Würdest du eher …?: So wird gespielt
Entscheide dich zwischen zwei Möglichkeiten, verteidige deine Wahl und finde heraus, wer am Tisch so denkt wie du.
- 2–30 Spieler
- 10–30 Min.
- Kein Material
- Ruhig

Kurzregeln
- Die Spielleitung liest eine Frage mit zwei Möglichkeiten vor.
- Alle wählen eine – „beides“ oder „keins“ gibt es nicht.
- Reihum nennt jeder einen Grund in einem Satz.
- Wer den überraschendsten Grund hat, liest die nächste Frage vor.
So wird gespielt
- Die vorlesende Person stellt eine Frage der Form „Würdest du eher … oder …?“ und liest sie zweimal vor.
- Alle nehmen sich ein paar Sekunden, um still zu wählen.
- Auf drei zeigen alle gleichzeitig ihre Wahl – ein Finger für die erste Möglichkeit, zwei für die zweite.
- Links von der vorlesenden Person beginnend nennt jeder einen kurzen Grund. Ein Satz reicht.
- Man darf die Logik der anderen hinterfragen, aber nach ein, zwei Minuten bringt die vorlesende Person das Spiel weiter.
- Die vorlesende Person wählt den überraschendsten oder lustigsten Grund. Wer ihn hatte, liest die nächste Frage.
Vorbereitung
Was du brauchst
Nichts. Nur eure Stimmen.
Schön, wenn vorhanden:
- Der Kartenstapel „Würdest du eher“, auf dem Handy oder gedruckt
- Bestimmt, wer die erste Frage vorliest. Der Spielleiter-Modus mischt den Stapel; ohne Handy können sich die Spieler eigene Fragen ausdenken.
- Einigt euch vorher auf eine Regel für den Ton: Die Fragen bleiben anständig, und niemand muss eine Wahl begründen, die er lieber für sich behält.
- Entscheidet, ob ihr nur fürs Gespräch spielt oder mit der Variante „Errate die Runde“ ein paar Punkte zählt.
Beispielrunde
Farah liest: „Würdest du eher immer zwanzig Minuten zu früh kommen oder immer auf die Minute pünktlich – nie früher, nie später?“ Auf drei zeigen vier Leute einen Finger und zwei Leute zwei. Ines: „Zu früh. Ich würde auf Parkplätzen so viel lesen.“ Gus: „Auf die Minute – stell dir vor, nie wieder auf irgendwas warten.“ Lotte weist darauf hin, dass „auf die Minute“ heißt, dass Gus nie einen früheren Zug erwischen könnte, und der Tisch verbringt eine fröhliche Minute damit, die Grenzen der Regel auszutesten. Farah gibt die Runde Ines für die Parkplatz-Bibliothek, und Ines zieht die nächste Frage.
So endet das Spiel
Hört nach einer festgelegten Zahl von Fragen auf – acht bis zehn passen zu einem Esstisch – oder wenn der Hauptgang kommt. „Würdest du eher“ hat keinen natürlichen Sieger, also kündigt „noch zwei Fragen“ an, damit das Spiel ein klares Ende hat, statt einfach auszulaufen.
Auf einen Blick
- Spieler
- 2–30 Spieler
- Am besten mit
- 4–10
- Spieldauer
- 10–30 Min.
- Vorbereitung
- Keine Vorbereitung
- Material
- Kein Material
- Energie
- Ruhig
- Lautstärke
- Mittel
- Bewegung
- Im Sitzen
- Im Sitzen
- Im Sitzen spielbar
- Wo
- Esstisch, Wohnzimmer, Wenig Platz, Draußen, Großer Raum
Zeitangaben sind redaktionelle Schätzungen, keine Testergebnisse.
Lesen: Die Spielleitung liest jede Frage laut vor. Die Spieler müssen nichts lesen.
Gruppengröße: Minimum, Maximum und wie man aufteilt
Würdest du eher …? braucht mindestens 2 Spieler und funktioniert bis etwa 30. Am besten ist es mit 4–10 Spielern.
Am Tisch können bis etwa zehn Spieler jede Frage beantworten. Darüber hinaus nehmt die Version „zwei Seiten des Raums“: Die Spielleitung liest eine Frage vor, und alle gehen auf eine Seite – oder heben einfach die linke oder rechte Hand –, um ihre Wahl zu zeigen; dann erklären zwei, drei Freiwillige pro Seite. Das klappt locker mit 30 Leuten und hält jede Frage unter zwei Minuten.
Im Sitzen spielen. Wird ohnehin im Sitzen gespielt. In der Version für große Gruppen ersetzt ihr das Gehen auf eine Raumseite durch Heben der linken oder rechten Hand, dann muss sich niemand bewegen.
Tipps für die Spielleitung
- Die besten Fragen machen beide Möglichkeiten ein bisschen verlockend oder ein bisschen unangenehm. Überspringt alle, die sofort eine einstimmige Antwort ergeben.
- Lass in manchen Runden die Stilleren zuerst antworten, damit sie nicht immer auf die Lauteren reagieren.
- Kommt eine Frage schlecht an, lass sie kommentarlos fallen und zieh eine neue.
- Bei gemischten Altersgruppen fangt mit der Kategorie „Alltagsentscheidungen“ an; die fantasievollen Dilemmas machen mehr Spaß, wenn alle warm geworden sind.
Varianten
Errate die Runde
Vor der Auflösung tippt jeder zusätzlich, ob die Mehrheit die erste oder die zweite Möglichkeit wählt. Ein Punkt für jeden richtigen Tipp. So wird das Spiel zu einem sanften Test, wie gut sich die Gruppe kennt.
Überzeug mich
Nach der Auflösung hat die Minderheit dreißig Sekunden, um die Mehrheit zu überzeugen. Wer wirklich umgestimmt wird, wechselt die Seite. Die Minderheit bekommt einen Punkt für jede bekehrte Person.
Karten für dieses Spiel
120 eigene, familientaugliche Würdest-du-eher-Fragen in drei Gruppen. Jede Frage bietet zwei vollständige Möglichkeiten.
Alltagsentscheidungen
- immer zwanzig Minuten zu früh kommenoderimmer auf die Minute pünktlich sein
- ein Jahr lang auf Kaffee und Tee verzichtenoderein Jahr lang auf Nachtisch verzichten
- eine Wohnung haben, die immer aufgeräumt, aber nie ganz sauber istodereine, die immer sauber, aber nie ganz aufgeräumt ist
- jeden Abend kochenoderjeden Abend abspülen
- ohne Musik lebenoderohne Filme und Fernsehen leben
- jede Woche ein langes Wochenende habenodereinmal im Jahr drei Monate frei haben
Spielleiter-Blatt zum Ausdrucken
Wozu dieses Spiel passt
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Über dieses Spiel
Traditionelles Gesprächsspiel ohne einzelnen Urheber; diese Erklärung, das Beispiel und alle Fragen sind eigene Inhalte von Gather & Play.
Redaktionell auf Klarheit und Stimmigkeit geprüft. Wir behaupten nicht, diese Seite mit Gruppen getestet zu haben. Redaktionelle Richtlinien.


