Jogos para videochamada: 8 jogos de festa que funcionam na tela
Numa chamada, ninguém consegue passar uma carta, cochichar com o parceiro ou sentir o clima da sala. Os jogos que sobrevivem são falados, por vez, e perdoam um atraso de dois segundos.
A resposta curta
Jogos para videochamada devem ser por vez e falados, para que um atraso não atrapalhe. Vinte perguntas, O que você prefere?, Duas verdades e uma mentira, Categorias e O intruso só precisam de voz; História remixada e Proibido rir usam a câmera; a Mímica funciona se quem representa se afastar da tela.
Os jogos que recomendamos

Descobrir uma pessoa, um lugar ou uma coisa secreta fazendo no máximo vinte perguntas de sim ou não.
Por que funciona: Uma pessoa responde e uma pergunta de cada vez. Um atraso de um ou dois segundos não muda nada.
- 2 a 10 jogadores
- 10 a 25 min
- Sem materiais
- Sentado
- Dá para jogar sentado

Escolher entre duas alternativas, defender sua escolha e descobrir quem na mesa pensa como você.
Por que funciona: Todos votam mostrando um ou dois dedos para a câmera no mesmo instante: a tela vira o placar.
- 2 a 30 jogadores
- 10 a 30 min
- Sem materiais
- Sentado
- Dá para jogar sentado

Conte três coisas sobre você (duas verdadeiras e uma inventada) e veja se o grupo descobre a mentira.
Por que funciona: Foi feito para rostos em quadradinhos: quem fala ocupa a tela, e todos votam com os dedos.
- 3 a 12 jogadores
- 10 a 30 min
- Sem materiais
- Sentado
- Dá para jogar sentado

Revezar-se dizendo coisas que cabem numa categoria, sem repetir respostas nem hesitar demais.
Por que funciona: Sigam a ordem dos nomes na tela. O anfitrião anuncia a ordem uma vez, e uma hesitação é fácil de ouvir.
- 3 a 12 jogadores
- 10 a 25 min
- Sem materiais
- Sentado
- Dá para jogar sentado

Ouvir quatro coisas, decidir qual não combina com as outras e convencer a mesa de que o seu motivo é o melhor.
Por que funciona: O anfitrião lê quatro coisas e cada casa defende o seu intruso. Bom quando várias pessoas dividem uma câmera.
- 3 a 12 jogadores
- 10 a 25 min
- Sem materiais
- Sentado
- Dá para jogar sentado

Recontar uma história simples do dia a dia num estilo surpreendente (previsão do tempo, narração esportiva, história de ninar) e deixar o grupo adivinhar o estilo.
Por que funciona: Uma apresentação de um minuto para uma galeria de rostos. Mande o estilo secreto para quem vai se apresentar por mensagem privada.
- 3 a 10 jogadores
- 15 a 30 min
- Sem materiais
- Sentado
- Dá para jogar sentado

Manter uma cara perfeitamente séria enquanto o resto da mesa faz de tudo, só com palavras, para você não aguentar.
Por que funciona: Fixe na tela quem precisa ficar sério, para todos olharem o mesmo rosto. Cada participante tem vinte segundos.
- 3 a 12 jogadores
- 10 a 20 min
- Sem materiais
- Sentado
- Dá para jogar sentado

