Color Clash Regeln

Color Clash ist ein schnelles Kartenspiel mit Farben und Zahlen für 2–6 Spieler. Bediene in deinem Zug die oberste Karte nach Farbe, Zahl oder Symbol. Aktionskarten lassen aussetzen, drehen die Richtung und lassen ziehen. Spiel als Erster deine letzte Karte aus – und denk daran, „Letzte Karte!“ anzusagen, wenn du nur noch eine hast.

Mit Freunden spielen Spielend lernen (2 Min.)

Kurzregeln

  1. Jedem sieben Karten geben. Deck die oberste Karte des Nachziehstapels auf, um den Ablagestapel zu beginnen.
  2. Die oberste Karte bedienen. Spiel eine Karte mit gleicher Farbe, Zahl oder gleichem Symbol oder eine Farbwahlkarte. Wenn nicht, zieh eine Karte und spiel sie, falls sie passt.
  3. Aktionskarten nutzen. Aussetzen, Richtungswechsel und Zieh zwei ändern den Zug; Farbwahlkarten ändern die Farbe; Farbwahl Zieh vier lässt den Nächsten vier ziehen.
  4. Letzte Karte! ansagen. Hast du nur noch eine Karte, sag Letzte Karte! an, sonst ziehst du zwei, wenn dich jemand erwischt.
  5. Ausspielen und punkten. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt die Runde und bekommt die Punkte der Karten in den anderen Händen.

Die Karten

Das Spiel hat 108 Karten in vier Farben. Jede Farbe hat zusätzlich ihre eigene Form, sodass du dich nie nur auf die Farbe verlassen musst:

  • Rot – Kreis; Blau – Quadrat; Gelb – Dreieck; Grün – Raute.
  • Jede Farbe hat 25 Karten: eine 0, je zwei von 1 bis 9, zwei Aussetzen, zwei Richtungswechsel und zwei Zieh zwei.
  • Dazu 4 Farbwahlkarten und 4 Farbwahl Zieh vier, die zu keiner Farbe gehören.

Austeilen und die erste Karte

Jeder bekommt sieben Karten. Der Rest bildet den Nachziehstapel, und die oberste Karte wird aufgedeckt und beginnt den Ablagestapel. Wer anfängt, wandert jede Runde um den Tisch.

Klassische Regeln: Ist die erste Karte eine Farbwahl Zieh vier, kommt sie zurück in den Stapel und eine andere wird aufgedeckt. Jede andere Aktionskarte wirkt sofort: Aussetzen lässt den ersten Spieler aussetzen; Richtungswechsel lässt den Geber beginnen und das Spiel läuft andersherum; Zieh zwei lässt den ersten Spieler zwei ziehen und aussetzen; eine Farbwahlkarte lässt den ersten Spieler die Farbe bestimmen und dann spielen.

Familienabend: Die erste Karte ist immer eine Zahlenkarte, damit niemand im Nachteil startet.

Dein Zug

  • Spiel eine Karte, die zur Farbe, Zahl oder zum Symbol der obersten Karte passt, oder spiel eine Farbwahlkarte.
  • Du kannst nicht oder willst nicht? Zieh eine Karte. Kann sie gespielt werden, darfst du sie sofort spielen; sonst behältst du sie und dein Zug endet.
  • Du ziehst höchstens einmal pro Zug, und Ziehen verlängert deine Zeit nie.

Aktionskarten

AussetzenDer nächste Spieler setzt aus.
RichtungswechselDie Spielrichtung dreht sich. Zu zweit wirkt er wie Aussetzen: Du bist gleich noch mal dran.
Zieh zweiDer nächste Spieler zieht zwei Karten und setzt aus.
FarbwahlBestimme die Farbe, die als Nächstes bedient werden muss.
Farbwahl Zieh vierBestimme die Farbe; der nächste Spieler zieht vier und setzt aus. Du darfst sie nur spielen, wenn du keine Karte der aktuellen Farbe hast.

Letzte Karte!

Wenn du deine vorletzte Karte spielst, musst du „Letzte Karte!“ ansagen. Schalte es vor dem Spielen ein oder drück es innerhalb von 3 Sekunden danach. Erwischt dich ein anderer Spieler vorher, ziehst du zwei Karten. Solange die Ansage offen ist, darf niemand sonst spielen.

Beim Familienabend wird sie automatisch für dich angesagt.

Eine Runde gewinnen und punkten

Wer zuerst seine letzte Karte spielt, gewinnt die Runde. Ist diese Karte ein Zieh zwei oder eine Farbwahl Zieh vier, zieht der nächste Spieler trotzdem zuerst.

