Juegos para videollamadas

Juegos para videollamadas: 8 juegos de fiesta que funcionan en pantalla

En una llamada nadie puede pasar una tarjeta, susurrar a un compañero ni leer el ambiente. Los juegos que sobreviven son hablados, por turnos y tolerantes con dos segundos de retardo.

Por el equipo editorial de Gather & PlayÚltima actualización:

La respuesta corta

Los juegos para videollamadas deben ser hablados y por turnos, para que el retardo no estropee nada. Veinte preguntas, ¿Qué prefieres?, Dos verdades y una mentira, Categorías y El intruso solo necesitan voces; Historia con otro estilo e Intenta no reírte usan la cámara; Charadas funciona si quien actúa se aleja de la pantalla.

Los juegos que recomendamos

Descubre una persona, un lugar o una cosa secretos haciendo como máximo veinte preguntas de sí o no.

Por qué encaja: Una persona responde y otra pregunta cada vez. Un retardo de uno o dos segundos no cambia nada.

  • 2–10 jugadores
  • 10–25 min
  • Sin materiales
  • Sentados
  • Se juega sentados
Leer las reglas

Elige entre dos alternativas, defiende tu elección y descubre quién en la mesa piensa como tú.

Por qué encaja: Todos votan levantando uno o dos dedos ante la cámara a la vez: la pantalla se convierte en el marcador.

  • 2–30 jugadores
  • 10–30 min
  • Sin materiales
  • Sentados
  • Se juega sentados
Leer las reglas

Di tres afirmaciones sobre ti — dos verdaderas y una inventada — y comprueba si el grupo descubre la mentira.

Por qué encaja: Parece hecho para caras en recuadros: quien habla llena la pantalla y todos votan con los dedos.

  • 3–12 jugadores
  • 10–30 min
  • Sin materiales
  • Sentados
  • Se juega sentados
Leer las reglas

Túrnense para nombrar cosas que encajen en una categoría, sin repetir una respuesta ni dudar demasiado.

Por qué encaja: Den la vuelta en el orden de los nombres en pantalla. El anfitrión dice el orden una vez, y una duda se oye con claridad.

  • 3–12 jugadores
  • 10–25 min
  • Sin materiales
  • Sentados
  • Se juega sentados
Leer las reglas

Escucha cuatro cosas, decide cuál no encaja y convence a la mesa de que tu razón es la mejor.

Por qué encaja: El anfitrión lee cuatro cosas y cada casa defiende a su intruso. Bueno cuando varias personas comparten una cámara.

  • 3–12 jugadores
  • 10–25 min
  • Sin materiales
  • Sentados
  • Se juega sentados
Leer las reglas

Vuelve a contar una historia cotidiana y sencilla con un estilo sorprendente — como un parte del tiempo, una narración deportiva o un cuento para dormir — y deja que el grupo adivine el estilo.

Por qué encaja: Una actuación de un minuto ante una galería de caras. Envíen el estilo secreto al intérprete por mensaje privado.

  • 3–10 jugadores
  • 15–30 min
  • Sin materiales
  • Sentados
  • Se juega sentados
Leer las reglas

Mantén la cara totalmente seria mientras el resto de la mesa hace lo posible — solo con palabras — por hacerte estallar.

Por qué encaja: Fijen en pantalla a quien aguanta la cara seria para que todos miren la misma cara. Cada participante tiene veinte segundos.

  • 3–12 jugadores
  • 10–20 min
  • Sin materiales
  • Sentados
  • Se juega sentados
Leer las reglas

Representa una palabra o frase sin hablar para que tu equipo la adivine antes de que se acabe el tiempo.

Por qué encaja: Quien actúa se aleja hasta que la cabeza y las manos entren en el encuadre. Las palabras van por mensaje privado y cada casa es un equipo.

  • 4–20 jugadores
  • 20–45 min
  • Sin materiales
  • De pie y en movimiento
  • Variante sentados
Leer las reglas

Compara los juegos de un vistazo

Juegos para videollamadas: 8 juegos de fiesta que funcionan en pantalla — Compara los juegos de un vistazo
Juego Jugadores Duración Preparación Materiales Movimiento Opción sentados Energía
Veinte preguntas 2–10 10–25 min Sin preparación Sin materiales Sentados Sí Tranquila
¿Qué prefieres? 2–30 10–30 min Sin preparación Sin materiales Sentados Sí Tranquila
Dos verdades y una mentira 3–12 10–30 min Sin preparación Sin materiales Sentados Sí Tranquila
Categorías 3–12 10–25 min Sin preparación Sin materiales Sentados Sí Animada
El intruso 3–12 10–25 min Sin preparación Sin materiales Sentados Sí Tranquila
Historia con otro estilo 3–10 15–30 min 1 min de preparación Sin materiales Sentados Sí Animada
Intenta no reírte 3–12 10–20 min Sin preparación Sin materiales Sentados Sí Animada
Charadas 4–20 20–45 min 3 min de preparación Sin materiales De pie y en movimiento Sí Mucha energía

Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.

Más juegos que encajan en esta ocasión

Todos los demás juegos de la biblioteca etiquetados para esta ocasión.

