fertig sind.
Vorbereitung
Was du brauchst
- Papier und Stift
Schön, wenn vorhanden:
- Haftnotizen oder Klebeband
- Startnamen aus dem Spielleiter-Modus
- Jede Person schreibt heimlich einen Namen – eine Art Mensch, ein Tier oder eine Figur, die alle am Tisch kennen – auf einen Zettel und gibt ihn verdeckt nach links weiter.
- Ohne hinzusehen hält sich jeder den Zettel an die Stirn oder klebt ihn dort fest, sodass alle anderen ihn lesen können.
- Nehmt euch einen stillen Moment, damit alle jeden anderen Namen lesen. Dann bestimmt, wer zuerst fragt.
Beispielrunde
Layla hat „Leuchtturmwärterin“ auf der Stirn. Sie fragt: „Bin ich ein echter Beruf?“ Ja. „Arbeite ich draußen?“ Der Tisch zögert – „kommt drauf an“ –, also fragt sie noch einmal. „Arbeite ich allein?“ Ja. „Bin ich Astronautin?“ Nein, und der Zug geht an Tomás, der „ein Pinguin“ ist und bisher nur weiß, dass er nicht fliegen kann. Zwei Runden später fragt Layla: „Arbeite ich am Meer?“ Ja. „Bin ich Leuchtturmwärterin?“ Ja – sie zieht den Zettel ab und gehört jetzt zu den Antwortenden.
So endet das Spiel
Das Spiel endet, wenn alle ihren Zettel erraten haben, oder nach einer vereinbarten Zeit – fünfzehn Minuten passen für die meisten Tische. Wer dann noch rät, darf vor der Auflösung jeden Sitznachbarn um einen Hinweis bitten.
Auf einen Blick
- Spieler
- 3–12 Spieler
- Am besten mit
- 4–8
- Spieldauer
- 10–25 Min.
- Vorbereitung
- 2 Min. Vorbereitung
- Material
- Papier und Stift
- Energie
- Lebhaft
- Lautstärke
- Mittel
- Bewegung
- Im Sitzen
- Im Sitzen
- Im Sitzen spielbar
- Wo
- Esstisch, Wohnzimmer, Wenig Platz, Großer Raum
Zeitangaben sind redaktionelle Schätzungen, keine Testergebnisse.
Lesen: Jeder liest die kurzen Namen auf den Zetteln der anderen. Wer nicht lesen kann, spielt mit, wenn ihm jemand daneben die Namen leise vorliest.
Gruppengröße: Minimum, Maximum und wie man aufteilt
Wer bin ich? braucht mindestens 3 Spieler und funktioniert bis etwa 12. Am besten ist es mit 4–8 Spielern.
Bei mehr als zwölf Spielern dauert das Warten zwischen den Zügen zu lange. Lasst dann alle gleichzeitig herumgehen: Jeder stellt jeder Person, die er trifft, eine Frage und geht weiter. Die ersten drei, die ihren Namen herausfinden, gewinnen.
Im Sitzen spielen. Wird ohnehin im Sitzen gespielt. Kein Schritt verlangt Aufstehen oder Bewegung.
Tipps für die Spielleitung
- Bitte um Namen, die auch die jüngste Person kennt. Ein Name, den nur der halbe Tisch erkennt, verdirbt zwei Leuten das Spiel.
- Schlag allen, die festhängen, eine erste Frage vor – „Bin ich ein Mensch?“ grenzt schnell ein.
- Liegt jemand weit zurück, darf der Tisch nach jedem dritten „Nein“ einen Gratis-Hinweis geben.
- Wenn Kinder schreiben, schau dir die Zettel an, bevor sie aufgeklebt werden – Rechtschreibung und Lesbarkeit zählen hier.
Varianten
Themenrunde
Jeder Name muss zu einem vorher gewählten Thema passen – Tiere, Berufe, Märchenfiguren, Dinge in der Küche. Ein Thema macht die Fragen gezielter und passt zu Neulingen und gemischten Altersgruppen.
Version zum Herumgehen
Niemand spielt reihum. Alle gehen durch den Raum, stellen jeder Person, die sie treffen, eine einzige Frage und gehen zur nächsten. Das ist gleichzeitig ein Eisbrecher für Gäste, die sich noch nicht kennen.
Karten für dieses Spiel
Namen, die jedes Alter am Tisch erkennt, bereit zum Abschreiben auf die Zettel.
Menschen
- eine Leuchtturmwärterin
- ein Feuerwehrmann
- ein Konditor
- eine Astronautin
- ein Bibliothekar
- eine Löwenbändigerin
Tiere
- ein Pinguin
- eine Giraffe
- ein Oktopus
- ein Igel
- ein Flamingo
- ein Känguru
Figuren und Dinge
- ein Schneemann
- eine Piratenkapitänin
- ein Zauberer
- ein Roboter
- eine Vogelscheuche
Spielleiter-Blatt zum Ausdrucken
Wozu dieses Spiel passt
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Über dieses Spiel
Traditionelles Gesellschaftsspiel, auch als Schachtelspiel unter verschiedenen Namen erhältlich; diese Erklärung, das Beispiel und die Startnamen sind eigene Inhalte von Gather & Play.
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