O que você prefere?: como jogar
Escolher entre duas alternativas, defender sua escolha e descobrir quem na mesa pensa como você.
- 2 a 30 jogadores
- 10 a 30 min
- Sem materiais
- Tranquilo

Regras rápidas
- O anfitrião lê uma pergunta com duas alternativas.
- Cada um escolhe uma: não vale "as duas" nem "nenhuma".
- Façam a volta na mesa e cada um dá um motivo em uma frase.
- Quem tiver o motivo mais inesperado lê a próxima pergunta.
Como jogar
- Quem lê faz uma pergunta no formato "O que você prefere: … ou …?" e lê duas vezes.
- Todo mundo leva alguns segundos para escolher em silêncio.
- Na contagem até três, todos mostram a escolha ao mesmo tempo: um dedo para a primeira alternativa, dois para a segunda.
- Começando pela esquerda de quem leu, cada jogador dá um motivo curto. Uma frase basta.
- Os jogadores podem questionar a lógica uns dos outros, mas quem leu faz o jogo andar depois de um ou dois minutos.
- Quem leu escolhe o motivo mais surpreendente ou divertido. Essa pessoa lê a próxima pergunta.
Preparação
Do que você precisa
Nada. Só a voz.
Bom ter:
- O baralho de cartas "O que você prefere?", no celular ou impresso
- Escolham quem lê a primeira pergunta. O modo anfitrião embaralha as cartas; sem celular, os jogadores podem inventar as próprias.
- Combinem uma regra de tom antes de começar: as perguntas são para todas as idades e ninguém precisa justificar uma escolha que prefere guardar para si.
- Decidam se vão jogar só pela conversa ou marcar alguns pontos com a variação "adivinhe a sala".
Rodada de exemplo
A Farah lê: "O que você prefere: chegar sempre vinte minutos adiantado ou chegar sempre exatamente na hora, nunca antes, nunca depois?" No três, quatro pessoas mostram um dedo e duas mostram dois. Inês: "Adiantado. Eu ia ler muito no estacionamento." Gus: "Exatamente na hora: imagine nunca mais esperar nada." A Lia lembra que "exatamente na hora" significa que o Gus nunca poderia pegar um ônibus mais cedo, e a mesa passa um minuto divertido testando os limites da regra. A Farah dá a rodada para a Inês pela biblioteca no estacionamento, e a Inês tira a próxima pergunta.
Como o jogo termina
Parem depois de um número combinado de perguntas (oito a dez combinam com uma mesa de jantar) ou quando chegar o prato principal. "O que você prefere?" não tem um vencedor natural, então anunciem "mais duas perguntas" para dar ao jogo um final claro em vez de deixar que ele morra aos poucos.
Em resumo
- Jogadores
- 2 a 30 jogadores
- Melhor com
- 4–10
- Duração
- 10 a 30 min
- Preparação
- Sem preparação
- Materiais
- Sem materiais
- Energia
- Tranquilo
- Barulho
- Moderado
- Movimento
- Sentado
- Versão sentada
- Dá para jogar sentado
- Onde
- Mesa de jantar, Sala de estar, Espaço pequeno, Ao ar livre, Salão grande
Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.
Leitura: O anfitrião lê cada pergunta em voz alta. Os jogadores não precisam ler nada.
Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir
O que você prefere? precisa de pelo menos 2 jogadores e funciona até uns 30. Fica melhor com 4–10 jogadores.
Em volta de uma mesa, todo mundo consegue responder cada pergunta até uns dez jogadores. Acima disso, usem a versão "dois lados da sala": o anfitrião lê uma pergunta e as pessoas se mexem (ou só levantam a mão esquerda ou a direita) para mostrar a escolha, e depois dois ou três voluntários de cada lado explicam. Funciona tranquilamente com 30 pessoas e mantém cada pergunta abaixo de dois minutos.
Jogando sentado. Já é jogado sentado. Na versão para grupos grandes, troquem andar até um lado da sala por levantar a mão esquerda ou a direita, para ninguém precisar se mexer.
Dicas para o anfitrião
- As melhores perguntas deixam as duas alternativas um pouco atraentes ou um pouco constrangedoras. Pulem as que geram uma resposta unânime na hora.
- Em algumas rodadas, convide os mais quietos a responder primeiro, para que não fiquem sempre reagindo às vozes mais altas.
- Se uma pergunta cair mal, deixe-a de lado sem comentar e tire outra.
- Com idades misturadas, comecem pela categoria "escolhas do dia a dia"; os dilemas imaginários ficam mais divertidos depois que todo mundo se soltou.
Variações
Adivinhe a sala
Antes da revelação, cada jogador também tenta adivinhar se a maioria vai escolher a primeira ou a segunda alternativa. Um ponto por palpite certo. O jogo vira um teste gentil de quanto o grupo se conhece.
Me convença
Depois da revelação, o lado da minoria tem trinta segundos para convencer a maioria. Quem realmente mudar de ideia troca de lado. A minoria marca um ponto por pessoa convertida.
Cartas para este jogo
120 perguntas "O que você prefere?" originais e para todas as idades, em três grupos. Cada pergunta traz duas alternativas completas.
Escolhas do dia a dia
- chegar sempre vinte minutos adiantadoouchegar sempre exatamente na hora
- ficar um ano sem café e sem cháouficar um ano sem sobremesa
- ter uma casa sempre arrumada, mas nunca totalmente limpaousempre limpa, mas nunca totalmente arrumada
- fazer o jantar toda noiteoulavar a louça toda noite
- viver sem músicaouviver sem filmes e sem televisão
- ter um fim de semana prolongado toda semanaouter três meses de folga uma vez por ano
Ficha do anfitrião para imprimir
Onde este jogo se encaixa
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Sobre este jogo
Jogo de conversa tradicional, sem um autor único; esta explicação, o exemplo e todas as perguntas são originais do Gather & Play.
Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.


