Regras do jogo

História remixada: como jogar

Recontar uma história simples do dia a dia num estilo surpreendente (previsão do tempo, narração esportiva, história de ninar) e deixar o grupo adivinhar o estilo.

  • 3 a 10 jogadores
  • 15 a 30 min
  • Sem materiais
  • Animado

Pela equipe editorial do Gather & PlayÚltima atualização:

História remixada

Regras rápidas

  1. Combinem uma história-base simples que todos conheçam: "fazer uma xícara de chá".
  2. Cada pessoa que conta recebe em segredo um estilo, como "documentário de natureza".
  3. Ela reconta a história-base nesse estilo por até um minuto.
  4. O primeiro ouvinte a adivinhar o estilo marca ponto, e quem contou também.
Ficha do anfitrião para imprimir

Como jogar

  1. Quem conta recebe um estilo em segredo.
  2. A pessoa reconta a história-base nesse estilo. Todos os passos da história-base precisam continuar acontecendo, na ordem.
  3. Não pode dizer o nome do estilo nem a palavra que mais o entrega: um narrador esportivo não pode dizer "narração" nem "partida".
  4. Quem ouve fica em silêncio até a história acabar ou passar um minuto, o que acontecer primeiro.
  5. Aí os ouvintes dão palpites. O primeiro palpite certo vale um ponto para esse ouvinte e um ponto para quem contou.
  6. Se ninguém acertar em três tentativas, quem contou revela o estilo e ninguém pontua.
  7. Quem acertou conta em seguida. Se essa pessoa já contou, a vez passa para a esquerda.

Preparação

Do que você precisa

Nada. Só a voz.

Bom ter:

  • Histórias-base e cartas de estilo do modo anfitrião
  1. Escolham uma história-base: uma sequência do dia a dia com quatro ou cinco passos que todos entendam, como pegar o ônibus ou dar banho no cachorro.
  2. Digam os passos da história-base uma vez em voz alta, para todo mundo ter a mesma versão.
  3. Decidam como os estilos serão distribuídos: o modo anfitrião no celular, mostrado só para quem vai contar, ou cochichado pelo jogador à direita.
  4. Escolham quem conta primeiro, de preferência um voluntário.
Um "palco" livre na frente, com o resto do grupo em meia-lua.

Rodada de exemplo

A história-base é "fazer uma xícara de chá": encher a chaleira, ferver, saquinho na xícara, despejar, colocar leite. O estilo secreto do Yusuf é "documentário de natureza". Ele abaixa a voz. "Aqui, no silêncio da cozinha de manhã cedo, a chaleira espera. Esperou a noite toda. Agora, enfim, a água, e com ela, um propósito. Observem o saquinho de chá: pequeno, paciente, perfeitamente adaptado ao seu ambiente…" Quando o leite "se aproxima com cautela da geladeira", a Bia já gritou "Documentário de bichos!". Um ponto para cada. A Bia tira "aviso de segurança no avião" e começa mostrando as saídas da cozinha.

Como o jogo termina

Joguem até todo mundo ter contado a história uma vez. Troquem a história-base depois de quatro ou cinco recontos para ela continuar fresca. Vence a maior pontuação, mas a maioria dos grupos para de contar pontos depois da primeira rodada e só pede mais.

Em resumo

Jogadores
3 a 10 jogadores
Melhor com
4–8
Duração
15 a 30 min
Preparação
1 min de preparação
Materiais
Sem materiais
Energia
Animado
Barulho
Moderado
Movimento
Sentado
Versão sentada
Dá para jogar sentado
Onde
Sala de estar, Mesa de jantar, Espaço pequeno, Ao ar livre

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Leitura: Quem conta lê ou ouve em segredo uma breve indicação de estilo. Quem ouve não lê nada.

Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir

História remixada precisa de pelo menos 3 jogadores e funciona até uns 10. Fica melhor com 4–8 jogadores.

Cada reconto leva cerca de um minuto, mais o tempo de adivinhar, então dez jogadores é o limite para um grupo. Com mais gente, joguem em times de 3 ou 4 que preparam e apresentam um reconto juntos: uma sala com vinte e quatro pessoas vira seis apresentações curtas, uma boa duração.

Jogando sentado. Quem conta se apresenta do próprio lugar. Levantar na sua vez é um teatro opcional e nunca faz parte das regras.

Dicas para o anfitrião

  • Comece você mesmo com um estilo fácil, uma história de ninar, para mostrar que trinta segundos bastam.
  • Ofereça a quem estiver nervoso a escolha entre dois estilos.
  • Mantenha a história-base simplíssima. O humor vem da distância entre uma tarefa sem graça e um estilo grandioso.
  • Os estilos são jeitos de falar, não imitações de pessoas específicas. Imitar sotaques ou indivíduos está fora.

Variações

Mude uma coisa só

Em vez de um estilo, cada pessoa muda um único elemento: o cenário vira a Lua, o personagem principal vira um gato, tudo acontece de trás para frente. Os ouvintes adivinham o que mudou.

Remix em time

Times de três ou quatro se apresentam juntos, cada pessoa ficando com um passo da história-base no estilo combinado. O formato combina com grupos grandes e com quem prefere não se apresentar sozinho.

Cartas para este jogo

22

Histórias-base simples e estilos para recontá-las. Os estilos são jeitos de falar, nunca imitações de pessoas reais.

Histórias-base

  • Fazer uma xícara de chá
  • Pegar o ônibus
  • Dar banho no cachorro
  • Fazer um sanduíche
  • Pôr uma carta no correio
  • Trocar uma lâmpada
  • Estender a roupa
  • Achar uma meia perdida

Estilos

  • Um documentário de natureza
  • Uma narração esportiva
  • Uma história de ninar
  • Um aviso de segurança no avião
  • Uma previsão do tempo
  • Um programa de culinária
  • Uma história de detetive
  • Um audioguia de museu
  • Um plantão de notícias urgente
  • Um conto de fadas
  • Um discurso motivacional
  • Um trailer de filme
  • Um manual de instruções
  • Uma narração de corrida de cavalos

Ficha do anfitrião para imprimir

Onde este jogo se encaixa

Sobre este jogo

Um formato original do Gather & Play, inspirado em exercícios comuns de narração e improviso; todas as histórias-base e estilos são originais.

Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.

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