Ab drei Spielern hört die Runde da nicht auf. Der Gewinner ist raus, und die anderen spielen weiter um die Plätze: Wer seine Hand leert, ist nacheinander raus, Aussetzen und Richtungswechsel überspringen leere Plätze, und die Runde endet, wenn nur noch ein Spieler Karten hat. Sind nur noch zwei übrig, wirkt ein Richtungswechsel wie Aussetzen.

Der Gewinner bekommt die Punkte der Karten, die die anderen in dem Moment noch auf der Hand haben, in dem er rausgeht:

ZahlenkartenAugenwert (0–9)
Aussetzen, Richtungswechsel, Zieh zwei20 Punkte
Farbwahl, Farbwahl Zieh vier50 Punkte

Wie lange ein Spiel dauert

  • Eine Runde – schnell, und Standard beim Schnellspiel.
  • Familienabend – drei Runden; die höchste Summe gewinnt, Gleichstand teilt den Sieg. Fünf Runden gibt es auch.
  • Wer zuerst 500 Punkte hat – die übliche Art, Klassisch zu spielen; es wird gespielt, bis jemand 500 erreicht.

Zeitlimit, Verlassen und Fair Play online

  • Jeder Zug hat ein Zeitlimit, das der Gastgeber vor dem Spiel wählt: 30, 45, 60 oder 90 Sekunden. Läuft es ab, ziehst du eine Karte und dein Zug endet – das Spiel spielt nie eine Karte für dich.
  • Bricht deine Verbindung ab, wartet dein Platz 90 Sekunden auf dich. Danach, oder wenn du gehst, spielt ein als solcher gekennzeichneter Computer-Ersatz deinen Platz für diese Runde zu Ende. Er kann nicht punkten, und geht er zuerst raus, punktet in dieser Runde niemand.
  • Kann zwei volle Runden um den Tisch niemand spielen oder ziehen, endet die Runde ohne Gewinner.
  • Jeder Spieler sieht nur seine eigenen Karten. Der Server teilt aus und mischt mit sicherem Zufall, sodass niemand – auch nicht der Gastgeber – eine andere Hand sehen oder präparieren kann.

Beispiele

Nach Farbe bedienen. Oben liegt eine Blau 3. Du spielst eine Blau 7, weil die Farben passen. Der nächste Spieler braucht jetzt Blau oder eine 7.

Ziehen, dann spielen. Oben liegt eine Rot 7, und du hast weder Rot noch eine 7. Du ziehst eine Farbwahlkarte, spielst sie sofort und wählst Gelb, weil du zwei gelbe Karten hast.

Letzte Karte! und erwischt. Du hast Gelb 5 und Grün 2 und spielst die 5, ohne anzusagen. Innerhalb der drei Sekunden drückt ein anderer Spieler „Erwischen“: Du ziehst zwei und hast jetzt drei Karten.

Fragen

Ist Color Clash kostenlos?

Ja. Private Räume, Üben und Schnellspiel sind kostenlos, ohne Konto, ohne Anmeldung und ohne Werbung während des Spiels.

Wie spiele ich online mit Freunden?

Erstelle einen privaten Raum und teile den Link, den QR-Code oder den sechsstelligen Raumcode. Jeder spielt auf seinem eigenen Handy, Tablet oder Computer; der Gastgeber startet, wenn alle bereit sind.

Wie viele können mitspielen?

Zwei bis sechs Spieler pro Raum. Im Übungsmodus spielst du gegen einen bis fünf Computerspieler.

Muss ich eine App herunterladen?

Nein. Es läuft im Browser auf Handys, Tablets und Computern.

Kann jemand meine Karten sehen?

Nein. Die Karten jedes Spielers gehen nur an seinen eigenen Bildschirm. Der Gastgeber hat keine besondere Sicht auf die Karten.

Was ist der Unterschied zwischen Klassisch und Familienabend?

Klassisch folgt den Standardregeln: Eine Aktionskarte kann die Runde eröffnen, und du sagst Letzte Karte! selbst an. Der Familienabend ist sanfter für gemischte Altersgruppen: drei Runden, längere Züge, Letzte Karte! wird automatisch angesagt und die erste Karte ist immer eine Zahl.

Tun die Computerspieler so, als wären sie Menschen?

Nie. Computerspieler sind immer als „Computer“ gekennzeichnet und kommen nur beim Üben vor oder um den Platz von jemandem zu Ende zu spielen, der gegangen ist. Das Schnellspiel setzt nur echte Menschen an den Tisch.

Ist das Schnellspiel sicher für Kinder?

Es gibt nirgends im Spiel einen Chat, und an Schnellspiel-Tischen spielen alle unter einem automatischen Tiernamen, sodass Fremden keine echten Namen gezeigt werden. Für Familienspiele ist ein privater Raum trotzdem die beste Wahl.

Was passiert, wenn meine Verbindung abbricht?

Dein Platz wartet 90 Sekunden. Öffne die Seite oder den Einladungslink erneut, und du bist mit denselben Karten zurück.