Mímica ao contrário: como jogar
O time inteiro faz a mímica de uma carta junto enquanto um único colega tenta adivinhar.
- 6 a 24 jogadores
- 15 a 35 min
- Sem materiais
- Muito agitado

Regras rápidas
- Times de quatro a seis. Um colega adivinha e fica de frente para os outros.
- O resto do time vê a carta e faz a mímica junto, em silêncio.
- Um ponto por carta adivinhada em até 60 segundos.
- Troquem quem adivinha a cada vez.
Como jogar
- O anfitrião mostra uma carta ao time que atua, por trás de quem adivinha, para que essa pessoa não veja.
- O time faz a mímica ao mesmo tempo. Não pode falar, fazer barulho nem combinar em voz alta: toda a coordenação tem que acontecer pela mímica.
- Quem adivinha grita os palpites. Quando acerta, o anfitrião mostra a próxima carta na hora.
- O time pode pular uma carta cruzando os braços; pular só custa os segundos perdidos.
- Quando o tempo acaba, o time marca um ponto por acerto.
- O próximo time joga. Na vez seguinte de cada time, outra pessoa passa a adivinhar.
Preparação
Do que você precisa
Nada. Só a voz.
Bom ter:
- Um cronômetro no celular
- Cartas de mímica impressas
- Formem times de 4 a 6 e liberem espaço suficiente para um time ficar em pé lado a lado.
- Escolham quem adivinha primeiro em cada time. Essa pessoa fica em pé ou sentada, de costas para o anfitrião.
- Decidam como mostrar as cartas: o anfitrião segura um celular no modo anfitrião atrás de quem adivinha ou mostra uma carta impressa.
- Programem um cronômetro de 60 segundos por vez. Os times tentam passar pelo maior número de cartas possível.
Rodada de exemplo
O Davi está adivinhando para o time dele, de cinco pessoas. Atrás dele, o anfitrião mostra "montar um móvel desmontado". Meio segundo de pânico silencioso, e então a Nina se ajoelha e aperta os olhos diante de um manual invisível, o Jô segura uma tábua invisível e outros dois martelam em lugares diferentes. "Construir uma casinha? Acampar?" A Nina vira o manual imaginário de cabeça para baixo e coça a cabeça. "Manual… móvel! Móvel para montar!" Próxima carta, "um replay em câmera lenta", e o time inteiro passa a se mexer dez vezes mais devagar. O Davi acerta em quatro segundos. Dois pontos quando o cronômetro toca.
Como o jogo termina
Joguem até todo mundo de todos os times ter adivinhado uma vez. O maior total vence. Com times desiguais, parem quando o menor time completar sua volta.
Em resumo
- Jogadores
- 6 a 24 jogadores
- Melhor com
- 8–16
- Duração
- 15 a 35 min
- Preparação
- 3 min de preparação
- Materiais
- Sem materiais
- Energia
- Muito agitado
- Barulho
- Barulhento
- Movimento
- Em pé e em movimento
- Versão sentada
- Variação sentada
- Onde
- Sala de estar, Salão grande, Ao ar livre
Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.
Leitura: O time que atua lê junto uma carta curta; quem adivinha não lê nada.
Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir
Mímica ao contrário precisa de pelo menos 6 jogadores e funciona até uns 24. Fica melhor com 8–16 jogadores.
Os times funcionam melhor com 4 a 6 pessoas: grandes o bastante para ter graça, pequenos o bastante para todo mundo aparecer. Com 18 a 24 jogadores, formem quatro times e usem dois "palcos" ao mesmo tempo, ou fiquem com um palco só e transformem os times que esperam em plateia. Acima de 24, dividam o grupo em duas partidas independentes.
Jogando sentado. Sentem o time que atua em fileira, de frente para quem adivinha, e usem só cartas marcadas como "dá para jogar sentado". A graça continua: cinco pessoas "remando" em silêncio nas cadeiras é bem fácil de entender. Deixem de fora só as cartas que dependem de andar pela sala.
Dicas para o anfitrião
- A primeira carta é sempre caótica. Dê a cada time uma carta de treino que não vale ponto.
- Lembre quem está atuando de olhar uns para os outros: a graça está em quatro pessoas escolherem a mesma ideia sem combinar. Ou não.
- Fique onde o time consiga ler a carta com facilidade; letra pequena no celular atrasa tudo, então use o modo anfitrião com texto maior.
- Se alguém muito confiante tomar conta, joguem uma rodada da variação "espelho" abaixo.
Variações
Rodada espelho
Uma pessoa sorteada lidera e todas as outras precisam copiar exatamente os movimentos dela. Quem adivinha vê uma fileira de atuações idênticas, o que valoriza os jogadores mais quietos, que raramente lideram.
Um som permitido
Para grupos que acham o silêncio difícil demais, permitam a cada ator um único efeito sonoro (não uma palavra) por carta. Isso baixa bastante a dificuldade e deixa o jogo mais acolhedor para os mais novos numa reunião de família.
Cartas para este jogo
Cartas iniciais escolhidas porque um time inteiro consegue fazer a mímica ao mesmo tempo. O baralho completo de mímica também funciona.
Cenas em time
- uma equipe de remo
- uma orquestra afinando
- um cabo de guerra
- um replay em câmera lenta
- montar um móvel desmontado
- uma volta na montanha-russa
- um engarrafamento
- nado sincronizado
- um bando de pombos
- uma foto de família
- empurrar um carro quebrado
- um coral que se perdeu na música
- uma corrente de baldes apagando um incêndio
- passageiros num ônibus sacolejando
- pinguins se esquentando
- uma fila que não anda
Ficha do anfitrião para imprimir
Onde este jogo se encaixa
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Sobre este jogo
Uma variação muito jogada da mímica tradicional; esta explicação, o exemplo e todas as cartas são originais do Gather & Play.
Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.


