ألعاب لمكالمات الفيديو

ألعاب لمكالمات الفيديو: 8 ألعاب جلسات تنجح على الشاشة

في المكالمة لا يستطيع أحد أن يمرر بطاقة أو يهمس لزميله أو يقرأ جوّ الجلسة. الألعاب التي تصمد محكية، بأدوار متعاقبة، وتتسامح مع تأخر ثانيتين.

إعداد فريق تحرير Gather & Playآخر تحديث:

الجواب المختصر

ألعاب مكالمات الفيديو ينبغي أن تكون بأدوار متعاقبة وبالكلام، حتى لا يضرّها التأخر. «العشرون سؤالًا» و«ماذا تفضّل؟» و«حقيقتان وكذبة» و«الفئات» و«أيّها المختلف؟» تحتاج إلى الأصوات فقط؛ و«القصة بأسلوب آخر» و«حاول ألّا تضحك» تستخدمان الكاميرا؛ والشارادز تنجح إذا ابتعد الممثل عن الشاشة.

الألعاب التي نرشّحها

اكتشف شخصًا أو مكانًا أو شيئًا سريًا بطرح ما لا يزيد على عشرين سؤالًا جوابها نعم أو لا.

لماذا تناسب: شخص يجيب وشخص يسأل في كل مرة. تأخر ثانية أو ثانيتين لا يغيّر شيئًا.

  • 2–10 لاعبًا
  • 10–25 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

اختر بين خيارين ودافع عن اختيارك، واكتشف مَن على المائدة يفكر مثلك.

لماذا تناسب: يصوّت الجميع برفع إصبع أو إصبعين أمام الكاميرا في اللحظة نفسها — فتصير الشاشة لوحة النتائج.

  • 2–30 لاعبًا
  • 10–30 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

قل ثلاث عبارات عن نفسك — اثنتان صادقتان وواحدة مختلَقة — وانظر هل تكشف المجموعة الكذبة.

لماذا تناسب: كأنها صُنعت لوجوه في مربعات: المتكلم يملأ الشاشة، والجميع يصوّتون بأصابعهم.

  • 3–12 لاعبًا
  • 10–30 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

تناوبوا على تسمية أشياء تنتمي إلى فئة، من دون تكرار جواب أو تردد طويل.

لماذا تناسب: الدور بترتيب الأسماء على الشاشة. يعلن المقدِّم الترتيب مرة واحدة، والتردد يُسمع بسهولة.

  • 3–12 لاعبًا
  • 10–25 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

اسمع أربعة أشياء وقرر أيها لا ينتمي إلى البقية، ثم أقنع المائدة بأن سببك هو الأفضل.

لماذا تناسب: يقرأ المقدِّم أربعة أشياء ويدافع كل بيت عن المختلف منها. جيدة حين يتشارك عدة أشخاص كاميرا واحدة.

  • 3–12 لاعبًا
  • 10–25 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

أعد رواية قصة يومية بسيطة بأسلوب مفاجئ — كنشرة جوية، أو تعليق رياضي، أو حكاية قبل النوم — ودَع المجموعة تخمّن الأسلوب.

لماذا تناسب: أداء من دقيقة واحدة أمام معرض من الوجوه. أرسلوا الأسلوب السري إلى المؤدّي برسالة خاصة.

  • 3–10 لاعبًا
  • 15–30 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

حافظ على وجه جادّ تمامًا بينما يبذل باقي الجالسين جهدهم — بالكلام وحده — ليُضحكوك.

لماذا تناسب: ثبّتوا صاحب الوجه الجادّ ليراقب الجميع الوجه نفسه. ولكل متصل عشرون ثانية.

  • 3–12 لاعبًا
  • 10–20 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

مثّل كلمة أو عبارة من دون كلام ليخمّنها فريقك قبل انتهاء الوقت.

لماذا تناسب: يبتعد الممثل حتى يظهر رأسه ويداه في الإطار. الكلمات تُرسل برسالة خاصة، وكل بيت فريق.

