Was passt nicht?: So wird gespielt
Hör dir vier Dinge an, entscheide, welches nicht dazugehört, und überzeuge den Tisch, dass deine Begründung die beste ist.
- 3–12 Spieler
- 10–25 Min.
- Kein Material
- Ruhig

Kurzregeln
- Die vorlesende Person nennt vier Dinge.
- Alle wählen still das eine, das nicht dazugehört – samt Begründung.
- Reihum verteidigt jeder seine Wahl in ein, zwei Sätzen.
- Die vorlesende Person vergibt einen Punkt für das überzeugendste oder einfallsreichste Argument.
So wird gespielt
- Die vorlesende Person sagt die vier Begriffe zweimal, langsam.
- Alle denken etwa zwanzig Sekunden still nach.
- Auf drei halten alle einen, zwei, drei oder vier Finger hoch, um ihre Wahl zu zeigen.
- Links von der vorlesenden Person beginnend erklärt jeder seine Wahl in ein, zwei Sätzen.
- Eine schon genannte Begründung darf nicht noch einmal verwendet werden. Hat jemand deine genommen, musst du eine andere finden – oder für ein anderes Ding argumentieren.
- Die vorlesende Person vergibt einen Punkt für das Argument, das sie am meisten überzeugt hat, und darf einen zweiten für das einfallsreichste geben.
- Wer den Hauptpunkt gewonnen hat, liest als Nächstes vor.
Vorbereitung
Was du brauchst
Nichts. Nur eure Stimmen.
Schön, wenn vorhanden:
- Vierer-Sätze aus dem Spielleiter-Modus
- Bestimmt, wer zuerst vorliest. Nehmt einen Satz aus dem Spielleiter-Modus oder denkt euch vier Dinge aus, die ähnlich, aber nicht gleich sind.
- Macht vorher das Wichtigste klar: Es gibt keine offizielle Lösung. Jedes der vier kann das Ding sein, das nicht passt, wenn die Begründung gut ist.
- Legt fest, wie viele Runden ihr spielt. Eine Runde pro Person, damit jeder einmal vorliest, ist eine natürliche Länge.
Beispielrunde
Jun liest: „Ein Fahrrad, eine Schubkarre, ein Einkaufswagen, ein Skateboard.“ Finger gehen hoch – zwei für die Schubkarre, einer fürs Fahrrad, einer fürs Skateboard. Petra: „Schubkarre – sie hat als Einzige nur ein Rad.“ Amara hatte auch die Schubkarre, aber ihre Begründung ist weg, also wechselt sie: „Dann der Einkaufswagen. Den darf man als Einzigen nicht mit nach Hause nehmen.“ Lars: „Fahrrad – das Einzige, auf dem man sitzt.“ Dev: „Skateboard – das Einzige, das nichts außer einer Person transportiert.“ Jun gibt den Hauptpunkt Amaras Einkaufswagen und den Einfallsreichtums-Punkt Dev. Amara liest als Nächste.
So endet das Spiel
Spielt, bis jeder einmal vorgelesen hat, dann zählt die Punkte zusammen. Für ein kürzeres Spiel nehmt sechs Sätze und hört auf. Gleichstand wird mit einem weiteren Satz entschieden, bewertet von jemandem, der nicht am Gleichstand beteiligt ist.
Auf einen Blick
- Spieler
- 3–12 Spieler
- Am besten mit
- 4–8
- Spieldauer
- 10–25 Min.
- Vorbereitung
- Keine Vorbereitung
- Material
- Kein Material
- Energie
- Ruhig
- Lautstärke
- Mittel
- Bewegung
- Im Sitzen
- Im Sitzen
- Im Sitzen spielbar
- Wo
- Esstisch, Wohnzimmer, Wenig Platz, Draußen
Zeitangaben sind redaktionelle Schätzungen, keine Testergebnisse.
Lesen: Die vorlesende Person sagt die vier Begriffe laut. Die anderen müssen nichts lesen.
Gruppengröße: Minimum, Maximum und wie man aufteilt
Was passt nicht? braucht mindestens 3 Spieler und funktioniert bis etwa 12. Am besten ist es mit 4–8 Spielern.
Bei mehr als zwölf dauert es zu lange, alle Argumente zu hören. Spielt in Teams zu 3–4, die sich dreißig Sekunden beraten und je eine Antwort vortragen, oder teilt euch auf Tische zu 5–6 mit jeweils eigener vorlesender Person auf.
Im Sitzen spielen. Wird ohnehin im Sitzen gespielt. Kein Schritt verlangt Aufstehen oder Bewegung.
Tipps für die Spielleitung
- Sätze funktionieren am besten, wenn die vier Dinge eng verwandt sind. Ist eins offensichtlich anders, ist die Runde in Sekunden vorbei.
- Belohnt Denken statt Wissen. Ein Argument, dem alle folgen können, schlägt eine obskure Tatsache.
- Die vorlesende Person erklärt ihre Wertung in ein paar Worten – „Daran hatte ich nicht gedacht“ reicht.
- Bei gemischten Altersgruppen lasst die Jüngeren zuerst argumentieren, damit die einfachen Begründungen noch frei sind.
Varianten
Verteidige das Übersehene
Nach der Auflösung bekommt die vorlesende Person jedes Ding, das niemand gewählt hat, und muss begründen, warum gerade dieses nicht passt. So bleibt sie in jeder Runde beteiligt.
Satz bauen
Statt vorbereiteter Sätze fügt reihum jede Person ein Ding hinzu – vier Leute, vier Dinge –, dann argumentiert der ganze Tisch wie gewohnt. Klappt gut, sobald die Gruppe verstanden hat, was einen Satz interessant macht.
Karten für dieses Spiel
Vierer-Sätze aus engen Verwandten. Es gibt keine offizielle Lösung – mit einer guten Begründung kann jedes Ding das sein, das nicht passt.
Vierer-Sätze
- ein Fahrrad · eine Schubkarre · ein Einkaufswagen · ein Skateboard
- eine Teekanne · ein Wasserkocher · eine Gießkanne · ein Krug
- eine Kerze · eine Taschenlampe · ein Leuchtturm · ein Glühwürmchen
- eine Geige · eine Gitarre · eine Harfe · ein Klavier
- ein Brief · eine Postkarte · ein Paket · ein Telegramm
- ein Fluss · ein Kanal · ein See · eine Pfütze
- eine Karotte · eine Kartoffel · eine Tomate · eine Zwiebel
- ein Regenschirm · ein Zelt · ein Hut · ein Dach
- eine Uhr · ein Kalender · eine Sonnenuhr · eine Sanduhr
- eine Leiter · eine Treppe · ein Aufzug · ein Seil
- eine Biene · ein Schmetterling · eine Fledermaus · ein Drachen
- Brot · Käse · Joghurt · Marmelade
- eine Bank · ein Hocker · ein Sofa · eine Schaukel
- eine Trillerpfeife · eine Glocke · eine Trommel · eine Türklingel
- eine Landkarte · ein Kompass · ein Wegweiser · ein Reiseführer
- ein Schal · ein Gürtel · eine Krawatte · ein Band
Spielleiter-Blatt zum Ausdrucken
Wozu dieses Spiel passt
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Über dieses Spiel
Beruht auf dem verbreiteten Rätselformat „Was gehört nicht dazu?“; die Wertung über freie Argumente, diese Erklärung, das Beispiel und alle Sätze sind eigene Inhalte von Gather & Play.
Redaktionell auf Klarheit und Stimmigkeit geprüft. Wir behaupten nicht, diese Seite mit Gruppen getestet zu haben. Redaktionelle Richtlinien.


