Pantomime: So wird gespielt
Stell ein Wort oder eine Wendung ohne zu sprechen dar, damit dein Team es errät, bevor die Zeit abläuft.
- 4–20 Spieler
- 20–45 Min.
- Kein Material
- Viel Action

Kurzregeln
- Teilt euch in zwei oder mehr Teams auf.
- Eine Person stellt einen geheimen Begriff dar – ohne Worte, Geräusche oder lautloses Mitsprechen.
- Ihr Team rät, bevor ein Timer von 60–90 Sekunden abläuft.
- Ein Punkt pro richtiger Antwort; die Teams wechseln sich ab, bis alle einmal dran waren.
So wird gespielt
- Das erste Team schickt eine Person auf die Bühne. Sie schaut sich einen Begriff an, ohne ihn jemandem zu zeigen.
- Startet den Timer. Erlaubt sind nur Gesten, Mimik und Bewegung – kein Sprechen, keine Geräusche, kein lautloses Mitsprechen und kein Zeigen auf Gegenstände im Raum, die die Lösung sind.
- Die Teammitglieder rufen frei ihre Vorschläge. Die darstellende Person darf nicken, den Kopf schütteln oder „weiter so“ signalisieren, um sie zu lenken.
- Nennt das Team den genauen Begriff oder eine Version, die alle für nah genug halten, gibt es einen Punkt und der Zug ist vorbei.
- Läuft der Timer vorher ab, gibt es keinen Punkt. Verratet die Lösung, damit alle etwas davon haben.
- Die darstellende Person darf einmal pro Zug passen und einen neuen Begriff nehmen, aber die Uhr läuft weiter.
- Die Teams wechseln sich ab. Alle sollen einmal darstellen, bevor jemand ein zweites Mal dran ist.
Vorbereitung
Was du brauchst
Nichts. Nur eure Stimmen.
Schön, wenn vorhanden:
- Ein Handy-Timer
- Gedruckte Pantomime-Karten aus dem Kartenstapel
- Schafft eine kleine „Bühne“, die alle sehen können. Stellt Getränke und Zerbrechliches außer Reichweite.
- Bildet Teams zu 3–6 Personen. Gemischte Altersgruppen und gemischtes Selbstvertrauen in jedem Team halten das Spiel fair.
- Legt fest, woher die Begriffe kommen – der Spielleiter-Modus auf einem Handy, gedruckte Karten verdeckt oder das gegnerische Team, das dem Darsteller einen Begriff zuflüstert.
- Legt die Rundenlänge fest. Neunzig Sekunden sind gnädig für Neulinge; sechzig Sekunden passen zu Gruppen, die oft spielen.
Beispielrunde
Team Wasserkocher schickt Lena nach vorne. Ihr Begriff: „Kopfhörer entwirren“. Sie hält die Hände auseinander, als hielte sie ein verknotetes Kabel, und zerrt immer genervter daran. „Stricken!“ – Kopfschütteln. „Angelschnur?“ – sie wackelt mit der Hand für „fast“, dann tut sie so, als stecke sie sich etwas in jedes Ohr, und nickt im Takt einer Musik. „Kopfhörer!“ Sie zieht die Hände ruckartig auseinander, zurück zum Knoten. „Verhedderte Kopfhörer … Kopfhörer entwirren!“ Lena zeigt auf die Person, die es erraten hat, und verbeugt sich – zwanzig Sekunden vor Schluss. Ein Punkt für Team Wasserkocher, und Team Suppenkelle schickt seine erste Darstellerin.
So endet das Spiel
Spielt, bis alle gleich oft dargestellt haben – meist zwei volle Runden –, dann gewinnt das Team mit mehr Punkten. Wird der Abend lang, kündigt vor Beginn der letzten Runde eine „Schlussrunde“ an, statt mittendrin aufzuhören.
Auf einen Blick
- Spieler
- 4–20 Spieler
- Am besten mit
- 6–12
- Spieldauer
- 20–45 Min.
- Vorbereitung
- 3 Min. Vorbereitung
- Material
- Kein Material
- Energie
- Viel Action
- Lautstärke
- Laut
- Bewegung
- Stehen und bewegen
- Im Sitzen
- Variante im Sitzen
- Wo
- Wohnzimmer, Großer Raum, Draußen
Zeitangaben sind redaktionelle Schätzungen, keine Testergebnisse.
Lesen: Wer darstellt, liest still eine kurze Karte, oder jemand aus dem anderen Team flüstert sie ihm zu.
Gruppengröße: Minimum, Maximum und wie man aufteilt
Pantomime braucht mindestens 4 Spieler und funktioniert bis etwa 20. Am besten ist es mit 6–12 Spielern.
Ab 12 Spielern bleibt bei zwei Teams nur, wenn alle lieber zuschauen als selbst spielen; sonst bildet drei oder vier Teams zu je 4–6 und wechselt ab, welches Team darstellt. Ab 20 lieber zwei getrennte Spiele in verschiedenen Ecken des Raums, damit niemand zehn Minuten auf seinen Zug wartet.
Im Sitzen spielen. Spielt „Tisch-Pantomime“: Wer darstellt, bleibt sitzen und nutzt nur Hände, Gesicht und Oberkörper. Wählt Karten, die im Pantomime-Stapel als „im Sitzen spielbar“ markiert sind, und lasst alles weg, wofür man gehen, springen oder sich hinlegen müsste.
Tipps für die Spielleitung
- Lass zögerliche Leute ihren ersten Zug zu zweit spielen. Zwei Personen, die zusammen einen Begriff darstellen, sind immer noch Pantomime.
- Legt vor dem Start fest, wie streng „nah genug“ ist, und lasst das nicht darstellende Team entscheiden.
- Führt nur dann sichtbar Punkte, wenn die Gruppe gern gegeneinander spielt. Viele Gruppen spielen ganz ohne Punkte glücklich.
- Bei gemischten Altersgruppen bekommen Jüngere oder Neulinge die leichten Karten; die schweren bleiben für Freiwillige.
Varianten
Kategorie-Runden
Nennt vor jedem Zug die Kategorie – Tiere, Berufe, Haushaltsgegenstände. Wenn man die Kategorie kennt, geht das Raten schneller, und es ist die freundlichste Art, das Spiel Leuten vorzustellen, die es noch nie gespielt haben.
Pantomime-Staffel
Jedes Team bekommt dieselbe Liste mit fünf Begriffen. Immer eine Person läuft zur Spielleitung, holt sich den nächsten Begriff und stellt ihn dem eigenen Team dar. Das Team, das zuerst alle fünf schafft, gewinnt. Nutzt zwei Räume oder die beiden Enden eines großen Raums, damit die Teams einander nicht hören.
Karten für dieses Spiel
180 eigene Pantomime-Karten in sechs Kategorien, markiert nach Schwierigkeit und danach, ob man sie im Sitzen darstellen kann.
Alltagshandlungen
- Zähne putzen
- einen Schnürsenkel binden
- Kopfhörer entwirren
- einen Faden einfädeln
- ein Spannbettlaken zusammenlegen
- eine Orange schälen
Spielleiter-Blatt zum Ausdrucken
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Über dieses Spiel
Traditionelles Gesellschaftsspiel ohne einzelnen Urheber; diese Erklärung, das Beispiel und alle Karten sind eigene Inhalte von Gather & Play.
Redaktionell auf Klarheit und Stimmigkeit geprüft. Wir behaupten nicht, diese Seite mit Gruppen getestet zu haben. Redaktionelle Richtlinien.