  • 4–20 لاعبًا
  • 20–45 دقيقة
  • بلا أدوات
  • وقوف وحركة
  • لها صيغة جلوس
اقرأ القواعد

قارن بين الألعاب بنظرة واحدة

ألعاب لمكالمات الفيديو: 8 ألعاب جلسات تنجح على الشاشة — قارن بين الألعاب بنظرة واحدة
اللعبة اللاعبون مدة اللعب التحضير الأدوات الحركة خيار الجلوس الحماس
العشرون سؤالًا 2–10 10–25 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم هادئة
ماذا تفضّل؟ 2–30 10–30 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم هادئة
حقيقتان وكذبة 3–12 10–30 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم هادئة
الفئات 3–12 10–25 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم حيوية
أيّها المختلف؟ 3–12 10–25 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم هادئة
القصة بأسلوب آخر 3–10 15–30 دقيقة تحضير 1 دقائق بلا أدوات جلوسًا نعم حيوية
حاول ألّا تضحك 3–12 10–20 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم حيوية
الشارادز (التمثيل الصامت) 4–20 20–45 دقيقة تحضير 3 دقائق بلا أدوات وقوف وحركة نعم حماسية

المدد الزمنية تقديرات تحريرية وليست نتائج اختبار.

ألعاب أخرى تناسب هذه المناسبة

كل لعبة أخرى في المكتبة موسومة لهذه المناسبة.

  • تداعي الكلمات أبقوا سلسلة من الكلمات المترابطة تدور في الحلقة — قل أول كلمة تخطر لك عند سماع السابقة، وكن مستعدًا لشرح الرابط. 3–12 لاعبًا · 5–20 دقيقة
  • دندِن اللحن دندِن لحنًا — بلا كلمات ولا «لا لا» — إلى أن يسمّيه فريقك. 4–16 لاعبًا · 10–25 دقيقة
  • سلّم الحديث اصعدوا سلّمًا من ثلاثة أسئلة في موضوع واحد — من سؤال سهل إلى سؤال أعمق — لينتهي الضيوف إلى حديث حقيقي. 3–10 لاعبًا · 15–30 دقيقة

مكالمة عائلية من أربعين دقيقة

لثلاث إلى ثماني شاشات. شخص واحد يدير المكالمة ويحفظ ترتيب الأدوار. واتفقوا قبل البدء على أن تبقى الميكروفونات مفتوحة.

  1. الخطوة 1 · 8 دقيقة

    ماذا تفضّل؟

    الأصابع أمام الكاميرا عند العدّ إلى ثلاثة. واطلبوا من شخص واحد في كل سؤال أن يشرح اختياره.

  2. الخطوة 2 · 12 دقيقة

    العشرون سؤالًا

    اسألوا بترتيب الأسماء على الشاشة حتى لا يتكلم أحد فوق أحد.

  3. الخطوة 3 · 12 دقيقة

    حقيقتان وكذبة

    مجموعة عبارات لكل بيت. والتصويت برفع إصبع أو إصبعين أو ثلاثة.

  4. الخطوة 4 · 8 دقيقة

    حاول ألّا تضحك

    ثبّتوا الوجه الجادّ. واختموا على ضحكة وأنهوا المكالمة عندها.

نحو 40 دقيقة إجمالًا. المدد الزمنية تقديرات تحريرية وليست نتائج اختبار.

كيف اخترنا هذه الألعاب لمكالمات الفيديو

مكالمة الفيديو تنزع أغلب ما يُنجح لعبة الجلسات: المائدة المشتركة، والهمسة، والنظرة عبر الغرفة. ويبقى صف من الوجوه، وصوت واحد في كل مرة، وتأخر بسيط. اخترنا الألعاب وفق أربعة معايير:

  1. صوت واحد في كل مرة. برامج المكالمات تُسمِع شخصًا واحدًا بوضوح. والألعاب التي يصيح فيها فريق كامل بتخميناته تصير ضجيجًا، فالاختيارات هنا بأدوار متعاقبة أو بإشارات اليد.
  2. التأخر لا يضرّ. إذا فاز أسرع جواب فاز صاحب أفضل اتصال. هذه الألعاب تكافئ أفضل جواب لا أوله.
  3. لا شيء ينتقل من يد إلى يد. لا أوراق في وعاء ولا صفحات تُمرَّر. وكل ما هو سري يُرسل برسالة خاصة.
  4. الشاشة تكفي. لا تطبيقات إضافية ولا حسابات ولا تنزيلات. المكالمة التي أنتم فيها هي العدّة كلها.