  • Asociación de palabras Mantengan en movimiento una cadena de palabras relacionadas — di la primera palabra que te sugiera la anterior y prepárate para explicar la conexión. 3–12 jugadores · 5–20 min
  • Escalera de conversación Suban una escalera de tres preguntas sobre un mismo tema — de una apertura fácil a una más reflexiva — para que una mesa de invitados termine en una conversación de verdad. 3–10 jugadores · 15–30 min
  • Tararea la melodía Tararea una melodía — sin letra y sin «la la» — hasta que tu equipo la nombre. 4–16 jugadores · 10–25 min

Una llamada familiar de cuarenta minutos

Para tres a ocho pantallas. Una persona hace de anfitriona y lleva el orden de turnos. Acuerden antes de empezar que los micrófonos se quedan abiertos.

  1. Paso 1 · 8 minutos

    ¿Qué prefieres?

    Dedos a la cámara a la cuenta de tres. Pidan a una persona por pregunta que explique su elección.

  2. Paso 2 · 12 minutos

    Veinte preguntas

    Pregunten en el orden de los nombres en pantalla, para que nadie se pise.

  3. Paso 3 · 12 minutos

    Dos verdades y una mentira

    Un grupo de afirmaciones por casa. Se vota levantando uno, dos o tres dedos.

  4. Paso 4 · 8 minutos

    Intenta no reírte

    Fijen la cara seria. Terminen con una carcajada y cierren ahí la llamada.

Unos 40 minutos en total. Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.

Cómo elegimos estos juegos para videollamadas

Una videollamada quita casi todo lo que hace funcionar un juego de fiesta: la mesa compartida, el susurro, la mirada de reojo. Queda una fila de caras, una voz cada vez y un pequeño retardo. Elegimos los juegos con cuatro criterios:

  1. Una voz cada vez. Los programas de llamadas dejan oír bien a una sola persona. Los juegos en que todo un equipo grita respuestas se vuelven ruido, así que aquí todo va por turnos o con señales de la mano.
  2. El retardo no hace daño. Si gana la respuesta más rápida, gana quien tiene mejor conexión. Estos juegos premian la mejor respuesta, no la primera.
  3. Nada cambia de manos. Ni papeles en un cuenco ni hojas que circulan. Todo lo secreto viaja por mensaje privado.
  4. Basta una pantalla. Sin aplicaciones extra, cuentas ni descargas. La llamada en la que ya están es todo el equipo.

Eso deja fuera algunos de los mejores juegos de la biblioteca. La pecera, Teléfono dibujado, El guiño secreto y Charadas al revés necesitan gente en la misma sala.

Qué cambia en una llamada

El orden de turnos hay que decirlo en voz alta. No hay círculo, y cada uno ve los recuadros en un orden distinto. El anfitrión lee un orden una vez — alfabético, de mayor a menor — y vale para toda la llamada.

Las manos sustituyen a las voces al votar. En ¿Qué prefieres? y Dos verdades y una mentira, todos levantan los dedos ante la cámara a la cuenta de tres. Es más rápido que una encuesta y nadie queda tapado.

Los secretos van por mensaje privado. El estilo de Historia con otro estilo y la palabra de Charadas se envían a una sola persona por el chat. Comprueben antes de empezar que todos saben dónde están los mensajes privados.

Una casa puede ser un equipo. Cuando tres personas comparten sofá y cámara, trátenlas como un solo jugador o un solo equipo. Es más justo que fingir que están separadas.

Actuar pide distancia. En Charadas, quien actúa se aleja hasta que cabeza, brazos y manos entren en el encuadre, y dice «listo» antes de empezar. Los gestos pequeños se pierden en una pantalla pequeña, así que pidan gestos grandes.

Cómo preparar la llamada

  • Micrófonos abiertos. La risa es casi todo el juego, y una llamada en silencio se parece a actuar ante una sala vacía. Silencien solo por ruido de fondo real.
  • Usen la vista de galería. Todos deben ver a todos. Fijen a un solo jugador únicamente en Intenta no reírte.
  • Dirijan desde un segundo dispositivo. Tengan el modo anfitrión abierto en el teléfono para las tarjetas y la llamada en el portátil.
  • Ojo con los husos horarios. Una llamada a media tarde para una casa puede ser la hora de dormir para otra. Acuerden la hora de fin antes de empezar.
  • Cuarenta minutos bastan. Las llamadas cansan antes que las salas. Tres o cuatro juegos cortos valen más que uno largo.

Preguntas habituales

¿Qué juegos no funcionan en una llamada?

Todo lo que pasa papel, depende de susurros o necesita que todos griten a la vez. En esta biblioteca: La pecera, Teléfono dibujado, El guiño secreto, Charadas al revés y Detective de la palabra secreta. Los juegos de adivinar por equipos, como Pistas de dos palabras, pueden funcionar con dos casas como equipos, pero solo con una conexión estable.

¿Cuánta gente es demasiada?

Con más de ocho pantallas los turnos tardan demasiado en llegar. Divídanse en dos llamadas, o jueguen a los de votación general — ¿Qué prefieres? y El intruso — en los que todos responden a la vez.

¿Hace falta algún programa especial?

No. Basta cualquier llamada que muestre las caras y tenga chat privado. Las tarjetas están en este sitio y no piden cuenta.

¿Pueden unirse los abuelos a los que no les gusta la tecnología?

Sí, si alguien les inicia la llamada. Elijan juegos que solo pidan escuchar y hablar: Veinte preguntas y ¿Qué prefieres? no le piden nada al programa.

Cuando la llamada termine y por fin llegue la visita, la colección de juegos para reuniones familiares tiene juegos para todos en una misma sala.

Tarjetas e imprimibles para esta ocasión

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