Represente uma palavra ou expressão sem falar para que seu time adivinhe antes de o tempo acabar.
Por que funciona: Quem representa se afasta até a cabeça e as mãos caberem no quadro. As cartas vão por mensagem privada, e cada casa é uma equipe.
- 4 a 20 jogadores
- 20 a 45 min
- Sem materiais
- Em pé e em movimento
- Variação sentada
Compare os jogos em resumo
| Jogo | Jogadores | Duração | Preparação | Materiais | Movimento | Versão sentada | Energia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vinte perguntas | 2–10 | 10 a 25 min | Sem preparação | Sem materiais | Sentado | Sim | Tranquilo |
| O que você prefere? | 2–30 | 10 a 30 min | Sem preparação | Sem materiais | Sentado | Sim | Tranquilo |
| Duas verdades e uma mentira | 3–12 | 10 a 30 min | Sem preparação | Sem materiais | Sentado | Sim | Tranquilo |
| Categorias | 3–12 | 10 a 25 min | Sem preparação | Sem materiais | Sentado | Sim | Animado |
| O intruso | 3–12 | 10 a 25 min | Sem preparação | Sem materiais | Sentado | Sim | Tranquilo |
| História remixada | 3–10 | 15 a 30 min | 1 min de preparação | Sem materiais | Sentado | Sim | Animado |
| Proibido rir | 3–12 | 10 a 20 min | Sem preparação | Sem materiais | Sentado | Sim | Animado |
| Mímica | 4–20 | 20 a 45 min | 3 min de preparação | Sem materiais | Em pé e em movimento | Sim | Muito agitado |
Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.
Mais jogos para esta ocasião
Todos os outros jogos da biblioteca indicados para esta ocasião.
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Associação de palavras Manter uma corrente de palavras ligadas girando na roda: diga a primeira palavra que a anterior te lembra e esteja pronto para explicar a ligação. 3 a 12 jogadores · 5 a 20 min
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Cantarole a música Cantarolar uma música, sem letra e sem "lá lá", até seu time descobrir qual é. 4 a 16 jogadores · 10 a 25 min
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Escada de conversa Subir uma escada de três perguntas sobre um tema, de uma pergunta fácil de abertura até uma mais profunda, para que uma mesa de convidados acabe numa conversa de verdade. 3 a 10 jogadores · 15 a 30 min
Uma chamada de família de quarenta minutos
Para três a oito telas. Uma pessoa conduz e cuida da ordem das vezes. Combinem antes de começar que os microfones ficam ligados.
- Passo 1 · 8 minutos
O que você prefere?
Dedos para a câmera no três. Peça a uma pessoa por pergunta que explique a escolha.
- Passo 2 · 12 minutos
Vinte perguntas
Perguntem na ordem dos nomes na tela, para ninguém falar por cima de ninguém.
- Passo 3 · 12 minutos
Duas verdades e uma mentira
Uma série de frases por casa. Votem mostrando um, dois ou três dedos.
- Passo 4 · 8 minutos
Proibido rir
Fixe na tela o rosto sério. Termine numa risada e desligue ali.
Cerca de 40 minutos no total. Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.
Como escolhemos estes jogos para videochamada
Uma videochamada tira quase tudo o que faz um jogo de festa funcionar: a mesa em comum, o cochicho, o olhar de um lado ao outro da sala. Sobram uma fileira de rostos, uma voz de cada vez e um pequeno atraso. Escolhemos com quatro critérios:
- Uma voz de cada vez. Os programas de chamada deixam ouvir bem uma pessoa só. Jogos em que uma equipe inteira grita palpites viram barulho, então os jogos daqui são por vez ou usam sinais com as mãos.
- O atraso não atrapalha. Se a resposta mais rápida ganha, ganha a melhor conexão. Estes jogos premiam a melhor resposta, não a primeira.
- Nada troca de mãos. Nada de papéis numa tigela, nada de folhas passando. Tudo o que for segredo vai por mensagem privada.
- Uma tela basta. Sem aplicativos extras, contas ou downloads. A chamada em que vocês já estão é todo o material.
Isso deixa de fora alguns dos melhores jogos da biblioteca. O chapéu, o Telefone sem fio desenhado, A piscadela secreta e a Mímica ao contrário precisam de todos na mesma sala.
O que muda numa chamada
A ordem das vezes precisa ser dita em voz alta. Não existe roda, e cada um vê os quadradinhos numa ordem diferente. O anfitrião anuncia uma ordem uma vez (alfabética, do mais velho ao mais novo, de leste a oeste) e ela vale para a chamada inteira.
As mãos substituem a voz na votação. No O que você prefere? e em Duas verdades e uma mentira, todos mostram os dedos para a câmera no três. É mais rápido do que uma enquete, e ninguém fica abafado.
Os segredos vão por mensagem privada. O estilo da História remixada e a carta da Mímica são enviados para uma só pessoa no chat. Confira antes de começar se todos sabem onde ficam as mensagens privadas.
Uma casa pode ser uma equipe. Quando três pessoas dividem um sofá e uma câmera, trate-as como um só jogador ou uma só equipe. É mais justo do que fingir que estão separadas.
Representar exige distância. Na Mímica, quem representa se afasta até a cabeça, os braços e as mãos caberem no quadro e diz “pronto” antes de começar. Gestos pequenos somem numa tela pequena, então peça gestos grandes.
Preparar a chamada
- Microfones ligados. As risadas são a maior parte do jogo, e uma chamada muda parece uma apresentação para uma sala vazia. Só silencie se houver barulho de fundo de verdade.
- Use a visualização em galeria. Todos devem ver todos. Fixe um único jogador só no Proibido rir.
- Conduza de um segundo aparelho. Deixe o modo anfitrião aberto num celular para as cartas e a chamada num notebook.
- Atenção aos fusos horários. Uma chamada no começo da noite para uma casa pode cair na hora de dormir de outra. Combinem um horário de término antes de começar.
- Quarenta minutos são mais do que suficientes. Chamadas cansam mais rápido do que uma sala. Três ou quatro jogos curtos valem mais do que um longo.
Perguntas que as pessoas fazem
Quais jogos não funcionam numa chamada?
Qualquer coisa que passe papel, dependa de cochicho ou precise que todos gritem ao mesmo tempo. Nesta biblioteca, isso quer dizer O chapéu, Telefone sem fio desenhado, A piscadela secreta, Mímica ao contrário e Detetive da palavra secreta. Jogos de adivinhação em equipe como Dicas de duas palavras podem funcionar com duas casas como as duas equipes, mas só com uma conexão estável.
Quantas pessoas é gente demais?
Acima de oito telas, a vez demora demais para voltar. Dividam-se em duas chamadas ou joguem jogos de votação do grupo inteiro, como O que você prefere? e O intruso, em que todos respondem no mesmo instante.
Precisamos de algum programa especial?
Não. Qualquer chamada que mostre os rostos e tenha um chat privado basta. As cartas estão neste site e não exigem conta.
Avós que não gostam de tecnologia podem participar?
Podem, se alguém iniciar a chamada para eles. Escolha jogos que só pedem ouvir e falar: Vinte perguntas e O que você prefere? não exigem nada do programa.
Quando a chamada acabar e a visita finalmente acontecer, a seleção de jogos para encontros de família tem jogos para todos numa mesma sala.