وهذا يستبعد بعض أجمل ألعاب المكتبة. وعاء الكلمات وهاتف الرسومات والغامز السري والشارادز المعكوسة تحتاج كلها إلى أناس في غرفة واحدة.

ما الذي يتغير في المكالمة

ترتيب الأدوار يجب أن يُقال بصوت مسموع. لا دائرة هنا، وكل واحد يرى المربعات بترتيب مختلف. يعلن المقدِّم ترتيبًا مرة واحدة — أبجديًا، أو من الأكبر إلى الأصغر — ويبقى طوال المكالمة.

الأيدي تحلّ محل الأصوات في التصويت. في ماذا تفضّل؟ وحقيقتان وكذبة يرفع الجميع أصابعهم أمام الكاميرا عند العدّ إلى ثلاثة. هذا أسرع من استطلاع ولا يضيع فيه صوت أحد.

الأسرار تُرسل برسالة خاصة. أسلوب القصة بأسلوب آخر وكلمة الشارادز يُرسلان إلى شخص واحد في المحادثة. تأكدوا قبل البدء من أن الجميع يعرفون أين الرسائل الخاصة.

البيت الواحد قد يكون فريقًا. إذا تشارك ثلاثة أريكة واحدة وكاميرا واحدة فعاملوهم لاعبًا واحدًا أو فريقًا واحدًا. هذا أعدل من التظاهر بأنهم منفصلون.

التمثيل يحتاج إلى مسافة. في الشارادز يبتعد الممثل حتى يظهر رأسه وذراعاه ويداه في الإطار، ويقول «جاهز» قبل أن يبدأ. الإشارات الصغيرة تضيع على شاشة صغيرة، فاطلبوا إشارات كبيرة.

تجهيز المكالمة

  • الميكروفونات مفتوحة. الضحك أغلب اللعبة، والمكالمة المكتومة تشبه الأداء أمام قاعة فارغة. اكتموا الصوت للضجيج الحقيقي فقط.
  • استخدموا عرض المعرض. ليرَ كل واحد الجميع. وثبّتوا لاعبًا واحدًا في حاول ألّا تضحك فقط.
  • أديروا من جهاز ثانٍ. أبقوا وضع المقدِّم مفتوحًا على الهاتف للبطاقات، والمكالمة على الحاسوب.
  • انتبهوا لفروق التوقيت. مكالمة في أول المساء عند بيت قد تكون وقت نوم عند آخر. اتفقوا على وقت الانتهاء قبل البدء.
  • أربعون دقيقة كافية. المكالمات تُتعب أسرع من الغرف. ثلاث ألعاب قصيرة أو أربع خير من واحدة طويلة.

أسئلة يطرحها الناس

أي الألعاب لا تنجح في المكالمة؟

كل ما يمرر ورقًا أو يعتمد على الهمس أو يحتاج إلى صياح الجميع معًا. في هذه المكتبة: وعاء الكلمات، وهاتف الرسومات، والغامز السري، والشارادز المعكوسة، ومحقّق الكلمة السرية. وألعاب التخمين بالفرق مثل تلميح من كلمتين قد تنجح ببيتين فريقين، لكن على اتصال مستقر فقط.

كم شخصًا يُعدّ كثيرًا؟

فوق ثماني شاشات يتأخر الدور كثيرًا. انقسموا إلى مكالمتين، أو العبوا ألعاب التصويت الجماعي — «ماذا تفضّل؟» وأيّها المختلف؟ — التي يجيب فيها الجميع في اللحظة نفسها.

هل نحتاج إلى برنامج خاص؟

لا. أي مكالمة تُظهر الوجوه وفيها محادثة خاصة تكفي. والبطاقات في هذا الموقع ولا تحتاج إلى حساب.

هل ينضم الأجداد الذين لا يحبون التقنية؟

نعم، إذا بدأ لهم أحد المكالمة. اختاروا ألعابًا لا تحتاج إلا إلى الإصغاء والكلام: العشرون سؤالًا و«ماذا تفضّل؟» لا تطلبان من البرنامج شيئًا.

وحين تنتهي المكالمة وتتم الزيارة أخيرًا، ففي مجموعة ألعاب لمّ شمل العائلة ألعاب للجميع في غرفة واحدة.

بطاقات ومطبوعات لهذه المناسبة

اعرف المزيد عن ألعاب الجلسات