Regras do jogo

Mímica: como jogar

Represente uma palavra ou expressão sem falar para que seu time adivinhe antes de o tempo acabar.

  • 4 a 20 jogadores
  • 20 a 45 min
  • Sem materiais
  • Muito agitado

Pela equipe editorial do Gather & PlayÚltima atualização:

Mímica

Regras rápidas

  1. Dividam-se em dois ou mais times.
  2. Um jogador faz a mímica de uma carta secreta, sem palavras, sons ou mexer os lábios.
  3. O time dele tenta adivinhar antes de um cronômetro de 60 a 90 segundos acabar.
  4. Um ponto por acerto; os times se alternam até todo mundo ter feito mímica.
Ficha do anfitrião para imprimir

Como jogar

  1. O primeiro time manda alguém para o palco. Essa pessoa olha uma carta sem mostrar para ninguém.
  2. Liguem o cronômetro. Valem só gestos, expressões faciais e movimentos: nada de falar, fazer barulho, mexer os lábios formando palavras ou apontar para objetos da sala que sejam a resposta.
  3. Os colegas de time gritam palpites à vontade. Quem atua pode concordar com a cabeça, negar ou fazer sinal de "continua" para guiá-los.
  4. Se o time disser a carta exata, ou uma versão que todos achem próxima o bastante, marca um ponto e a vez termina.
  5. Se o tempo acabar antes, não há ponto. Revelem a resposta para a sala toda se divertir.
  6. Quem atua pode passar uma vez por rodada e pegar outra carta, mas o cronômetro continua correndo.
  7. Os times se alternam. Todo mundo deve atuar uma vez antes de alguém atuar pela segunda vez.

Preparação

Do que você precisa

Nada. Só a voz.

Bom ter:

  • Um cronômetro no celular
  • Cartas de mímica impressas do baralho de cartas
  1. Liberem um pequeno "palco" que todos consigam ver. Tirem copos e qualquer coisa frágil do alcance.
  2. Formem times de 3 a 6. Idades e níveis de confiança misturados em cada time deixam o jogo equilibrado.
  3. Combinem de onde vêm as cartas: o modo anfitrião no celular, cartas impressas viradas para baixo ou o time adversário cochichando uma carta para quem vai atuar.
  4. Combinem a duração da rodada. Noventa segundos são generosos para quem está começando; sessenta servem para grupos que jogam sempre.
Um "palco" livre na frente, com o resto do grupo em meia-lua.

Rodada de exemplo

O time Chaleira manda a Bia para o palco. A carta dela: "desembaraçar fones de ouvido". Ela afasta as mãos como se segurasse um fio cheio de nós e puxa, cada vez mais irritada. "Tricô!" Ela nega com a cabeça. "Linha de pesca?" Ela balança a mão para dizer "quase", depois finge enfiar algo em cada orelha e balança a cabeça no ritmo de uma música. "Fone de ouvido!" Ela separa as mãos com força e volta ao nó. "Fone embaraçado… desembaraçar fone de ouvido!" A Bia aponta para quem acertou e faz uma reverência, com vinte segundos sobrando. Um ponto para o time Chaleira, e o time Concha manda o primeiro ator.

Como o jogo termina

Joguem até todo mundo ter atuado o mesmo número de vezes, normalmente duas voltas completas; o time com mais pontos vence. Se a noite estiver se estendendo, anunciem uma "rodada final" antes da última volta começar, em vez de parar no meio.

Em resumo

Jogadores
4 a 20 jogadores
Melhor com
6–12
Duração
20 a 45 min
Preparação
3 min de preparação
Materiais
Sem materiais
Energia
Muito agitado
Barulho
Barulhento
Movimento
Em pé e em movimento
Versão sentada
Variação sentada
Onde
Sala de estar, Salão grande, Ao ar livre

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Leitura: Quem faz a mímica lê em silêncio uma carta curta, ou alguém do outro time cochicha a carta no ouvido.

Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir

Mímica precisa de pelo menos 4 jogadores e funciona até uns 20. Fica melhor com 6–12 jogadores.

Acima de 12 jogadores, mantenham só dois times se todo mundo preferir assistir a atuar; caso contrário, formem três ou quatro times de 4 a 6 e revezem o time que faz a mímica. Acima de 20, façam duas partidas separadas em cantos diferentes da sala para ninguém esperar dez minutos pela vez.

Jogando sentado. Joguem a "mímica de mesa": quem atua fica sentado e usa só as mãos, o rosto e a parte de cima do corpo. Escolham as cartas marcadas como "dá para jogar sentado" no baralho de mímica e deixem de fora tudo o que exige andar, pular ou deitar.

Dicas para o anfitrião

  • Deixe quem está tímido fazer a primeira mímica em dupla. Duas pessoas representando a mesma carta continua sendo mímica.
  • Decidam antes de começar o quanto vale o "próximo o bastante" e deixem o time que não está atuando ser o juiz.
  • Só mostrem o placar se o grupo gostar de competir. Muitos grupos jogam felizes sem placar nenhum.
  • Com idades misturadas, dê as cartas fáceis para os mais novos ou para quem está estreando e guarde as difíceis para voluntários.

Variações

Rodadas por categoria

Anunciem a categoria antes de cada vez: animais, profissões, objetos da casa. Saber a categoria acelera os palpites e é o jeito mais gentil de apresentar o jogo a quem nunca jogou.

Mímica de revezamento

Deem a cada time a mesma lista de cinco cartas. Uma pessoa por vez corre até o anfitrião, pega a próxima carta e faz a mímica para o próprio time. O primeiro time a terminar as cinco vence. Usem dois cômodos ou as pontas opostas de um salão grande para que os times não se escutem.

Cartas para este jogo

180

180 cartas de mímica originais em seis categorias, marcadas por dificuldade e por poderem ou não ser feitas sentado.

Ações do dia a dia

  • escovar os dentes Fácil Dá para jogar sentado
  • amarrar o cadarço Fácil Dá para jogar sentado
  • desembaraçar fones de ouvido Fácil Dá para jogar sentado
  • enfiar a linha na agulha Fácil Dá para jogar sentado
  • dobrar um lençol de elástico Médio Dá para jogar sentado
  • descascar uma laranja Fácil Dá para jogar sentado

Ficha do anfitrião para imprimir

Onde este jogo se encaixa

Sobre este jogo

Jogo de salão tradicional, sem um autor único; esta explicação, o exemplo e todas as cartas são originais do Gather & Play.

Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.

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